Вниз
Скачать: CL | DM;

Добавление published свойств в базовый фрейм   Найти похожие ветки 

← →
}|{yk ©   (2004-04-21 14:11) [0]

Если я добавляю в базовый фрейм некоторые опубликованный свойства,
описываю функции записи чтения, то почему во фреймах-наследниках
эти свойства не появляются в Инспекторе Объектов?


← →
}|{yk ©   (2004-04-21 14:16) [1]

Я то конечно могу переписать конструктор фрейма (что я и делаю)
но это неинтересно


← →
VMcL ©   (2004-04-21 14:25) [2]

>>}|{yk ©  (21.04.04 14:11)

Зарегистрировать класс нужно.


← →
}|{yk ©   (2004-04-21 14:36) [3]

Так я регистрирую классы в run-time
А как базовый фрейм зарегистрировать в design-time?


← →
}|{yk ©   (2004-04-22 12:54) [4]

Т.е. я понял что никак?


← →
Фрейм-предок   (2004-04-22 13:52) [5]

Видимо так
1. Он должен входить в пакет времени дизайна
2. Регистрация классов в инициализации модуля
 или вариант 2.1 в процедуре Register



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
9-1068311603
MrAngel
2003-11-08 20:13
2004.04.11
glVertexPointerExt в OpenGL.pas отсутствует...


1-1082634117
k@rt
2004-04-22 15:41
2004.04.11
Окно в потоке


1-1080253608
Sch
2004-03-26 01:26
2004.04.11
Коммандная строка


8-1076524328
Seldon
2004-02-11 21:32
2004.04.11
Icon2Bitmap


1-1082189044
Orion777
2004-04-17 12:04
2004.04.11
Использование ресурсов в компонентах




   Наверх