Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.11.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Проблемы с прозрачными объектами в GLScene   Найти похожие ветки 

 
tERRORist ©   (2005-07-03 13:53) [0]

Возможно вопрос решается легко, но пока не нашел ответа. Из примеров я так понял что нужный эффект устанавливается свойством GLScene.ObjectsSorting и соответствующей сортировкой объектов в дереве сцены. Но как быть например в случае если имеются два полупрозрачных GLMesh, представляющие собой спирали, закрученные между собой (как молекула ДНК). Тогда тот меш, который в иерархии стоит ниже в некоторых местах перекрывает первый.


 
A22 ©   (2005-07-04 16:25) [1]

самый простой способ - выводить прозрачные объекты не со смешиванием по альфа-каналу, а с обычным аддитивным блендингом, т.е. сложением. хз как в GL, а в D3D это есть флаг D3D_BLEND_ONE в параметрах бленда. посмотри, вдруг подойдет


 
A22 ©   (2005-07-04 16:25) [2]

кстати, при таком бленде и сортировать объекты не надо перед выводом


 
Fosgen   (2005-07-04 17:26) [3]

Я тут недавно возился с такой ситуевиной. В общем - все делается в настройках тектур (так надежнее - хотя не единственный вариант).
Blending Mode:=bmTransparency;
ImageAlpha:=tiaSuperBlackTransparent;
TextureMode:=tmReplace;

Это для прозрачных объектов не изменяемой прозрачности\яркости

Для объектов изменяемой прозрачности\яркости (не аддитивный блендинг):

Blending Mode:=bmAdditive;
ImageAlpha:=tiaSuperBlackTransparent;
TextureMode:=tmModulate;
FrontProperties.Emission.Red:=255;
FrontProperties.Emission.Green:=255;
FrontProperties.Emission.Blue:=255;

проверено на видеокарте Ati Radeon 9550. Может быть будет работать и на GeForce"ах.

проверено для карт nVidia (то же самое на ATi дает артефакты):

Blending Mode:=bmAdditive;
ImageAlpha:=tiaDefault;
TextureMode:=tmReplace;

Это для прозрачных объектов не изменяемой прозрачности\яркости (не аддитивный блендинг)

Для объектов изменяемой прозрачности\яркости:

Blending Mode:=bmAdditive;
ImageAlpha:=tiaDefault;
TextureMode:=tmDecal;

Разумеется во всех указанных случаях в текстуре цвет RGB(0,0,0) - считается прозрачным. При использовании таких текстур на спрайтах - важен вывод их с отключением Z-буффера (NoZWrite:=True).



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.11.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.45 MB
Время: 0.043 c
2-1131101911
syte_ser78
2005-11-04 13:58
2005.11.20
зачем нужен POST ?


2-1131048460
Michael5
2005-11-03 23:07
2005.11.20
Написал функцию, возвращающую логическое значение. Пытаюсь


14-1130411016
TButton
2005-10-27 15:03
2005.11.20
влияет ли визуальный стиль вндовс ХР на загрузку процессора


14-1130262345
Bogdan1024
2005-10-25 21:45
2005.11.20
Как приделать кулер?


14-1130375544
TakeIt
2005-10-27 05:12
2005.11.20
Что такое новая система шаблонов кода в Delphi 2006 ?





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский