Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.23;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Текстовая RPG   Найти похожие ветки 

 
ork   (2004-01-07 21:26) [0]

Народ прошу оценить затею...
http://rushvild.mirgames.ru


 
TButton ©   (2004-01-07 22:50) [1]

"Отличный план!"
(с)Мища Галустян


 
TButton ©   (2004-01-07 22:51) [2]

ой :) извини, не совсем то что хотел сказать, т.е. то не все. вот. глянь http://marcuch.narod.ru/RealHero_v1_4_demo.exe


 
hexone ©   (2004-01-08 08:44) [3]

+ Оформление сайта хорошее.
- Грамматические ошибки.
- Извини, но игра полный отстой.


 
ork   (2004-01-08 09:39) [4]

2hexone:

//- Грамматические ошибки.
Сайт делался за 25 мин. включая макет с графикой...

//- Извини, но игра полный отстой.
Это только демонстрация задумки, то что имеется сейчас много лучше...


 
Darthman ©   (2004-01-08 11:28) [5]

2ork:
>>Сайт делался за 25 мин. включая макет с графикой...
А нахера нужен такой сайт, который делался за "25мин. вместе с графикой"? Только если ради того, чтобы был? Честно говоря я пока и не понял, что тут, собственно, ценить надо.


 
Ландграф Павел ©   (2004-01-08 11:40) [6]

с отстоем согласен... хотя бы графику сопри у кого-нибудь:))


 
ork   (2004-01-08 12:56) [7]

2Darthman:
Я просто бывший web диз. и сайты делаю на мах, так что создание этого времени заняло минимум...

2Ландграф Павел:
Сейчас важна не графика...


 
Darthman ©   (2004-01-08 13:45) [8]

2ork:
То-то видно Ваш профессионализм ;) В Mozilla половина сайта вообще не работает, веб-дизайнеры умеют делать хорошо....

>>Сейчас важна не графика...
А что важно? Показать всем и сайтик намонстрячить?


 
Jenaxx ©   (2004-01-08 14:15) [9]

и чо там делать ? нажимал вверх вниз, какая то муть меняеться =)


 
SoulSilver ©   (2004-01-08 17:22) [10]

2 ork: "Нельзя показывать то, что впринципе нельзя показывать".
Пользуйся этим мудрым изречением, хотя бы для того, чтобы не сгубить игру с самого начала. Вот ты пишешь
-Народ прошу оценить затею...
Среднестатистический пользователь увидит это, заглянет на твой сайт, увидит там НЕЧТО и подумает
-Не, блин, че это такое, короче пошел-ка я на*** отсюда
и перейдет на другой сайт, а про твою игру забудет на всегда.
Необходимо заинтересовывать человека, хотя-бы интересным дизайном сайта и интересной задумкой игры, чего у вас не наблюдается. Вывод и мораль заключены в первом предложении.


 
Ландграф Павел ©   (2004-01-08 18:12) [11]

ork> что значит сейчас? что, какой-то кризис жанра наступил, извини я был не в курсе. Отсутствие графики - это ладно, но зеленые подобия людей навевают мысли о первой пробе рисунка в photoshop3.0 и откровенно раздрожают, тогда лучше вообще убрать твою "графику". И еще... если бы твоя игра была чем-то выдающимся, то возможно ГеймПлей бы спас положение, дык и игра то слабенькая, тут вся надежда на GUI и классные рисунки...


 
Ландграф Павел ©   (2004-01-08 18:15) [12]

"К сожалению исходники игры выкладыватся не будут..." ну ты шутканул!


 
Darthman ©   (2004-01-08 18:30) [13]

А чего шутканул? :) Типа позорится не хочется, или боится, что его бесподобные идеи и уникальные алгоритмы сопрут ;)


 
Ландграф Павел ©   (2004-01-08 19:27) [14]

Darthman> ага, уникальный вывод зеленого человечка в углу экрана:))


 
ork   (2004-01-08 21:02) [15]

2Darthman:

>>То-то видно Ваш профессионализм ;) В Mozilla половина сайта >>вообще не работает, веб-дизайнеры умеют делать хорошо....

Моё субъективное мнение заключается в том, что мАзилла это даже хуже чем все баги от микрософт вместе взятые и на неё не ориентируюсь...

>>А чего шутканул? :) Типа позорится не хочется, или боится, что >>его бесподобные идеи и уникальные алгоритмы сопрут ;)

В обще сайт МирГамес это какбы сайт игродельческий, там народ выкладывает исходники своих игр... мне же лень приводить свои в вид человеческий посему и не выкладываю...

2Ландграф Павел:

>>ork> что значит сейчас? что, какой-то кризис жанра наступил, >>извини я был не в курсе. Отсутствие графики - это ладно, но >>зеленые подобия людей навевают мысли о первой пробе рисунка в >>photoshop3.0 и откровенно раздрожают, тогда лучше вообще убрать >>твою "графику". И еще... если бы твоя игра была чем-то >>выдающимся, то возможно ГеймПлей бы спас положение, дык и игра >>то слабенькая, тут вся надежда на GUI и классные рисунки...
"Сейчас" значит, что пока на графику отвлекаться незачем так как недоделано то где эта графика будет использоваться...

SoulSilver:

>>2 ork: "Нельзя показывать то, что впринципе нельзя показывать".
>>Среднестатистический пользователь увидит это, заглянет на твой >>сайт, увидит там НЕЧТО и подумает
>>-Не, блин, че это такое, короче пошел-ка я на*** отсюда
Значит не судьба... Главное что игра будет создаваться и выкладываться от версии к версии и каждый может проследить её
эволюцию, если угодно...

В общем, народ, с удовольствием прислушаюсь к вашим советам касательно игры, постараюсь всё реализавать...


 
Omar2002 ©   (2004-01-08 21:32) [16]

Давай, развивай идею, может потом что-то дельное еще получится!


 
MYSTERYO ©   (2004-01-08 22:58) [17]

А что, интересно, согласен с Omar2002


 
drew   (2004-01-09 01:43) [18]

2Ландграф Павел:

зачем так сразу, от твоего детища я тоже не в восторге, особенно от графики. Если есть идея, то ее нужно правильно развить. Что касается графики, то ее всегда можно изменить при правилином подходе к делу


 
Ландграф Павел ©   (2004-01-09 13:27) [19]

drew> ты же спрашивал мнение о своей игре, дык что ж теперь на личный счет переводишь. Я у тебя мнение о моей игре и не спрашивал:)


 
Ландграф Павел ©   (2004-01-09 13:29) [20]

Что-то я прогнал... думал автор пишет, а автор-то акацца orc, тогда drew просто иди в баню!


 
smb   (2004-01-09 18:10) [21]

какой смысл был ТАК рисовать, если не нарисовать было бы лучше!!! из Аллодов 2 можно неплохие картинки выдрать именно для такого вида игры :)
а вообще давай делай. если захотеть, то как РПГ это будет чего-то стоить


 
Ермак ©   (2004-01-09 21:53) [22]

Чего-то глючит она! List Index Out Of Bounds в снаряжении...
А вообще сначала в РПГ придумывается сюжет, а без сюжета ничего путного не выйдет. Но само старание похвально :) Ну а Фотожоп тут, явно, отдыхает...


 
drew   (2004-01-10 14:50) [23]

Удалено модератором


 
H[eX]   (2004-01-10 16:41) [24]

ork
Ну, то что лежит на сайте это.. ммм.. еще месяцев 5 разработки и ЭТО станет пре-альфой.

Вопрос где здесь РПГ? Или наличие каких-то параметров персонажа - уже сразу записывает "игру" в жанр РПГ?


 
Ландграф Павел ©   (2004-01-10 17:44) [25]

Удалено модератором


 
Vertex   (2004-01-10 22:08) [26]

Удалено модератором


 
Kobik ©   (2004-01-11 19:31) [27]

Ну рисунки конечно ))))

А вообще в текстовой рпг важен в первую очередь сюжет, и умение автора красиво описывать, т.к рисунки - дело последнее, а в системе боя вряд ли можно придумать что-то совершенно новое.

Эээ. Тоесть я хотел сказать "рисунки - дело последнее" при условии что их кроме автора никто не видит, а так лучше было вообще оставить пустые окна или рипнуть картинки из А2 - они вполне подойдут.


 
TButton ©   (2004-01-11 19:36) [28]

я, кстати, текстовости не увидел совсем, ну и рпг там легкий налет...


 
smb   (2004-01-11 19:39) [29]

drew ведь прав!!!! (именно со стороны)


 
Ландграф Павел ©   (2004-01-11 20:37) [30]

smb> согласен, но мыться-то кому-то надо:)
А если серьезно... это не РПГ, с таким интерфейсом вообще игра не получится, вот тебе интересно по ListBox`у тыкать для перехода по городам, да мы в винде каждый день такое РПГ видим, а в WinRar в таком случае вообще захватывающий Action+RPG. Это он показал как он умеет связывать диалоговые элементы и управляться с рандомом, такая критика, если она по теме полезна, можно ТАКУЮ РПГ замутить с минимум графики, как это сделал один чувак, игра называлась Дракон, вернее не игра, а пример движка, но добавить РПГ элемент, и еще лучше ADOM получится. А тут РПГ часть в WinRar покруче будет, да и рисунки там неплохие:)


 
K.o.Z ©   (2004-01-12 03:58) [31]

Прикольный вэб-дизайнер, который свои продукты ориентирует только на избранные броузеры, из принципа 8))))))))
 Кстати, я тоже сайты делаю на мах File\New 8)))))
 Прогнал ты, старина, с дизайном сайта...
 Про игру: 8))))


 
ork   (2004-01-12 17:00) [32]

2K.o.Z:

>>Прикольный вэб-дизайнер, который свои продукты ориентирует только на избранные броузеры, из принципа 8))))))))

Ну скажи мне если два самых популярных браузера IE и Opera поддерживают простейший HTML правильно, а мАзилла глючит, что я должен думать?

2Ландграф Павел:

>>smb> согласен, но мыться-то кому-то надо:)
А если серьезно... это не РПГ, с таким интерфейсом вообще игра не получится, вот тебе интересно по ListBox`у тыкать для перехода по городам, да мы в винде каждый день такое РПГ видим, а в WinRar в таком случае вообще захватывающий Action+RPG.

