Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Контейнер объектов   Найти похожие ветки 

 
Goorus   (2004-04-26 11:01) [0]

Вот хотел создать универсальный контейнер объектов, чтобы не переписывать одно и тоже для разных типов, но возникла проблема, я делаю так:

type
TConteiner=class
 objs:array of TObject;
 UsingType:TClass;
 ...
end

TSomeCont=class(TConteiner)
 ...
 Constructor Create;
 ...
end;

...

TSomeCont.Create;
begin
UsingType:=TSomeType;
end;

Так вот, елси создается объект:
Objs[i]:=UsingType.Create;
то у него не вызывется Create (ну который описывается как Constructor Create в TSomeType), а это очень нужно.


 
Гаврила   (2004-04-26 11:07) [1]

objs:array of TObject;
Объяви потомка от TObject с виртуальным конструктором, и храни в массиве именно его. Все классы дожны быть его потомками



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.042 c
9-1064493291
Igor_
2003-09-25 16:34
2004.04.11
Тормоза OpenGL


3-1081521924
Smile)))
2004-04-09 18:45
2004.04.11
Как в DBGRID....


1-1079974572
Kiber
2004-03-22 19:56
2004.04.11
Преобразование строки в число


7-1080071278
cyborg
2004-03-23 22:47
2004.04.11
Активация/Деактивация окна


9-1065284888
m2003
2003-10-04 20:28
2004.04.11
Как через OpenGL вывести BMP на экран?