Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.12.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Общая матрица поворота...   Найти похожие ветки 

 
VolanD666   (2006-02-11 18:28) [0]

Кто-нибудь находил общую матрицу поворота (произведение трех матриц вращения). Поделитесь пожалуйста, а то мне лень их перемножать :)


 
XProger ©   (2006-02-11 18:33) [1]

http://xproger.mirgames.ru/?id=1&doc=camera

Но надеюсь, что X * Y * Z <> X * Z * Y <> Z * X * Y не будет для тебя открытием ;)


 
Cash ©   (2006-02-11 19:45) [2]

Там реализуешь сперва три поворота в их матрицы, XRM, YRM, ZRM,
потом берешь матрицу Res и делаешь следующее:

  D3DXMatrixIdentity(Res);
  D3DXMatrixMultiply(Res,Res,XRM);
  D3DXMatrixMultiply(Res,Res,YRM);
  D3DXMatrixMultiply(Res,Res,ZRM);

А потом Res становится твоей результирующей матрицей.

А по другому - либо через квантерионы либо через углы Эйлера,
но в результате все они сводятся к матрицам, так что не забивай ими
голову матрицы рулят. ;)))


 
VolanD666   (2006-02-11 20:40) [3]


> D3DXMatrixIdentity(Res);
>   D3DXMatrixMultiply(Res,Res,XRM);
>   D3DXMatrixMultiply(Res,Res,YRM);
>   D3DXMatrixMultiply(Res,Res,ZRM);


Нееееет, я знаю как это  сделать в D3D. Мне надо получить конечную матрицу X*Y*Z, а мне лень их перемножать, вот я подумал, что кто-нибудь это уже делал :)


> Но надеюсь, что X * Y * Z <> X * Z * Y <> Z * X * Y не будет
> для тебя открытием ;)


Спасибо, но профессор Ультан меня этому хорошо научил ( Спасибо, и ему за это ) :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.12.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.061 c
2-1164247598
uleess
2006-11-23 05:06
2006.12.10
Необходим дозвоньшик в интернет уневерсальный! Для Win98 и WinXP


3-1159721176
DimDim
2006-10-01 20:46
2006.12.10
Перекрестный запрос


2-1164103100
Андрей Сенченко
2006-11-21 12:58
2006.12.10
TResourceStream.CreateFromID () "из себя"


2-1163850359
Виталик 2006
2006-11-18 14:45
2006.12.10
Не присваиваются значения!


15-1164091096
zdm
2006-11-21 09:38
2006.12.10
DeleteFile