Уже сейчас формат карты не древовидный, а сегментный как и везде... и появится уже в следующей версии...

>>Что-то я прогнал... думал автор пишет, а автор-то акацца orc,

Я автор и есть (в игре на закладке "Авторы"), а orc@mirgames.ru это просто мыло...

2TButton:

>>я, кстати, текстовости не увидел совсем, ну и рпг там легкий налет...

скажи тогда что это за жанр?

2Kobik:

>>А вообще в текстовой рпг важен в первую очередь сюжет, и умение автора красиво описывать, т.к рисунки - дело последнее, а в системе боя вряд ли можно придумать что-то совершенно новое.

Сюжет также дело последнее (хотя он и есть, по заверением знакомых неплохой). В системе боя я считаю главным АИ которым правдо пока и не пахнет...

>>Эээ. Тоесть я хотел сказать "рисунки - дело последнее" при условии что их кроме автора никто не видит, а так лучше было вообще оставить пустые окна или рипнуть картинки из А2 - они вполне подойдут.

ладно, ладно в следующей версии отключу...

И в обще, это только ДЕМОНСТРАЦИЯ до реальной альфы как до луны пешком... на это тоже поправку делайте!..


 
kzk.cooper   (2004-01-12 17:51) [33]

Вот ты говориш нужен хороший АИ. Где? В системе боя - лучше всего подойдет обыкновенный random, тебе это скажет любой игравший в БК, т.к. сложнее всего победить врага - у которой нет вообще никакой логики в поведении боя.
Количество отнятых очков жизни полностью совпадает с параметром сила - категорически неправильно.Это превратится потом в арифметику, с постоянными сложениями и вычитаниями.
Надо с самого начала поставить задачу не просто сделать игру, а сделать ее необычной с своей какой-то чертой.Пока, что у тебя ничего особенного и заинтересовывающего нету - все стандартно как в БК. Но обно дело играть с живыми людьми, а другое с генератором случайных чисел.А сильный АИ, если ты его и сделаеш - то  я думаю сейчас врядли кого-нить удивиш.
Orc НЕ расчитав силы сломал противнику палец - это он типа хотел ударить несильно, но не получилось?
Лучше повремени и показывай игру, когда в ней уже что-то будет, а не просто результат труда 3 часов...


 
ork   (2004-01-13 18:49) [34]

2kzk.cooper:

>>Orc НЕ расчитав силы сломал противнику палец - это он типа хотел ударить несильно, но не получилось?

Подобие юмора...

>>В системе боя - лучше всего подойдет обыкновенный random

попробуй бить и защищать одно и тоже место и увидиш что этот рандом творит...


 
pavel_k   (2004-01-13 21:14) [35]

А как тут вообще можно AI написать? Тут логики никакой. Так что - только рандом. А вообще, нужно игре что-нибудь оригинальное, только боем ты вряд ли что-нибудь интересное сделаешь. Как уже было сказано, развивай идею.


 
TButton ©   (2004-01-13 21:45) [36]

>>2TButton:

>>я, кстати, текстовости не увидел совсем, ну и рпг там легкий налет...

>>скажи тогда что это за жанр?

затрудняюсь ответить, бо чтобы понять что такое текстовая РПГ тебе следует по играть в текстовую РПГ, могу посоветовать посетить пару-тройку MUD"ов (arda.pp.ru, mud.ru). жанр твоей игры описать трудно, возможно - РПГ... на низшей стадии своего развития


 
ork   (2004-01-14 17:00) [37]

TButton:

>>затрудняюсь ответить, бо чтобы понять что такое текстовая РПГ тебе следует по играть в текстовую РПГ, могу посоветовать посетить пару-тройку MUD"ов (arda.pp.ru, mud.ru). жанр твоей игры описать трудно, возможно - РПГ... на низшей стадии своего развития

Сейчас работают магазин и тренеровочный зал... то бишь мы можем набираться опыта, покупать оружие, увеличивать свои параметры и т.д. скоро будет вылитая РПГ...

Да кстати, Ландграф Павел, куллер тоже вертолёт, только маленький ещё...


 
Borman   (2004-01-15 05:09) [38]

2Orc:
Идейю свою ты конечно рановато толкнул в массы, тем более, что сюжет есть. Ковыряй, из говна конфетку можно сделать, если прикладывать усилия.
Критика дело хорошое, но это же свора шакалов, половина которых и способна юзать только TBotton да TEdit, готовых растоптать любое начинание, которое по сложности выше их интелекта.

2All:
Вас попросили оценить ЗАТЕЮ, а не доебываться до сайта который глючит под мАЗИЛОЙ (если вкатывает наслаждайся ее глюками), и не до рисунков намулеванных на скорую руку, по принципу "Шоб былО". Вы бы пришли например в Id software, после первого месяца разработки Doom"а 3 и сказали: "Да херня это, а не игра! Тормаза да и только!". Что бы они вам ответили?


 
REP ©   (2004-01-15 08:02) [39]

Borman   (15.01.04 05:09) [38]
Вы бы пришли например в Id software, после первого месяца разработки Doom"а 3 и сказали: "Да херня это, а не игра! Тормаза да и только!". Что бы они вам ответили?

Они бы нас после первого месяца не стали бы приглашать :))


 
Ландграф Павел ©   (2004-01-15 08:37) [40]

Borman> тут нету условия сколько можно сделать, а сколько можно нарисовать, мы ценим что показывают... художники же не показывают чистый холст, говоря какие классные озера и дома на нем будут!
Он показал полную лажу, все дружно на эту лажу откликнулись... сам же должен понимать.


 
Dikoy   (2004-01-15 11:00) [41]

да уж, что и сказать...

заставка сипатичная :) мне понравилась...
скромная, такая, с хорошо подобранной цветовой гаммой...
версия 0.1.2 alpha... хм.. какая же тогда была 0.1.1? :)

PS: нафига делать что-то, и спрашивать совета у окружающих, если к советам этим не прислушиваться...

PPS: прежде чем спрашивать - "народ оцените", будь уверен, что ты сделал все возможное, чтобы это народу понравилось...

PPPS: поправь таки код страницы, чтобы в мозилле нормально смотрелось, благо там не много (ибо получается, что "седые горлопаны, мудрые как эпос" ничего кроме как орать "мАзилла глюк, я автор, что хочу то и ворочу, а вы все идиоты и мне на вас плевать" не могут, а тем не менее примерно 30% всего не ослино-любивого народа пользуют мозиллу). За что получишь хоть какую-то долю признательности...


 
vtAlex   (2004-01-16 01:52) [42]

Хочу сказать пару аргументов в защиту орка:
1) Кто нить из вас такое делал? Если и начинал, то наверняка забросил, решив "да ну, это типа сложно" и т.п. НИКТО из вас не сделал сайта, посвящённого своей игре...
2) Чтобы получилась нормальная игра, реализовывать её должны как минимум три человека: программер, художник и дизайнер...Если всё делает один человек, мало чего получится (бывают исключения, но редко)...
3) Это только начало...Он же сейчас над не над графикой работает а над движком...В этом плане любой проф. программер его поймёт, а любители - нет...И кстати, плагиат изображений - дерьмовая вещь...Вы думаете будет лучше, если с навороченной графикой игра будет выкидывать или вообще просто глючить...Со временем это можно преобразовать в небольшой проект...
4) Не та аудитория...Нашёл тож, кому давать ценить...На ирке есть хорошие каналы, где можно это обсудить более детально...И там будут говорить не о графике, а о том, как ты движок сделал...
Ну вобщем то и всё. Вобщем, дерзай...Задумка хорошая, а если сможешь не забить на неё - будет гут...


 
Ландграф Павел ©   (2004-01-16 12:11) [43]

vtAlex> "любой проф. программер его поймёт" - а ты что себя к ним причесляешь? ...скромно, и про движок ты не парь, оболочка винрара что теперь, тоже движком что-ли считается?


 
kzk.cooper   (2004-01-16 14:53) [44]

2 vtAlex - 1)не знаеш, не говори!
2)не спорю одному сложно, но чтобы привлечь этих же самых художников и т.п. нужно что-то что было бы не стыдно показать
3)мдяя..я хоть и программер никудышный, но называть это движком в том состоянии в котором игра сейчас находится...
4)правильно, аудитория совсем не та!в сеть выкладывать вообще имеет смысл, только когда уже что-то нормальное сделано, во что по крайнней мере можно с интересом пару минут поиграть...а до этого стоит показывать только друзьям, чтобы не выходило ситуация аналогичных текущей..


 
vtAlex   (2004-01-17 09:27) [45]

to:
1) Ландграф
> а ты что себя к ним причесляешь?
Я он и есть :)...Я и не говорю, что сейчас его движок - супер...Движок - лажа (но ведь это начало :)...Во первых на Дельфи игры не делаются :)...Нормальные игры...Если его игра и проживёт, с неё в конце концов останется только идея и, возможно, некоторые методы реализации...
Я занимался разработкой игры (жанра рпг) поэтому могу сразу сказать, что начинать надо НЕ с интерфейса меню...Он ваяется в последнюю очередь...Сначала - игровой процесс, затем quick save, потом меню, потом заставку... А то на заставку глянешь - супер, а потом - лажа...Так бывает со многими играми...
Разрабатывать игру надо не с мыслью "авось кому-нить понравится", а так, чтобы тебе самому хотелось играть...
Когда я занимался игрой, сначала тоже кнопки делал виндовские, в виндовском же окне, потом на полный экран, потом элементы интерфейса изменил...

2) cooper
>1)не знаеш, не говори!
хм...Ты тоже...
> нужно что-то что было бы не стыдно показать
Он над этим и работает...
>правильно, аудитория совсем не та!в сеть выкладывать вообще >имеет смысл, только когда уже что-то нормальное сделано, во что >по крайнней мере можно с интересом пару минут поиграть...а до >этого стоит показывать только друзьям, чтобы не выходило >ситуация аналогичных текущей..
Вот с этим согласен на 100%

На самом деле просто хочется поддержать человека...Он ведь НАЧИНАЕТ...С критикой надо тоже осторожно...И для того, чтобы критиковать, надо самому чего-то стоить в программировании...


 
Ork   (2004-01-17 12:56) [46]

vtAlex, Borman, СПАСИБО!!! хоть вы меня поняли!

Не, Ландграф, я уже второй раз повторяю: куллер тоже вертолёт, только маленький ещё...

2kzk.cooper:

правильно, аудитория совсем не та!в сеть выкладывать вообще имеет смысл, только когда уже что-то нормальное сделано, во что по крайнней мере можно с интересом пару минут поиграть...а до этого стоит показывать только друзьям, чтобы не выходило ситуация аналогичных текущей..

Не спорю, поспешил. Ну что теперь? Удалять её что ли?

2Dikoy:
версия 0.1.2 alpha... хм.. какая же тогда была 0.1.1? :)

Была, но не долго...

PS: нафига делать что-то, и спрашивать совета у окружающих, если к советам этим не прислушиваться...

Я с удовольствеем прислушаюсь...

PPS: прежде чем спрашивать - "народ оцените", будь уверен, что ты сделал все возможное, чтобы это народу понравилось...

Если народу сразу понравилось, то это плохо... мне лучше знать, что конкретно не понравилось...

PPPS: поправь таки код страницы, чтобы в мозилле нормально смотрелось, благо там не много (ибо получается, что "седые горлопаны, мудрые как эпос" ничего кроме как орать "мАзилла глюк, я автор, что хочу то и ворочу, а вы все идиоты и мне на вас плевать" не могут, а тем не менее примерно 30% всего не ослино-любивого народа пользуют мозиллу). За что получишь хоть какую-то долю признательности...

Скоко???? может процентов 10-15 максимум, но не как ни треть рынка...

мАзиллы на дому не держу (я её в обще не где не держу), у друзей и знакомых (полностью разделяющих моё мнение) её также нет, а из сети качать инета жалко...


 
Ермак ©   (2004-01-17 13:36) [47]

Кулер тоже вертолет? Что ж, согласен. Принимай критику, работай, авось чего-нить выйдет.
Только vtAlex  правильно сказал - плюнь на интерфейс, пиши ядро.
Причем пиши так, чтоб все было универсально, структурно, красиво и самому нравилось. Тогда даже каждый мертвый проект будет давать бооо-льшой опыт и полезный заготовки.
Я писал движок для игрухи на ДиректХ, игрухи, естественно, не вышло, но он написан так, что его можно сунуть куда угодно и надстроить до чего угодно, что я потом и сделал, когда надо было быстро сваять мультимедиа-энциклопедию. Так что ничего зря не бывает - отрицательный опыт тоже хороший опыт. Так что работай!


 
Old_monkey   (2004-01-17 16:10) [48]

Посмотрел и не понял ничего. Ты хоть бы текстом общую идею написал. Типа сценарий, в натуре.


 
Ork   (2004-01-17 17:10) [49]

2Ермак:

Только vtAlex  правильно сказал - плюнь на интерфейс, пиши ядро.
Причем пиши так, чтоб все было универсально, структурно, красиво и самому нравилось. Тогда даже каждый мертвый проект будет давать бооо-льшой опыт и полезный заготовки.

Пасибо, полностью согласен.

2Old_monkey:

Посмотрел и не понял ничего. Ты хоть бы текстом общую идею написал. Типа сценарий, в натуре.

Сценария как такогово нет, есть сюжет...


 
Dikoy   (2004-01-17 17:52) [50]

ух... флейм так флейм...

2 vtAlex:
>Во первых на Дельфи игры не делаются :)...Нормальные игры...

Понятно... типа ЦПП это круть, а пасцаль в отстой... а реально никто не сравнивал скорость выполнения равнозначиных программ на этих языках. Предрассудки форева...

Как пример приведу игру полностью написанную на дельфи, причем весьма неплохая, а там сами выводы делайте:
Siege of Avalon: http://soaos.sourceforge.net

>Я занимался разработкой игры (жанра рпг)

И как она?  игра в смысле...

Короче, игра ничем не отличается от любого другого программного продукта, только вот в серьез заниматься разработкой игры вряд-ли кому-то захочется, потому как до написания первой строчки кода надо будет ОЧЕНЬ долго просидеть над другими задачами, которые истинному программисту кажутся абсолютно не нужными...

Таким образом всем заинтересованным искать в инете инфу на тему: управление проектом разработки программного обеспечения, стандартов (ISO/ГОСТ) можно не придерживаться :) могу посоветовать http://www.interface.ru. Кстати, использование инструментальных средств (когда научишься ими пользоваться ) достаточно сильно упрощает создание продукта.

Comment: но, как показывает опыт, если вы начнете делать все правльно, то не будет даже первой альфы, ибо энтузиазма не хватит...

>поэтому могу сразу
>сказать, что начинать надо НЕ с интерфейса меню...Он ваяется в
>последнюю очередь...Сначала - игровой процесс, затем quick save,
>потом меню, потом заставку...

поэтому могу сказать - при разарботке игры не "сел и начал кодить" (ибо это не разработка, а сам кодинг), интерфейс, игровой процес, квик-сейв, меню, заставка, и еще куча всего продумывается еще до написания первой строчки кода... все должно быть сбалансировано насколько это возможно, интерфейс должен соответствовать идеологической модели игры, т.е., например, для хай-тек игры не должно быть интерфейса, а-ля диабло...

>Разрабатывать игру надо не с мыслью "авось кому-нить
>понравится", а так, чтобы тебе самому хотелось играть...

Вот так-то мы и получаем полуфабрикаты, ибо для самого себя можно не делать интуитивно-понятный интерфейс, удобные хот-кеи, стандартизованное (пусть и де-факто) управление и т.д. ибо проще "не тратить время на "ерунду", а посвятить себя решению более главных задач", знаю - сам такой был.

>На самом деле просто хочется поддержать человека...Он ведь
>НАЧИНАЕТ...С критикой надо тоже осторожно...И для того, чтобы
>критиковать, надо самому чего-то стоить в программировании...

Поддержать и критиковать это разные вещи, поддержать надо обязательно (причем не только словами, но и посильной помощью, если таковая потребуется), но и критиковать надо тоже, причем много... в расчете на то, что либо забъет - значит не готов еще к серьезным вещам, либо в результате получится действительно стоящая вещь...

Стоить чего-то в программировании для того чтобы критиковать надо только в том случае, если тебе дали код подержать, и ты увидел в нем кривость, а в данном случае критиковать можно все, что угодно, без особых знаний, ибо конечные пользователи, скорее всего ни черта в программированиии смыслить не будут, но им нужна будет играбельность и красивый/удобный интерфейс...

2 Orc:
>Не спорю, поспешил. Ну что теперь? Удалять её что ли?
Нет, еще раз внимательно прочитать ветку форума, выписать на бумажку все замечания, которые ты считаешь существенными и как можно бустрее выложить новую версию исправленную с учетом всех замечаний, пожеланий...

Кста, из всей это ситуации с учетом нижеследующего можно вынести - у тебя уже, в принципе, есть куча альфа-тестеров :) наверняка ты из всей копны тут общающихся сможешь найти народ, который может тестить твое творение и давать ценные советы...

>>PS: нафига делать что-то, и спрашивать совета у окружающих,
>>если к советам этим не прислушиваться...
>Я с удовольствеем прислушаюсь...
Тогда воспринимай критику как советы, а не как личные оскорбления...

>Если народу сразу понравилось, то это плохо... мне лучше знать,
>что конкретно не понравилось...
Не, если народу сразу понравилось, значит ты гений и попал в точку... короче такого не бывает, но к этому надо стремиться :)))

>Скоко???? может процентов 10-15 максимум, но не как ни треть >рынка...
>мАзиллы на дому не держу (я её в обще не где не держу), у друзей >и знакомых (полностью разделяющих моё мнение) её также нет, а из >сети качать инета жалко...

По анализу посещаемости нашего корпоративного сайта получается 30% всех посетителей, которые не используют IE. у оперы, признаюсь, доля побольше - 62% :)

мозиллу дома держать не обязательно, ты в конце-концов не веб-дизайнером подрядился, но знать несколько правил написания html для хостинга желательно...

например:
<img src="pic\screen2.gif"

замени на
<img src="pic/screen2.gif"

и не надо будет кричать - мАзилла глюк :) ибо тут дело далеко не в мозилле :)))

еще лучше сделать так:
<img src="http://rushvild.mirgames.ru/pic/screen2.gif"


 
vtAlex   (2004-01-17 20:27) [51]

Дикой, не совсем с тобой согласен:
>Понятно... типа ЦПП это круть, а пасцаль в отстой... а реально никто не сравнивал скорость выполнения равнозначиных программ на этих языках. Предрассудки форева...
Ты сам видел что-нить кроме TButton, ты САМ создавал что-нить круче блокнота (в смысле не офисные программы, а специализированные (коими и являются игры :))? Если да - должен знать, что VCC НАМНОГО мощнее Дельфи...В Дельфи можно получить примерно 80% возможностей, НО это также геморойно, как и писать офисные приложения на WinApi :)... То есть когда нужна визуальность - я сажусь за Дельфи и фотошоп, а когда мне требуется создать игру, я сажусь за VCC и зову хороших художников :)...Дело совсем не в предрассудках...
>И как она?  игра в смысле...
Мож слышал "Некромантия" (или как-то так)...После разработки движка, игра перешла в чужие руки и они уже доделывали... Геймплей - мой...
> куча всего продумывается еще до написания первой строчки кода...
Я бы так не сказал...Для каждого человека по своему...Баланс - балансом, а реализовывается всё по ходу...Ты ещё сотни раз успеешь переделать дизайн, перед тем как это понравится всем...
>для самого себя можно не делать интуитивно-понятный интерфейс, удобные хот-кеи, стандартизованное (пусть и де-факто) управление и т.д. ибо проще "не тратить время на "ерунду", а посвятить себя решению более главных задач", знаю - сам такой был
Ты не понял самой мысли...Я имел ввиду не ДЕЛАТЬ ДЛЯ СЕБЯ, а делать так, ЧТОБЫ ТЕБЕ ХОТЕЛОСЬ ИГРАТЬ :)...
>поддержать надо обязательно (причем не только словами, но и посильной помощью, если таковая потребуется),
Я предложил ему помощь, уже давно :), само собой не здесь, а по мылу :)...
>Стоить чего-то в программировании для того чтобы критиковать надо только в том случае, если тебе дали код подержать, и ты увидел в нем кривость, а в данном случае критиковать можно все, что угодно, без особых знаний, ибо конечные пользователи, скорее всего ни черта в программированиии смыслить не будут, но им нужна будет играбельность и красивый/удобный интерфейс...
Я бы так не сказал...К примеру, все критикуют его за то, что он сделал кнопки и интерфейс виндовые, а сами не понимают, что начинать-то нада не с кнопок (пусть будут дефолтовые), а с геймплея...
>Кста, из всей это ситуации с учетом нижеследующего можно вынести - у тебя уже, в принципе, есть куча альфа-тестеров :) наверняка ты из всей копны тут общающихся сможешь найти народ, который может тестить твое творение и давать ценные советы...
...и готовых реально помочь...
>ты в конце-концов не веб-дизайнером подрядился
Он и есть веб-дизайнер :) Читай внимательнее...


