Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.08.12;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизВопросик по геймдеву Найти похожие ветки
← →
netboy (2006-07-10 12:01) [0]Мне инетересно кто нибудь из вас писал на делфи крупные проекты. А то я только могу тетрис и линии сделать и тенис, а стратегии или екшен реально ли написать.
← →
antonn © (2006-07-10 13:02) [1]что значит крупный проект?
на http://code.darthman.com/news.php есть и стратегии и экшны, с исходниками.
← →
Fosgen (2006-07-10 13:04) [2]Ну это вообще некорректно - по своим скромным достижениям судить о возможностях среды разработки в целом...
Как говорится - если я не написал DOOM 3, то это не значит что его невозможно написать! Как всегда - все зависит только от радиуса кривизны рук разработчика...
← →
RzCoDer © (2006-07-10 16:10) [3]
> netboy
Космические ренжеры 1/2 на делфи
← →
Nic © (2006-07-10 16:45) [4]Плохому танцору яйца мешают ;) (с) XProger
← →
RzCoDer © (2006-07-10 16:47) [5]Ничто не спасёт программиста от криворукости (с) опять ХПрогер ;)
← →
antonn © (2006-07-10 16:53) [6]Канвас - рулез! (с) я :))
так и будем цитатами кидаться? :)
← →
RzCoDer © (2006-07-10 16:57) [7]
> antonn
В цитатах правда, экшн или стратегию можно и на турбо паскале написать
← →
XProger © (2006-07-10 17:25) [8]http://xproger.mirgames.ru/?id=2
(на правах саморекламы ;)
P.S.
Тетрис никогда не писал...
← →
cyborg © (2006-07-10 17:58) [9]> [4] Nic © (10.07.06 16:45)
Авторство неправильно указал
← →
VolanD666 (2006-07-10 18:27) [10]
> Космические ренжеры 1/2 на делфи
Да, ну нафиг... Как так...
← →
RzCoDer © (2006-07-10 18:30) [11]
> VolanD666 (10.07.06 18:27) [10]
А вот ;)
← →
VolanD666 (2006-07-10 18:35) [12]Откуда такая инфа?
← →
tButton © (2006-07-10 18:39) [13]
> Откуда такая инфа?
от автора.
← →
cyborg © (2006-07-10 18:59) [14]Сдаётся мне, что во вторых только справка на Дельфи.
← →
RzCoDer © (2006-07-10 19:15) [15]
> cyborg
Ну блин, будут они ещё движок на другой язык переписывать
← →
tButton © (2006-07-11 09:09) [16]скачал работы с конкурса космосим
порадовало... отчасти...
сечас точно не вспомню где чьё, но два момента особо запомнились.
1) космомусор =) играл ещё в старую версию, с тех пор никакого счёта-там или вообще какой-либо мотивации для игропроцесса не появилось. жаль. но в целом графон симпатичный, игропроцесс увлекательный. но, повторюсь, отсутствие счёта сводит реиграбельность на ноль.
2) космосим антонна =) не понял причём тут клавиши управления если весь игропроцесс сводится к созерцанию боёв ботов и чтению переговоров пилотов. канвас рулит =)
вечером приду домой пройдусь по остальным =) где-то там меня тормоза жутчайшие огорчили... у Риала, кажется...
← →
antonn © (2006-07-11 10:20) [17]tButton © (11.07.06 9:09) [16]
2) космосим антонна =) не понял причём тут клавиши управления если весь игропроцесс сводится к созерцанию боёв ботов и чтению переговоров пилотов. канвас рулит =)
ну можно себе стату набивать, издеваться над уфошками и захватывать базы:)
когда у врага остается одна база, начинается страшное мясо :]
← →
tButton © (2006-07-11 10:24) [18]честно. сначала жал кнопки со стрелками, пробел, контрол... нифига =)
потом схватился за мышку нашёл надпись старт, стал тыкать в неё... нифига =)
потом начал тупо тыкать мышкой во всё что движется... нифига =)
единственная реакция на действия мои - переключение оружия, причём неизвестно чьего и к чему это привело...
я, признаться, ожидал чего-то вроде того, что показывалось в интро =)
← →
tButton © (2006-07-11 10:52) [19]антон, ещё вопросик,
канвас + фуллскрин
явно не через StretchDraw =)
как?
← →
antonn © (2006-07-11 11:13) [20]tButton © (11.07.06 10:24) [18]
ну жмешь "новую игру", попадаешь в экран выбора базы респа, справа оружие выбираешь. Щелкаешь на любой серый шарик на карте слева, ждешь некоторое время (выброс в космос - это вам не это, таймаут в 40сек м/у выбросами) и тебя выкидывает радом с базой.
tButton © (11.07.06 10:52) [19]
"жестокая" смена разрешения на 640*480, форма без бордюра. Отрисовка не затрагивается. Все просто:)
код в Setting.pas, с 350й строки и ниже.
← →
grouzd)ev © (2006-07-11 12:45) [21]
> где-то там меня тормоза жутчайшие огорчили... у Риала, кажется...
хее, догадываюсь у кого тормоза =) просьба скачать патчик http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/outburst/patch_outburst_03.rar (46кб). старый exeшник (spacesim.exe) можно убить, запускать только тот что был в патче (outburst.exe). спасибо
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
← →
tButton © (2006-07-11 13:16) [22]
> tButton © (11.07.06 10:52) [19]
> "жестокая" смена разрешения на 640*480, форма без бордюра.
> Отрисовка не затрагивается. Все просто:)
> код в Setting.pas, с 350й строки и ниже.
а что-то я не вкурил сразу, что у меня и исходники есть =)))))))
← →
antonn © (2006-07-11 14:11) [23]tButton © (11.07.06 13:16) [22]
а что-то я не вкурил сразу, что у меня и исходники есть =)))))))
браво! :)
ЗЫ сильно тормозит?
← →
@!!ex © (2006-07-11 22:29) [24]Чего же я пришел сюда так поздно...
Мог бы сунуть свое детское творчество на http://code.darthman.com.
Кому интересно, морской бой........
http://www.basovav.hotmail.ru/SW.rar
2.1мб....
На канвасе.
С прикольной менюшкой и графой стыренной из генералов.......
Сетевой игрой... Весьма не тупым(для морского боя) ИИ... прикольной анимацией... Естественно разными кораблями.
Правда расстановка кораблей немного кривая...
Что можно требать от 9 классника? :)
Я тогда даже ООП не знал по настоящему. :D
Самый большой проект на дельфе - около 10 000 строк. Олоко 25 модулей. Около 80 классов.
← →
tButton © (2006-07-11 23:59) [25]
> ЗЫ сильно тормозит?
нет, но с динамичностью напряг =)
кол-во снарядов, я так понимаю, фиксированое (ой =) у меня же исходник есть =)) и пока предыдущий снаряд не сдохнет следующий не появится.
да и повороты какие-то карусельные =)
а ещё неплохо бы команду типа "все сюда", когда базу захватываешь очень пригодилась бы.
← →
antonn © (2006-07-12 05:00) [26]tButton © (11.07.06 23:59) [25]
кол-во снарядов, я так понимаю, фиксированое (ой =) у меня же исходник есть =)) и пока предыдущий снаряд не сдохнет следующий не появится.
ну да, можно было ввести "менеджер снарядов" аналогично осколкам, да постеснялся:)
> а ещё неплохо бы команду типа "все сюда", когда базу
> захватываешь очень пригодилась бы.
это да, я потом тоже страдал, окучишь базу, и никого... пока на ней не отреспится кто нибудь:)
← →
tButton © (2006-07-12 06:36) [27]
> да постеснялся:)
напрасно. пулемёт (по описанию) делающий выстрел раз в 10 секунд это грустно.
← →
antonn © (2006-07-12 06:53) [28]
> напрасно. пулемёт (по описанию) делающий выстрел раз в
> 10 секунд это грустно.
а если ближе подлететь? и там не десять секунд, поменьше
← →
tButton © (2006-07-12 09:07) [29]
> а если ближе подлететь?
а это тактически не верно =)
← →
kins (2006-07-14 01:14) [30]Космические ренжеры написаны на Делфи, но уверен что 30% на Ассамблере.
← →
RzCoDer © (2006-07-14 07:48) [31]
> kins (14.07.06 01:14) [30]
> Космические ренжеры написаны на Делфи, но уверен что 30%
> на Ассамблере.
Улыбнуло =)
Уверен что там нет ни одной строчки на асме в приципе
← →
cyborg © (2006-07-14 08:18) [32]Кроме автора никто уверен быть не может. Только автор игры может прояснить ситуацию на чём и чего у него там написано.
← →
tButton © (2006-07-14 08:31) [33]давайте спросим? =)
меня как раз тянут во владик на выходные сгонять =)
← →
cyborg © (2006-07-14 08:40) [34]> [33] tButton © (14.07.06 08:31)
Давайте :)
← →
cyborg © (2006-07-14 08:43) [35]Я вообще где-то видел, что первые рейнджеры написаны с использованием ДельфиХ, не знаю правда ли :). Первые я не видел, а вторые приобрёл, классная игра, особенно битвы с роботами нравятся.
← →
kins (2006-07-15 02:43) [36]Во всех крупных играх некоторые процедуры или даже модули пишут на чистом Ассамблере.
Для увеличения производительности это просто необходимо.
← →
antonn © (2006-07-15 06:17) [37]tButton © (14.07.06 8:31) [33]
давайте спросим? =)
может сегодня откроется тайна... скрестите пальцы:)
← →
cyborg © (2006-07-15 10:33) [38]> может сегодня откроется тайна... скрестите пальцы:)
Скорей всего в понедельник :)
← →
RzCoDer © (2006-07-15 18:15) [39]
> kins
Да, да... Только вряд ли даже в таких проектах как Д3 или ХЛ2 на асемблере писано больше 0,1% кода
← →
@!!ex © (2006-07-16 00:42) [40]kins
Во всех крупных играх некоторые процедуры или даже модули пишут на чистом Ассамблере.
Для увеличения производительности это просто необходимо.
Ошибочка. Следует писать так:
Во всех крупных играх на Delphi некоторые процедуры или даже модули пишут на чистом Ассамблере.
Страницы: 1 2 3 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2007.08.12;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.54 MB
Время: 0.045 c