Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Форма "моргает". Как сделать перерисовку быстрой?   Найти похожие ветки 

 
Гость_Александр   (2004-06-27 13:14) [0]

Добрый день!

Пишу программу, которая строит расписание дежурств. На самой важной форме, отображающей это самое расписание визуально, сидит чёртова туча компонентов.

И когда форма по какой-то причине (изменение размера, открытие-закрытие панели и т.п.) отрисовывает себя по новой, это выглядит, как нервный тик - всё начинает "моргать" и дёргаться.

Прошёл по списку компонентов, выставил всем DoubleBuffer. "Моргать" перестало, но время отрисовки формы выросло настолько, что можно чуть ли не кофе попить, пока она приводит себя в порядок.

Думаю, я не первый сталкиваюсь с такими вещами. Кто уже решал подобные проблемы - поделитесь опытом, плиз! Спасибо заранее.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2004-06-27 13:17) [1]

Знаешь в чем проблема? В чёртова туча компонентов


 
Гость_Александр   (2004-06-28 14:38) [2]

2Anatoly Podgoretsky:

"- Где мы находимся?
- На воздушном шаре, джентльмены!"

Очевидно, что если бы на форме были только кнопки "ОК" и "Cancel", проблемы бы не было :)

Дано: интерфейс устроен вот так. Почему - совсем другая история.

Вопрос: как сделать, чтобы он отрисовывался без моргания и без длительных пауз?


 
wicked ©   (2004-06-28 17:07) [3]

в данном случае - MyForm.DoubleBuffered := true... хотя бы дергацца и моргать не будет...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.047 c
6-1084370072
DarkGreen
2004-05-12 17:54
2004.07.11
TIdHTTP, закачка файла, в случае если он обновлен.


14-1087904308
}|{yk
2004-06-22 15:38
2004.07.11
Лицензионные музыкальные CD


4-1085644048
d_oleg
2004-05-27 11:47
2004.07.11
Определение серийного номера материнской платы


1-1087902478
cdadmitriy
2004-06-22 15:07
2004.07.11
Как перерисовать один NODE in TTreeView без изменения текста


9-1079842301
Poison man
2004-03-21 07:11
2004.07.11
Анимация в GLScene