Вниз
Скачать: CL | DM;

Бегущая строка: Как убрать текст выведенный с помощью tetxtout   Найти похожие ветки 

← →
xandro   (2004-04-02 23:01) [0]

Необходимо  создать нормальную бегущую строку поверх image1.
Текст выводится с помощью image1.Canvas.TextOut(X,0,txt)
Необходимо убрать этот текст чтобы нарисовать новый (сделать очистку). Единственное что у меня получилось это сделать image1.Canvas.Draw(0,0,image2.Picture.Bitmap) но так он blink"ает (поскольку прорисовается снова весь фон).

Подскажите пожалуйста как можно очистить только выведенный текст (вобщем чтобы не было эффекта моргания строки)???


← →
Defunct ©   (2004-04-02 23:03) [1]

CopyRect
перед выводом текста


← →
Mihey ©   (2004-04-02 23:04) [2]

Через CopyRect копируешь то, что было под текстом до того, как ты нарисовал, затем выводишь текст. В следующий раз рисуешь то, что было, копируешь новый участок в новом месте где будет текст и снова выводишь текст и т.д.


← →
xandro   (2004-04-03 00:22) [3]

Спасибо работает, но толку не много поскольку сама строка все равно промаргивает (бриблизительно раз в одну - две секунды), что смотрится не хорошо. Не знаю по помоему это все из-за особенностей прорисовки D7. В D6 у меня отлично работал свой image-button, а сейчас и он ни с того ни сего моргает. Может есть какие методы сделать таки эту бегущую строку стабильной?


← →
nexxiss ©   (2004-04-03 03:33) [4]

Используй WinAPI



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.021 c
1-1080549354
YT
2004-03-29 12:35
2004.04.18
Как проверить что окно было последним с которым работал


3-1079687595
Karlson
2004-03-19 12:13
2004.04.18
Необходимо хранимой процедуре передать массив


14-1080481558
Bumer
2004-03-28 17:45
2004.04.18
Не могу разобраться с Visual Basic ом


7-1077001550
Фикус
2004-02-17 10:05
2004.04.18
NT и HDD


1-1080387964
KSergey
2004-03-27 14:46
2004.04.18
Как определить чего рисовать в OnPaint?




   Наверх