Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.11.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПросчет теней в Glscene uses vertex lighting Найти похожие ветки
← →
Dgt (2005-07-05 22:47) [0]Привет. Написал в Glscene свой vertex light (see Meshobject.items[0].colors) нужны тени
Пытался сделать через пересечение луча с геометрией OctreeRayCastInhtersect Огромные Тормоза!!!!!!! Help
Как можно еще сделать тени???????
← →
Fosgen (2005-07-06 00:28) [1]Мда, честно говоря с тенями в GLScene пока не занимался, но то что ты попробовал сделать - очень напоминает трассировку лучей - немудрено быть тормозам... Пример, поставляемый с самой GLScene - не смотрел? Там все очень хорошо с динамическими тенями. А статические вообще лучше light map"ом рисовать - дешевше будет.
← →
Будет (2005-07-06 01:18) [2]В GLScene ведь есть тени нескольих видов. См. демки. Чем они то не подходят ?
← →
Dgt (2005-07-06 21:21) [3]>[2]
Glshadowplane - ну это вообще смешно - в игре плоскостью с
тенями не обойдешься.
Zshadows - не поддерживает видуха(старая)
Volume - тормоза
>[1]
А статику я 3dsmax5 делаю.
← →
Dgt (2005-07-06 21:23) [4]Да еще, какой у вас Fps в демке с GlshadowVolume?
← →
A22 © (2005-07-06 21:58) [5]ShadowVolume достаточно быстрая техника, ежели она томозит... может, пора поменять железо?
← →
Будет (2005-07-07 02:06) [6]
> Dgt (06.07.05 21:21) [3]
> Zshadows - не поддерживает видуха(старая)
Ну уж, извените. Сами виноваты. Никто в нынешние игры на старых картах не играет.
> Glshadowplane - ну это вообще смешно - в игре плоскостью
> с
> тенями не обойдешься.
1) Работает быстрее всех остальны.
2) Чтобы сделать пятно с тенью под Актёром - вполне достаточно.
> Volume - тормоза
Зато самый качественный вариант. Подходит для программ с высоким FPS. Чтобы взамен высокого FPS получить хорошие тени.
← →
Fosgen (2005-07-07 19:36) [7]Разумеется - если уж ваше железо не тянет ZShadows - чего тогда на тормоза-то жаловаться? Тогда вам осталось только GLShadowPlane - а то что получается - хотите DOOM 3 на 166 MMX + Virge DX 4 Mb? За качественные тени треба платить - это один из прожорливых аспектов 3D. Насчет демки ShadowVolume - у меня на Celeron 1100A + Radeon 9550 приблизительно 30-40 fps.
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.11.20;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.45 MB
Время: 0.038 c