Вниз
Скачать: CL | DM;

Объект   Найти похожие ветки 

← →
G_U_N   (2004-05-16 19:49) [0]

Есть ли функция, которая определяет создан объект или нет?


← →
Гаврила ©   (2004-05-16 20:48) [1]

Глобальные переменные всегда автоматически инициализируются в nil.
Был ли он уже разрушен - вопрос другой. Если сам не обниливаешь указатель при разрушении, никак не определишь


← →
Pa5ha   (2004-05-18 21:34) [2]

Отсюда вывод: надо всегда за собой все обниливать. Потом if XPEHb=nil then (удалили уже или ещё не создали, следовательно создаем или не используем)//и т.д.


← →
Тимохов ©   (2004-05-19 11:28) [3]

Чтоже вас всех как прорвало (2 на прошлой неделе было) - хочу чтобы дельфи сказала - создал ли я объект или нет. Так почему бы себя не спросить - создал ли ты объект или нет? Дельфи такого ответа не даст - следи за собой сам.

Создал - присвоил переменной указатель на объект.
Удалил - очистил переменную в nil.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
1-1084977080
SMART_n
2004-05-19 18:31
2004.05.30
Консольное приложение


3-1082975120
AntonVS
2004-04-26 14:25
2004.05.30
форматы баз данных (dbf, db, mdb,...)


1-1084567825
LORDMAXX
2004-05-15 00:50
2004.05.30
Заблокировать компьютер


3-1083448763
Kirill
2004-05-02 01:59
2004.05.30
Не удаляется запись


9-1074633038
Alex Storm
2004-01-21 00:10
2004.05.30
Создание ландшафта на GLScene




   Наверх