 
Dikoy   (2004-01-17 21:50) [52]

2 vtAlex:
>Ты сам видел что-нить кроме TButton, ты САМ создавал что-нить круче блокнота (в смысле не офисные программы, а специализированные (коими и являются игры :))?

:) блин, это сейчас опять спор будет что где круче :)

спорить не буду, но повторюсь, что это все предрассудки...
object pascal ничем не хуже c++ другое дело, что приходится часто пользоваться библиотеками кототорые писались на с, а для этого либо искать либо самому писать интерфейсы к библиотекам (т.е.  переводить h/hpp файлы), так же обидно, что нельзя из дельфей вызвать класс в dll"ке... но это совсем другая тема для разговора... просто предпочтения в выборе языка для решения зада ч у каждого свои...

>Если да - должен знать, что VCC НАМНОГО мощнее Дельфи...В Дельфи можно получить примерно 80% возможностей,

а можно поподробней? :))) это как это? :))) в чем мощность vcc?
(мало-ли... а вдруг я чего-то незнаю, что знаешь ты...)

НО это также геморойно, как и писать офисные приложения на WinApi :)...

Именно поэтому, разработчики MS Office в тайне от всего мира писали офис на дельфи :)))))))))))))) блин.... ну что это такое :))))) (это я так, больно уж прикольно получилось воспринять слова буквально )

Короче, давай прекратим этот спор или переместимся в другую тему :))

>>куча всего продумывается еще до написания первой строчки кода...
>Я бы так не сказал...Для каждого человека по своему...Баланс - балансом, а реализовывается всё по ходу...Ты ещё сотни раз успеешь переделать дизайн, перед тем как это понравится всем...

Я говорил не об этом... понятное дело, что многие вещи переделываются по миллиону раз, просто подход к написанию игры как к циклически развивающемуса проекту дает большую вероятность того, что на половине работы не станет очевидным, что надо переписывать все с начала...

PS: я не особый спец в написании игр, хотя в свое время под дос увлекался этим делом (вот тогда было очевидно, что C превосходит Pascal практически во всем - скорость/объем исполняемого файла, удобство...), зато наелся разработкой софта (в смысле знаю как правильно вести управление проектом, ну и кодить ессно тоже умею:), так что тут могу советами помочь если нужно :)

PPS: чем спорить до бесконечности, взяли бы да и организовали какой-нибудь Open Source проектец игрушки... думаю команда набралась бы... хотя, по опыту текучка большая, противоположная квалификация... но таким образом вполне реально написать действительно стоящий продукт...


 
vtAlex   (2004-01-17 23:18) [53]

Ладно, реально закончим этот спор...Доказывывать, приводить примеры я не стану...Если ты понимаешь в чём суть - я рад :)...Если нет - не судьба...
 Может ты где бываешь на irc? Там можно и поговорить...
 А насчёт "взяли бы да организовали..." - какой смысл? Мне кажеца, нада это дело в реале перетирать, а так всё фуфло: с таким подходом ни один проект не проживёт, если будет зависеть от наличия свободного времени у авторов...
 Хотя...
 Орк, ты где живёшь? Если есть такое желание...
 
 Вобщем, ща огранизую тему...Кому интересно "КОЛЛЕКТИВНОЕ Создание RPG" :)


 
Einstein ©   (2004-01-17 23:21) [54]

просто подход к написанию игры как к циклически развивающемуса проекту дает большую вероятность того, что на половине работы не станет очевидным, что надо переписывать все с начала...

Я это понял когда начал писать первую игру! После того как код дорос до 400 строк я понял, что делал всё неправильно и взял бумагу, много бумаги! Следующие два дня комп не включал, а рисовал, всё время что-то улучшая! И вот был готов скелет игры, всё было очень логично, и кодить стало просто в кайф! Кое-какие изменения вводились конечно, но незначительные. К сожалению в то время готовился к экзамену, и дело это забросил.
Советую также поступить. В смысле не забросить, а если ещё на бумаге не рисовал, то попробовать. Карандашь + бумага лучше, чем клава + моник!
PS: К вопросу об игре - она какая-то недоделанная :)))


 
Dikoy   (2004-01-18 00:05) [55]

2 vtAlex:

irc.bpnet.ru:6667 #BPNet ник такой же
по вечерам, после работы, а иногда и во время работы бываю...

