Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.01.23;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПроблема с кривыми... Найти похожие ветки
← →
Evgenius © (2004-10-10 19:32) [0]Привет мастерам. Помгите сообразить насчет создания "тропинки".
Требуется нарисовать две не пересекающиеся кривые с заданной шириной+небольшой рандом. Эта "лента" должна походить на лесную тропинку, т.е. непересекаться и не наезжать сама на себя и в то же время должна значительно "вилять". Вопрос составил плохо, признаю, поэтому уточняйте... Заранее спасибо, за любую помощь, алгоритм, идею!!!
← →
Evgenius © (2004-10-12 14:17) [1]Удалено модератором
← →
_iceman_ © (2004-10-12 15:00) [2]А как ты собираешься рисовать одну кривую? Какими средствами? Какой набор исходных данных? В общем, уточни вопрос.
← →
Jeer © (2004-10-12 17:34) [3]Каждая линия "тропинки описывается в виде
y1 = a*x + b*sin(c*x)
y1 = y0 + a*x + b*sin(c*x)
введи в коэф-ты b,c случайный сигнал от Random пропущенный через фильтр нижних частот. Постоянную времени подбирать по приятности извилин тропинки
← →
Evgenius © (2004-10-12 19:42) [4]Для _iceman_: примерная ширина/высота "карты" - 400/400
Любой handle или DelphiX
Меня чисто математика интересует, остальное не принципиально.
Спасибо Jeer...
Если можно опишите ФНЧ подробнее, пожалуйста...
← →
Evgenius © (2004-10-13 11:32) [5]Jeer, пожалуйста опиши подробнее ФНЧ и как его реализовать...
Если честно, то меня не совсем устраивает "тропинка"-функция, т.к. требуется, что бы она и в обратном направлении могла поворачивать, а никакая такая функция не может принимать два значения для одного параметра. Можно ли как-то через массивы или каким-нибудь други макаром реализовать эту самую "тропинку"???
← →
wal © (2004-10-13 14:16) [6]Посмотри - вдруг поможет.
uses
math;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
x, y, xold, yold, xend, yend : integer;
angle: extended;
i : Integer;
begin
Randomize;
// Начальные координаты
xold := 0;
yold := Height div 2;
// Конечные координаты
xend := Width;
yend := yold;
Canvas.FillRect(ClientRect);
Canvas.MoveTo(xold, yold);
repeat
// Направление на финиш
if xold=xend
then angle := Sign(yold-yend)*pi/2
else angle := arctan((yend-yold)/(xend-xold));
// +- 45
angle := angle + (random*pi/2 - pi/4);
x := Trunc(10*cos(angle));
y := Trunc(10*sin(angle));
xold := xold + x;
yold := yold + y;
Canvas.LineTo(xold, yold);
// подошли близко к финишу
until (abs(xold-xend)<20)and(abs(yold-yend)<20);
// догоняем до финиша
Canvas.LineTo(xend, yend);
end;
С уважением.
← →
wicked © (2004-10-13 14:16) [7]можно через фракталы....
общий принцип такой - берется прямая линия, соединяющая "начало" и "конец" пути... делится на две части (не обязательно равные), точка разделения смещается на некоторое расстояние (достаточно большое)... получаем две прямые, над каждой из которых производим те же самые действия, только величина этих самых смещений должна быть меньше... и т.д...
как вариант, если тропинка "рисуется" на некоей местности (с холмами и долинами), то неплохо было бы учесть также наклон тропинки - он должен быть минимальным.... вычислить просто - скалярное произведение вектора "вверх" тропинки на вектор нормали поверхности в данной точке...
← →
П7 (2004-10-13 15:40) [8]На сайте MirGame[s] (адрес ищите через рамблер - не помню) есть статья по "созданию" молний. Там по сути описана ваша проблема и методы её решения.
Удачи.
← →
AlexKocharin © (2004-10-15 09:05) [9]Вопрос составил плохо, признаю, поэтому уточняйте...
... и заголовок темы - тоже.
Можно подумать, что "Проблема с кривыми руками".
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2005.01.23;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.038 c