Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.07.17;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Вопрос по OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Esc   (2003-01-11 18:18) [0]

Когда я отрисовываю воду в своём ландшафте у меня в местах пересечения появляются большие зазубрины, как этого избежать???


 
Esc   (2003-01-11 19:49) [1]

Пересечения воды и земли.


 
Esc   (2003-01-22 13:54) [2]

Что никто не знает?


 
Darthman   (2003-01-22 14:16) [3]

Знает. Zbuffer это называется.


 
Esc   (2003-01-22 14:21) [4]

Причем тут Zbuffer


 
Darthman   (2003-01-22 14:51) [5]

При том, что паразитный узор - проделки Z- buffer.
Как избежать? сделать полигонов побольше, например ;)


 
Esc   (2003-01-22 15:12) [6]

Больше вариантов нет?


 
Darthman   (2003-01-22 15:51) [7]

Да нет, есть, конечно, если я о том думаю. Кинь скрин на мыло, посмотрим. Только плиз в джипеге, и не на полмега ;)


 
Esc   (2003-01-25 14:46) [8]

Удалено модератором
Примечание: Личная переписка


 
Darthman   (2003-01-27 15:13) [9]

чего-то я не очень понял, что там что на этих скринах и где твои зазубрены. мне это очень напомнило обстракцию :)


 
Esc   (2003-01-27 15:54) [10]

Вода у меня представлена одним полигоном и в местах пересечения с треугольниками появляются артефакты...
Разве не видно :)


 
Darthman   (2003-01-27 16:09) [11]

А не судьба разбить этот один полигон на "побольше" маленьких?


 
Esc   (2003-01-28 13:53) [12]

Думаешь всё станет круто?
Если так то мне всё равно волны делать...


 
Darthman   (2003-01-28 21:19) [13]

Не, ну по крайней мере ты избавишься от пересечения полигонов, что всегда не желательно.


 
Esc   (2003-01-29 13:47) [14]

Т.Е. мне нужно рисовать воду только там где её видно и проверять находится она под ландшафтом или нет? А проще нельзя?


 
Darthman   (2003-01-29 14:10) [15]

давай исходники, поковыряюсь, помогу тогда без извращений.


 
Esc   (2003-01-29 18:19) [16]

Пока исходниках нет ничего связанного с водой. Я вставлял туда кусок на время, посмотреть как будет выглядеть, а потом порвал.
Я сейчас собираю инфу, чтобы добавить в ландшафт воду...
Вот я и спрашиваю как лучше это сделать.


 
Darthman   (2003-01-29 18:27) [17]

ну извини, без сырцов твоих сложно сказать. Я же не знаю, как это у тебя реализовано. Или у тебя проект шибко секретный ?


 
Esc   (2003-01-30 15:08) [18]

Да не секретный он вовсе. Просто воду я ещё нормально не реализовал. А работало всё так:
После отрисовки земли я на опред. уровне рисовал GL_QUAD с Alpha blending"ом. Вот так криво и получилось.
Вопрос:
Как сделать не криво :)



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2003.07.17;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.008 c
14-55842
A0th
2003-06-27 23:30
2003.07.17
Антивирус


1-55564
khvalera
2003-07-07 00:21
2003.07.17
OnKeyPress


1-55524
Tahion2
2003-07-03 07:08
2003.07.17
Чтение из реестра под гостем в ХР


1-55506
nap
2003-07-02 21:05
2003.07.17
Оптимизация


14-55822
Darts
2003-07-01 12:09
2003.07.17
Вакансия программиста Borland Basic :))





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский