Вниз
Скачать: CL | DM;

Добавление published свойств в базовый фрейм   Найти похожие ветки 

← →
}|{yk ©   (2004-04-21 14:11) [0]

Если я добавляю в базовый фрейм некоторые опубликованный свойства,
описываю функции записи чтения, то почему во фреймах-наследниках
эти свойства не появляются в Инспекторе Объектов?


← →
}|{yk ©   (2004-04-21 14:16) [1]

Я то конечно могу переписать конструктор фрейма (что я и делаю)
но это неинтересно


← →
VMcL ©   (2004-04-21 14:25) [2]

>>}|{yk ©  (21.04.04 14:11)

Зарегистрировать класс нужно.


← →
}|{yk ©   (2004-04-21 14:36) [3]

Так я регистрирую классы в run-time
А как базовый фрейм зарегистрировать в design-time?


← →
}|{yk ©   (2004-04-22 12:54) [4]

Т.е. я понял что никак?


← →
Фрейм-предок   (2004-04-22 13:52) [5]

Видимо так
1. Он должен входить в пакет времени дизайна
2. Регистрация классов в инициализации модуля
 или вариант 2.1 в процедуре Register



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.028 c
4-1075662722
DelphiN!
2004-02-01 22:12
2004.04.11
Копировать файл


8-1071902438
CREW
2003-12-20 09:40
2004.04.11
MediaPlayer не работает в ХР


7-1079529307
Dastin
2004-03-17 16:15
2004.04.11
Определение буквы CD


4-1075913354
Nomolos
2004-02-04 19:49
2004.04.11
Тупой вопрос про иконки, ответа на который в FAQ я не нашёл :)


1-1082617713
Григорьев Антон
2004-04-22 11:08
2004.04.11
Непрозрачные проволочные поверхности в OpenGL




   Наверх