Вниз
Скачать: CL | DM;

Как правильно двигать содержимое панели?   Найти похожие ветки 

 
Сергей Петров   (2004-08-29 04:23) [0]

Задача приблизительно следущая: есть панель, и есть отдельно скроллбар. Хочу связать их вместе, то есть сделать подобие скроллбокса. Как мне правильно двигать панель? Под "правильно" подразумевается такой метод, при котором не будет этого противного моргания...

Есть и второй вопрос. Имеется в наличии Timage. Нужно быстро заменить ее bitmap на другой (когда мышка наводится на картинку - она должна измениться на другую), опять же - как это сделать так, чтобы не было мерцания?


 
TUser ©   (2004-08-29 06:13) [1]

А почему не использовать скроллбокс?

См. также WM_VSCROLL, WM_HSCROLL, ShowScrollBar.


 
Mim1 ©   (2004-08-29 08:27) [2]

Я как понимаю моргание это свойство операционки, при ресайде моргает все что младьше XP и на уровне приложения с этим бороться ИМХО не стоит.

По вопросу, может контролы расположить на вложеной панельке и менять ее координаты?


 
DiamondShark ©   (2004-08-29 11:31) [3]

А TScrollBox чем не угодил?


 
Mim1 ©   (2004-08-29 11:34) [4]

Он про это в компонентах писал, ему хочется посвоему скролбокс отрисосывать.


 
Mim1 ©   (2004-08-29 11:35) [5]

скролбар тоесть


 
Ломброзо ©   (2004-08-29 14:45) [6]

> Есть и второй вопрос.
Double buffering. В памяти создать Device Context (DC), на нём отрисовать всё, что нужно, затем скопировать битовый массив функцией BitBlt на исходный DC. Кусочек на С++:

void CXNGrid::OnPaint()
{
PAINTSTRUCT ps;
CDC *dc = BeginPaint(&ps);
CRect badrect = ps.rcPaint;
CRect rc;
GetClientRect(&rc);

CDC memDC;
CBitmap memBmp;
memDC.CreateCompatibleDC(dc);
memBmp.CreateCompatibleBitmap(dc, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
memDC.SelectObject(&memBmp);

// Здесь - вся отрисовка

dc->BitBlt(rc.left, rc.top, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);

memBmp.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();
EndPaint(&ps);
}


 
Ломброзо ©   (2004-08-29 14:48) [7]

Для Delphi - вместо CDC использовать TCanvas, вместо CBitmap - TBitmap. А может, стоит просто обратить внимание на TWinControl.DoubleBuffered?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
8-1088161023
SeVa
2004-06-25 14:57
2004.09.12
Быстрая отрисовка на Canvas


14-1093278061
Гость...
2004-08-23 20:21
2004.09.12
примеры использования fftw.dll


6-1089121974
NLO
2004-07-06 17:52
2004.09.12
SMTP


1-1093847467
DesWind
2004-08-30 10:31
2004.09.12
Редактор свойств


14-1092980992
Real
2004-08-20 09:49
2004.09.12
Библия - 2




   Наверх