Вниз
Скачать: CL | DM;

По наследованию   Найти похожие ветки 

← →
}|{yk ©   (2004-07-01 13:26) [0]

Переделываю старую программу. В ней использовались фреймы, но без наследования. Можно ли их как-то преобразовать в наследники некоторого базового фрейма?


← →
Reindeer Moss Eater ©   (2004-07-01 13:28) [1]

Hexyfz gравка DFM если они текстовые и правка pas


← →
DieHard   (2004-07-01 13:31) [2]

Попробуй для теста сделать фрейм-наследник и посмотри различия в исходниках *.dfm и *.pas его и фреймов без наследования, а потом ручками подправь.


← →
Семен Сорокин ©   (2004-07-01 14:38) [3]

если базовый фрейм - визуальный, то через правку dfm и pas, а если нет - то можно только pas, но тогда возникает другая трабла - при открытии проекта (а именно юнита с визуальным фреймом) эти фреймы определяются как формы (TForm) и у них появляются (и прописываются в DFM) дополнительные св-ва (например OldCreateObject) и ругается на это, тогда надо вручную исправить на следника на TFrame зайти в редактор DFM - выкинуть ненужные св-ва, выйти - фрейм опять становится фреймом, исправляем наследника обратно - все ОК до следующего открытия юнита.
Извините если непонятно написал. :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
1-1088716508
MIGUR
2004-07-02 01:15
2004.07.18
Нумерация строк


1-1088578522
intruder
2004-06-30 10:55
2004.07.18
Создание собрата Paint


1-1089000676
newver
2004-07-05 08:11
2004.07.18
Передача данных в программу.


14-1088184187
VEG
2004-06-25 21:23
2004.07.18
Странно


14-1088530608
Red - Dragon
2004-06-29 21:36
2004.07.18
Как сделать свой медиа плеер




   Наверх