я понимаю в чем суть :) видишь-ли я категорически не соглашаюсь когда программисты начинают говорить о преимуществах того или иного инструментального средства... все дело в прослойке между стулом и клавиатурой (ничего личного) :), а удобство это дело конкретно каждого :) (хотя спорить не буду, зачастую приходится тратить много времени на то, что в другом инструменте занимает 5 минут :)


 
vtAlex   (2004-01-18 00:54) [56]

Ну неужто мы сошлись во мнениях :)...Я ж самого начала это  и твердил: программист не зависит от языка, выбор языка зависит от задачи :)


 
dikoy   (2004-01-18 00:59) [57]

:) видимо да :)
(тихо пробежала мысль мелкими буквами: не только от задачи но и от пристрастий программиста... :))))


 
vtAlex   (2004-01-18 01:10) [58]

:) возможно


 
Ork   (2004-01-18 12:41) [59]

2 vtAlex:
>Во первых на Дельфи игры не делаются :)...Нормальные игры...

Говорю то что знаю. Космические ренжеры от NewGame SoftWar, Битва героев, на миргамес.ру идёт разработка "В осаде"... смотрите кто хочет...

>Орк, ты где живёшь? Если есть такое желание...

Пермь.

>...и готовых реально помочь...

жду писем!

>Он и есть веб-дизайнер :) Читай внимательнее...

я когда то им был, щас забросил...

2Einstein:

просто подход к написанию игры как к циклически развивающемуса проекту дает большую вероятность того, что на половине работы не станет очевидным, что надо переписывать все с начала...

Я переписывал код 2 раза, сейчас в главном модуле (отвечающем только за мир, без боя) порядка 1800 строк...

2dikoy:

мозиллу дома держать не обязательно, ты в конце-концов не веб-дизайнером подрядился, но знать несколько правил написания html для хостинга желательно...

например:
<img src="pic\screen2.gif"

Бывает...

Кст. dikoy с vtAlex два маньяка (в хорошем смысле), по вашему спору книгу писать можно...


 
vtAlex   (2004-01-18 15:31) [60]

Я переписывал код 2 раза, сейчас в главном модуле (отвечающем только за мир, без боя) порядка 1800 строк...
Возможно, идёшь нерациональным путём...Разбивай движок на модули менеджеров для каждого из устройств...Ни в коем случае в одном модуле геморроя быть не должно...Всё должно быть чётко, красиво, удобно и т.п.
жду писем!
 Я тебе УЖЕ написал на мыло, которое на сайте...


 
ork   (2004-01-18 17:34) [61]

2vtAlex:

Возможно, идёшь нерациональным путём...Разбивай движок на модули менеджеров для каждого из устройств...Ни в коем случае в одном модуле геморроя быть не должно...Всё должно быть чётко, красиво, удобно и т.п.

путь рациональный, все действия с ини в отдельном модуле, процедуры игрока, бота, битвы, опыта, меню и оружия тоже отдельно...

Я тебе УЖЕ написал на мыло, которое на сайте...

?:| на orc@mirgames.ru? или куда?


 
vtAlex   (2004-01-18 18:15) [62]

да


 
Ork   (2004-01-18 19:47) [63]

Это типа с Shurik3d2002@mail.ru?


 
Ермак ©   (2004-01-18 20:02) [64]

Я тебе тоже написал, туда же, столько же раз и по тому же месту... :)


 
vtAlex   (2004-01-19 08:39) [65]

Нет, кинь другое мыло, я тебе на него кину письмо...


 
Hex0DesiMaL ©   (2004-01-19 10:01) [66]

я тут почитал критику... Да, конечно, игра не ахти... Полно глюков багов и т.п.... да и графику неплохо бы поправить.
Только вот я чего скажу... я щас сам РПГу пишу... я бы не сказал, что этим очень просто занимацца в одиночестве. Так что, дерзай.

// разумеется, мой тебе совет, займись багами в первую очередь...


 
ork   (2004-01-19 13:00) [67]

Ермак:
>Я тебе тоже написал, туда же, столько же раз и по тому же месту.

Я принимал, принимал...

vtAlex, orks@land.ru

2Hex0DesiMaL:

я тут почитал критику... Да, конечно, игра не ахти... Полно глюков багов и т.п.... да и графику неплохо бы поправить.
Только вот я чего скажу... я щас сам РПГу пишу... я бы не сказал, что этим очень просто занимацца в одиночестве. Так что, дерзай.

В одиночестве, ужастно... ужастно нужен художник...

// разумеется, мой тебе совет, займись багами в первую очередь...

Надо сначало написать то от куда баги будут вылавливаться...



Страницы: 1 2 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.23;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.71 MB
Время: 0.039 c
11-1071537684
XsID
2003-12-16 04:21
2004.05.23
ShowModal


1-1083832823
Бульбаш
2004-05-06 12:40
2004.05.23
Печать через PrintDialog


7-1081648262
dosik
2004-04-11 05:51
2004.05.23
Тестирование USB


14-1083778408
tasman
2004-05-05 21:33
2004.05.23
Проблема с loop в asm е


14-1083742581
X9
2004-05-05 11:36
2004.05.23
Клиент форума.





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский