Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.23;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизТекстовая RPG Найти похожие ветки
← →
ork (2004-01-07 21:26) [0]Народ прошу оценить затею...
http://rushvild.mirgames.ru
← →
TButton © (2004-01-07 22:50) [1]"Отличный план!"
(с)Мища Галустян
← →
TButton © (2004-01-07 22:51) [2]ой :) извини, не совсем то что хотел сказать, т.е. то не все. вот. глянь http://marcuch.narod.ru/RealHero_v1_4_demo.exe
← →
hexone © (2004-01-08 08:44) [3]+ Оформление сайта хорошее.
- Грамматические ошибки.
- Извини, но игра полный отстой.
← →
ork (2004-01-08 09:39) [4]2hexone:
//- Грамматические ошибки.
Сайт делался за 25 мин. включая макет с графикой...
//- Извини, но игра полный отстой.
Это только демонстрация задумки, то что имеется сейчас много лучше...
← →
Darthman © (2004-01-08 11:28) [5]2ork:
>>Сайт делался за 25 мин. включая макет с графикой...
А нахера нужен такой сайт, который делался за "25мин. вместе с графикой"? Только если ради того, чтобы был? Честно говоря я пока и не понял, что тут, собственно, ценить надо.
← →
Ландграф Павел © (2004-01-08 11:40) [6]с отстоем согласен... хотя бы графику сопри у кого-нибудь:))
← →
ork (2004-01-08 12:56) [7]2Darthman:
Я просто бывший web диз. и сайты делаю на мах, так что создание этого времени заняло минимум...
2Ландграф Павел:
Сейчас важна не графика...
← →
Darthman © (2004-01-08 13:45) [8]2ork:
То-то видно Ваш профессионализм ;) В Mozilla половина сайта вообще не работает, веб-дизайнеры умеют делать хорошо....
>>Сейчас важна не графика...
А что важно? Показать всем и сайтик намонстрячить?
← →
Jenaxx © (2004-01-08 14:15) [9]и чо там делать ? нажимал вверх вниз, какая то муть меняеться =)
← →
SoulSilver © (2004-01-08 17:22) [10]2 ork: "Нельзя показывать то, что впринципе нельзя показывать".
Пользуйся этим мудрым изречением, хотя бы для того, чтобы не сгубить игру с самого начала. Вот ты пишешь
-Народ прошу оценить затею...
Среднестатистический пользователь увидит это, заглянет на твой сайт, увидит там НЕЧТО и подумает
-Не, блин, че это такое, короче пошел-ка я на*** отсюда
и перейдет на другой сайт, а про твою игру забудет на всегда.
Необходимо заинтересовывать человека, хотя-бы интересным дизайном сайта и интересной задумкой игры, чего у вас не наблюдается. Вывод и мораль заключены в первом предложении.
← →
Ландграф Павел © (2004-01-08 18:12) [11]ork> что значит сейчас? что, какой-то кризис жанра наступил, извини я был не в курсе. Отсутствие графики - это ладно, но зеленые подобия людей навевают мысли о первой пробе рисунка в photoshop3.0 и откровенно раздрожают, тогда лучше вообще убрать твою "графику". И еще... если бы твоя игра была чем-то выдающимся, то возможно ГеймПлей бы спас положение, дык и игра то слабенькая, тут вся надежда на GUI и классные рисунки...
← →
Ландграф Павел © (2004-01-08 18:15) [12]"К сожалению исходники игры выкладыватся не будут..." ну ты шутканул!
← →
Darthman © (2004-01-08 18:30) [13]А чего шутканул? :) Типа позорится не хочется, или боится, что его бесподобные идеи и уникальные алгоритмы сопрут ;)
← →
Ландграф Павел © (2004-01-08 19:27) [14]Darthman> ага, уникальный вывод зеленого человечка в углу экрана:))
← →
ork (2004-01-08 21:02) [15]2Darthman:
>>То-то видно Ваш профессионализм ;) В Mozilla половина сайта >>вообще не работает, веб-дизайнеры умеют делать хорошо....
Моё субъективное мнение заключается в том, что мАзилла это даже хуже чем все баги от микрософт вместе взятые и на неё не ориентируюсь...
>>А чего шутканул? :) Типа позорится не хочется, или боится, что >>его бесподобные идеи и уникальные алгоритмы сопрут ;)
В обще сайт МирГамес это какбы сайт игродельческий, там народ выкладывает исходники своих игр... мне же лень приводить свои в вид человеческий посему и не выкладываю...
2Ландграф Павел:
>>ork> что значит сейчас? что, какой-то кризис жанра наступил, >>извини я был не в курсе. Отсутствие графики - это ладно, но >>зеленые подобия людей навевают мысли о первой пробе рисунка в >>photoshop3.0 и откровенно раздрожают, тогда лучше вообще убрать >>твою "графику". И еще... если бы твоя игра была чем-то >>выдающимся, то возможно ГеймПлей бы спас положение, дык и игра >>то слабенькая, тут вся надежда на GUI и классные рисунки...
"Сейчас" значит, что пока на графику отвлекаться незачем так как недоделано то где эта графика будет использоваться...
SoulSilver:
>>2 ork: "Нельзя показывать то, что впринципе нельзя показывать".
>>Среднестатистический пользователь увидит это, заглянет на твой >>сайт, увидит там НЕЧТО и подумает
>>-Не, блин, че это такое, короче пошел-ка я на*** отсюда
Значит не судьба... Главное что игра будет создаваться и выкладываться от версии к версии и каждый может проследить её
эволюцию, если угодно...
В общем, народ, с удовольствием прислушаюсь к вашим советам касательно игры, постараюсь всё реализавать...
← →
Omar2002 © (2004-01-08 21:32) [16]Давай, развивай идею, может потом что-то дельное еще получится!
← →
MYSTERYO © (2004-01-08 22:58) [17]А что, интересно, согласен с Omar2002
← →
drew (2004-01-09 01:43) [18]2Ландграф Павел:
зачем так сразу, от твоего детища я тоже не в восторге, особенно от графики. Если есть идея, то ее нужно правильно развить. Что касается графики, то ее всегда можно изменить при правилином подходе к делу
← →
Ландграф Павел © (2004-01-09 13:27) [19]drew> ты же спрашивал мнение о своей игре, дык что ж теперь на личный счет переводишь. Я у тебя мнение о моей игре и не спрашивал:)
← →
Ландграф Павел © (2004-01-09 13:29) [20]Что-то я прогнал... думал автор пишет, а автор-то акацца orc, тогда drew просто иди в баню!
← →
smb (2004-01-09 18:10) [21]какой смысл был ТАК рисовать, если не нарисовать было бы лучше!!! из Аллодов 2 можно неплохие картинки выдрать именно для такого вида игры :)
а вообще давай делай. если захотеть, то как РПГ это будет чего-то стоить
← →
Ермак © (2004-01-09 21:53) [22]Чего-то глючит она! List Index Out Of Bounds в снаряжении...
А вообще сначала в РПГ придумывается сюжет, а без сюжета ничего путного не выйдет. Но само старание похвально :) Ну а Фотожоп тут, явно, отдыхает...
← →
drew (2004-01-10 14:50) [23]Удалено модератором
← →
H[eX] (2004-01-10 16:41) [24]ork
Ну, то что лежит на сайте это.. ммм.. еще месяцев 5 разработки и ЭТО станет пре-альфой.
Вопрос где здесь РПГ? Или наличие каких-то параметров персонажа - уже сразу записывает "игру" в жанр РПГ?
← →
Ландграф Павел © (2004-01-10 17:44) [25]Удалено модератором
← →
Vertex (2004-01-10 22:08) [26]Удалено модератором
← →
Kobik © (2004-01-11 19:31) [27]Ну рисунки конечно ))))
А вообще в текстовой рпг важен в первую очередь сюжет, и умение автора красиво описывать, т.к рисунки - дело последнее, а в системе боя вряд ли можно придумать что-то совершенно новое.
Эээ. Тоесть я хотел сказать "рисунки - дело последнее" при условии что их кроме автора никто не видит, а так лучше было вообще оставить пустые окна или рипнуть картинки из А2 - они вполне подойдут.
← →
TButton © (2004-01-11 19:36) [28]я, кстати, текстовости не увидел совсем, ну и рпг там легкий налет...
← →
smb (2004-01-11 19:39) [29]drew ведь прав!!!! (именно со стороны)
← →
Ландграф Павел © (2004-01-11 20:37) [30]smb> согласен, но мыться-то кому-то надо:)
А если серьезно... это не РПГ, с таким интерфейсом вообще игра не получится, вот тебе интересно по ListBox`у тыкать для перехода по городам, да мы в винде каждый день такое РПГ видим, а в WinRar в таком случае вообще захватывающий Action+RPG. Это он показал как он умеет связывать диалоговые элементы и управляться с рандомом, такая критика, если она по теме полезна, можно ТАКУЮ РПГ замутить с минимум графики, как это сделал один чувак, игра называлась Дракон, вернее не игра, а пример движка, но добавить РПГ элемент, и еще лучше ADOM получится. А тут РПГ часть в WinRar покруче будет, да и рисунки там неплохие:)
← →
K.o.Z © (2004-01-12 03:58) [31]Прикольный вэб-дизайнер, который свои продукты ориентирует только на избранные броузеры, из принципа 8))))))))
Кстати, я тоже сайты делаю на мах File\New 8)))))
Прогнал ты, старина, с дизайном сайта...
Про игру: 8))))
← →
ork (2004-01-12 17:00) [32]2K.o.Z:
>>Прикольный вэб-дизайнер, который свои продукты ориентирует только на избранные броузеры, из принципа 8))))))))
Ну скажи мне если два самых популярных браузера IE и Opera поддерживают простейший HTML правильно, а мАзилла глючит, что я должен думать?
2Ландграф Павел:
>>smb> согласен, но мыться-то кому-то надо:)
А если серьезно... это не РПГ, с таким интерфейсом вообще игра не получится, вот тебе интересно по ListBox`у тыкать для перехода по городам, да мы в винде каждый день такое РПГ видим, а в WinRar в таком случае вообще захватывающий Action+RPG.
Уже сейчас формат карты не древовидный, а сегментный как и везде... и появится уже в следующей версии...
>>Что-то я прогнал... думал автор пишет, а автор-то акацца orc,
Я автор и есть (в игре на закладке "Авторы"), а orc@mirgames.ru это просто мыло...
2TButton:
>>я, кстати, текстовости не увидел совсем, ну и рпг там легкий налет...
скажи тогда что это за жанр?
2Kobik:
>>А вообще в текстовой рпг важен в первую очередь сюжет, и умение автора красиво описывать, т.к рисунки - дело последнее, а в системе боя вряд ли можно придумать что-то совершенно новое.
Сюжет также дело последнее (хотя он и есть, по заверением знакомых неплохой). В системе боя я считаю главным АИ которым правдо пока и не пахнет...
>>Эээ. Тоесть я хотел сказать "рисунки - дело последнее" при условии что их кроме автора никто не видит, а так лучше было вообще оставить пустые окна или рипнуть картинки из А2 - они вполне подойдут.
ладно, ладно в следующей версии отключу...
И в обще, это только ДЕМОНСТРАЦИЯ до реальной альфы как до луны пешком... на это тоже поправку делайте!..
← →
kzk.cooper (2004-01-12 17:51) [33]Вот ты говориш нужен хороший АИ. Где? В системе боя - лучше всего подойдет обыкновенный random, тебе это скажет любой игравший в БК, т.к. сложнее всего победить врага - у которой нет вообще никакой логики в поведении боя.
Количество отнятых очков жизни полностью совпадает с параметром сила - категорически неправильно.Это превратится потом в арифметику, с постоянными сложениями и вычитаниями.
Надо с самого начала поставить задачу не просто сделать игру, а сделать ее необычной с своей какой-то чертой.Пока, что у тебя ничего особенного и заинтересовывающего нету - все стандартно как в БК. Но обно дело играть с живыми людьми, а другое с генератором случайных чисел.А сильный АИ, если ты его и сделаеш - то я думаю сейчас врядли кого-нить удивиш.
Orc НЕ расчитав силы сломал противнику палец - это он типа хотел ударить несильно, но не получилось?
Лучше повремени и показывай игру, когда в ней уже что-то будет, а не просто результат труда 3 часов...
← →
ork (2004-01-13 18:49) [34]2kzk.cooper:
>>Orc НЕ расчитав силы сломал противнику палец - это он типа хотел ударить несильно, но не получилось?
Подобие юмора...
>>В системе боя - лучше всего подойдет обыкновенный random
попробуй бить и защищать одно и тоже место и увидиш что этот рандом творит...
← →
pavel_k (2004-01-13 21:14) [35]А как тут вообще можно AI написать? Тут логики никакой. Так что - только рандом. А вообще, нужно игре что-нибудь оригинальное, только боем ты вряд ли что-нибудь интересное сделаешь. Как уже было сказано, развивай идею.
← →
TButton © (2004-01-13 21:45) [36]>>2TButton:
>>я, кстати, текстовости не увидел совсем, ну и рпг там легкий налет...
>>скажи тогда что это за жанр?
затрудняюсь ответить, бо чтобы понять что такое текстовая РПГ тебе следует по играть в текстовую РПГ, могу посоветовать посетить пару-тройку MUD"ов (arda.pp.ru, mud.ru). жанр твоей игры описать трудно, возможно - РПГ... на низшей стадии своего развития
← →
ork (2004-01-14 17:00) [37]TButton:
>>затрудняюсь ответить, бо чтобы понять что такое текстовая РПГ тебе следует по играть в текстовую РПГ, могу посоветовать посетить пару-тройку MUD"ов (arda.pp.ru, mud.ru). жанр твоей игры описать трудно, возможно - РПГ... на низшей стадии своего развития
Сейчас работают магазин и тренеровочный зал... то бишь мы можем набираться опыта, покупать оружие, увеличивать свои параметры и т.д. скоро будет вылитая РПГ...
Да кстати, Ландграф Павел, куллер тоже вертолёт, только маленький ещё...
← →
Borman (2004-01-15 05:09) [38]2Orc:
Идейю свою ты конечно рановато толкнул в массы, тем более, что сюжет есть. Ковыряй, из говна конфетку можно сделать, если прикладывать усилия.
Критика дело хорошое, но это же свора шакалов, половина которых и способна юзать только TBotton да TEdit, готовых растоптать любое начинание, которое по сложности выше их интелекта.
2All:
Вас попросили оценить ЗАТЕЮ, а не доебываться до сайта который глючит под мАЗИЛОЙ (если вкатывает наслаждайся ее глюками), и не до рисунков намулеванных на скорую руку, по принципу "Шоб былО". Вы бы пришли например в Id software, после первого месяца разработки Doom"а 3 и сказали: "Да херня это, а не игра! Тормаза да и только!". Что бы они вам ответили?
← →
REP © (2004-01-15 08:02) [39]Borman (15.01.04 05:09) [38]
Вы бы пришли например в Id software, после первого месяца разработки Doom"а 3 и сказали: "Да херня это, а не игра! Тормаза да и только!". Что бы они вам ответили?
Они бы нас после первого месяца не стали бы приглашать :))
← →
Ландграф Павел © (2004-01-15 08:37) [40]Borman> тут нету условия сколько можно сделать, а сколько можно нарисовать, мы ценим что показывают... художники же не показывают чистый холст, говоря какие классные озера и дома на нем будут!
Он показал полную лажу, все дружно на эту лажу откликнулись... сам же должен понимать.
← →
Dikoy (2004-01-15 11:00) [41]да уж, что и сказать...
заставка сипатичная :) мне понравилась...
скромная, такая, с хорошо подобранной цветовой гаммой...
версия 0.1.2 alpha... хм.. какая же тогда была 0.1.1? :)
PS: нафига делать что-то, и спрашивать совета у окружающих, если к советам этим не прислушиваться...
PPS: прежде чем спрашивать - "народ оцените", будь уверен, что ты сделал все возможное, чтобы это народу понравилось...
PPPS: поправь таки код страницы, чтобы в мозилле нормально смотрелось, благо там не много (ибо получается, что "седые горлопаны, мудрые как эпос" ничего кроме как орать "мАзилла глюк, я автор, что хочу то и ворочу, а вы все идиоты и мне на вас плевать" не могут, а тем не менее примерно 30% всего не ослино-любивого народа пользуют мозиллу). За что получишь хоть какую-то долю признательности...
← →
vtAlex (2004-01-16 01:52) [42]Хочу сказать пару аргументов в защиту орка:
1) Кто нить из вас такое делал? Если и начинал, то наверняка забросил, решив "да ну, это типа сложно" и т.п. НИКТО из вас не сделал сайта, посвящённого своей игре...
2) Чтобы получилась нормальная игра, реализовывать её должны как минимум три человека: программер, художник и дизайнер...Если всё делает один человек, мало чего получится (бывают исключения, но редко)...
3) Это только начало...Он же сейчас над не над графикой работает а над движком...В этом плане любой проф. программер его поймёт, а любители - нет...И кстати, плагиат изображений - дерьмовая вещь...Вы думаете будет лучше, если с навороченной графикой игра будет выкидывать или вообще просто глючить...Со временем это можно преобразовать в небольшой проект...
4) Не та аудитория...Нашёл тож, кому давать ценить...На ирке есть хорошие каналы, где можно это обсудить более детально...И там будут говорить не о графике, а о том, как ты движок сделал...
Ну вобщем то и всё. Вобщем, дерзай...Задумка хорошая, а если сможешь не забить на неё - будет гут...
← →
Ландграф Павел © (2004-01-16 12:11) [43]vtAlex> "любой проф. программер его поймёт" - а ты что себя к ним причесляешь? ...скромно, и про движок ты не парь, оболочка винрара что теперь, тоже движком что-ли считается?
← →
kzk.cooper (2004-01-16 14:53) [44]2 vtAlex - 1)не знаеш, не говори!
2)не спорю одному сложно, но чтобы привлечь этих же самых художников и т.п. нужно что-то что было бы не стыдно показать
3)мдяя..я хоть и программер никудышный, но называть это движком в том состоянии в котором игра сейчас находится...
4)правильно, аудитория совсем не та!в сеть выкладывать вообще имеет смысл, только когда уже что-то нормальное сделано, во что по крайнней мере можно с интересом пару минут поиграть...а до этого стоит показывать только друзьям, чтобы не выходило ситуация аналогичных текущей..
← →
vtAlex (2004-01-17 09:27) [45]to:
1) Ландграф
> а ты что себя к ним причесляешь?
Я он и есть :)...Я и не говорю, что сейчас его движок - супер...Движок - лажа (но ведь это начало :)...Во первых на Дельфи игры не делаются :)...Нормальные игры...Если его игра и проживёт, с неё в конце концов останется только идея и, возможно, некоторые методы реализации...
Я занимался разработкой игры (жанра рпг) поэтому могу сразу сказать, что начинать надо НЕ с интерфейса меню...Он ваяется в последнюю очередь...Сначала - игровой процесс, затем quick save, потом меню, потом заставку... А то на заставку глянешь - супер, а потом - лажа...Так бывает со многими играми...
Разрабатывать игру надо не с мыслью "авось кому-нить понравится", а так, чтобы тебе самому хотелось играть...
Когда я занимался игрой, сначала тоже кнопки делал виндовские, в виндовском же окне, потом на полный экран, потом элементы интерфейса изменил...
2) cooper
>1)не знаеш, не говори!
хм...Ты тоже...
> нужно что-то что было бы не стыдно показать
Он над этим и работает...
>правильно, аудитория совсем не та!в сеть выкладывать вообще >имеет смысл, только когда уже что-то нормальное сделано, во что >по крайнней мере можно с интересом пару минут поиграть...а до >этого стоит показывать только друзьям, чтобы не выходило >ситуация аналогичных текущей..
Вот с этим согласен на 100%
На самом деле просто хочется поддержать человека...Он ведь НАЧИНАЕТ...С критикой надо тоже осторожно...И для того, чтобы критиковать, надо самому чего-то стоить в программировании...
← →
Ork (2004-01-17 12:56) [46]vtAlex, Borman, СПАСИБО!!! хоть вы меня поняли!
Не, Ландграф, я уже второй раз повторяю: куллер тоже вертолёт, только маленький ещё...
2kzk.cooper:
правильно, аудитория совсем не та!в сеть выкладывать вообще имеет смысл, только когда уже что-то нормальное сделано, во что по крайнней мере можно с интересом пару минут поиграть...а до этого стоит показывать только друзьям, чтобы не выходило ситуация аналогичных текущей..
Не спорю, поспешил. Ну что теперь? Удалять её что ли?
2Dikoy:
версия 0.1.2 alpha... хм.. какая же тогда была 0.1.1? :)
Была, но не долго...
PS: нафига делать что-то, и спрашивать совета у окружающих, если к советам этим не прислушиваться...
Я с удовольствеем прислушаюсь...
PPS: прежде чем спрашивать - "народ оцените", будь уверен, что ты сделал все возможное, чтобы это народу понравилось...
Если народу сразу понравилось, то это плохо... мне лучше знать, что конкретно не понравилось...
PPPS: поправь таки код страницы, чтобы в мозилле нормально смотрелось, благо там не много (ибо получается, что "седые горлопаны, мудрые как эпос" ничего кроме как орать "мАзилла глюк, я автор, что хочу то и ворочу, а вы все идиоты и мне на вас плевать" не могут, а тем не менее примерно 30% всего не ослино-любивого народа пользуют мозиллу). За что получишь хоть какую-то долю признательности...
Скоко???? может процентов 10-15 максимум, но не как ни треть рынка...
мАзиллы на дому не держу (я её в обще не где не держу), у друзей и знакомых (полностью разделяющих моё мнение) её также нет, а из сети качать инета жалко...
← →
Ермак © (2004-01-17 13:36) [47]Кулер тоже вертолет? Что ж, согласен. Принимай критику, работай, авось чего-нить выйдет.
Только vtAlex правильно сказал - плюнь на интерфейс, пиши ядро.
Причем пиши так, чтоб все было универсально, структурно, красиво и самому нравилось. Тогда даже каждый мертвый проект будет давать бооо-льшой опыт и полезный заготовки.
Я писал движок для игрухи на ДиректХ, игрухи, естественно, не вышло, но он написан так, что его можно сунуть куда угодно и надстроить до чего угодно, что я потом и сделал, когда надо было быстро сваять мультимедиа-энциклопедию. Так что ничего зря не бывает - отрицательный опыт тоже хороший опыт. Так что работай!
← →
Old_monkey (2004-01-17 16:10) [48]Посмотрел и не понял ничего. Ты хоть бы текстом общую идею написал. Типа сценарий, в натуре.
← →
Ork (2004-01-17 17:10) [49]2Ермак:
Только vtAlex правильно сказал - плюнь на интерфейс, пиши ядро.
Причем пиши так, чтоб все было универсально, структурно, красиво и самому нравилось. Тогда даже каждый мертвый проект будет давать бооо-льшой опыт и полезный заготовки.
Пасибо, полностью согласен.
2Old_monkey:
Посмотрел и не понял ничего. Ты хоть бы текстом общую идею написал. Типа сценарий, в натуре.
Сценария как такогово нет, есть сюжет...
← →
Dikoy (2004-01-17 17:52) [50]ух... флейм так флейм...
2 vtAlex:
>Во первых на Дельфи игры не делаются :)...Нормальные игры...
Понятно... типа ЦПП это круть, а пасцаль в отстой... а реально никто не сравнивал скорость выполнения равнозначиных программ на этих языках. Предрассудки форева...
Как пример приведу игру полностью написанную на дельфи, причем весьма неплохая, а там сами выводы делайте:
Siege of Avalon: http://soaos.sourceforge.net
>Я занимался разработкой игры (жанра рпг)
И как она? игра в смысле...
Короче, игра ничем не отличается от любого другого программного продукта, только вот в серьез заниматься разработкой игры вряд-ли кому-то захочется, потому как до написания первой строчки кода надо будет ОЧЕНЬ долго просидеть над другими задачами, которые истинному программисту кажутся абсолютно не нужными...
Таким образом всем заинтересованным искать в инете инфу на тему: управление проектом разработки программного обеспечения, стандартов (ISO/ГОСТ) можно не придерживаться :) могу посоветовать http://www.interface.ru. Кстати, использование инструментальных средств (когда научишься ими пользоваться ) достаточно сильно упрощает создание продукта.
Comment: но, как показывает опыт, если вы начнете делать все правльно, то не будет даже первой альфы, ибо энтузиазма не хватит...
>поэтому могу сразу
>сказать, что начинать надо НЕ с интерфейса меню...Он ваяется в
>последнюю очередь...Сначала - игровой процесс, затем quick save,
>потом меню, потом заставку...
поэтому могу сказать - при разарботке игры не "сел и начал кодить" (ибо это не разработка, а сам кодинг), интерфейс, игровой процес, квик-сейв, меню, заставка, и еще куча всего продумывается еще до написания первой строчки кода... все должно быть сбалансировано насколько это возможно, интерфейс должен соответствовать идеологической модели игры, т.е., например, для хай-тек игры не должно быть интерфейса, а-ля диабло...
>Разрабатывать игру надо не с мыслью "авось кому-нить
>понравится", а так, чтобы тебе самому хотелось играть...
Вот так-то мы и получаем полуфабрикаты, ибо для самого себя можно не делать интуитивно-понятный интерфейс, удобные хот-кеи, стандартизованное (пусть и де-факто) управление и т.д. ибо проще "не тратить время на "ерунду", а посвятить себя решению более главных задач", знаю - сам такой был.
>На самом деле просто хочется поддержать человека...Он ведь
>НАЧИНАЕТ...С критикой надо тоже осторожно...И для того, чтобы
>критиковать, надо самому чего-то стоить в программировании...
Поддержать и критиковать это разные вещи, поддержать надо обязательно (причем не только словами, но и посильной помощью, если таковая потребуется), но и критиковать надо тоже, причем много... в расчете на то, что либо забъет - значит не готов еще к серьезным вещам, либо в результате получится действительно стоящая вещь...
Стоить чего-то в программировании для того чтобы критиковать надо только в том случае, если тебе дали код подержать, и ты увидел в нем кривость, а в данном случае критиковать можно все, что угодно, без особых знаний, ибо конечные пользователи, скорее всего ни черта в программированиии смыслить не будут, но им нужна будет играбельность и красивый/удобный интерфейс...
2 Orc:
>Не спорю, поспешил. Ну что теперь? Удалять её что ли?
Нет, еще раз внимательно прочитать ветку форума, выписать на бумажку все замечания, которые ты считаешь существенными и как можно бустрее выложить новую версию исправленную с учетом всех замечаний, пожеланий...
Кста, из всей это ситуации с учетом нижеследующего можно вынести - у тебя уже, в принципе, есть куча альфа-тестеров :) наверняка ты из всей копны тут общающихся сможешь найти народ, который может тестить твое творение и давать ценные советы...
>>PS: нафига делать что-то, и спрашивать совета у окружающих,
>>если к советам этим не прислушиваться...
>Я с удовольствеем прислушаюсь...
Тогда воспринимай критику как советы, а не как личные оскорбления...
>Если народу сразу понравилось, то это плохо... мне лучше знать,
>что конкретно не понравилось...
Не, если народу сразу понравилось, значит ты гений и попал в точку... короче такого не бывает, но к этому надо стремиться :)))
>Скоко???? может процентов 10-15 максимум, но не как ни треть >рынка...
>мАзиллы на дому не держу (я её в обще не где не держу), у друзей >и знакомых (полностью разделяющих моё мнение) её также нет, а из >сети качать инета жалко...
По анализу посещаемости нашего корпоративного сайта получается 30% всех посетителей, которые не используют IE. у оперы, признаюсь, доля побольше - 62% :)
мозиллу дома держать не обязательно, ты в конце-концов не веб-дизайнером подрядился, но знать несколько правил написания html для хостинга желательно...
например:
<img src="pic\screen2.gif"
замени на
<img src="pic/screen2.gif"
и не надо будет кричать - мАзилла глюк :) ибо тут дело далеко не в мозилле :)))
еще лучше сделать так:
<img src="http://rushvild.mirgames.ru/pic/screen2.gif"
← →
vtAlex (2004-01-17 20:27) [51]Дикой, не совсем с тобой согласен:
>Понятно... типа ЦПП это круть, а пасцаль в отстой... а реально никто не сравнивал скорость выполнения равнозначиных программ на этих языках. Предрассудки форева...
Ты сам видел что-нить кроме TButton, ты САМ создавал что-нить круче блокнота (в смысле не офисные программы, а специализированные (коими и являются игры :))? Если да - должен знать, что VCC НАМНОГО мощнее Дельфи...В Дельфи можно получить примерно 80% возможностей, НО это также геморойно, как и писать офисные приложения на WinApi :)... То есть когда нужна визуальность - я сажусь за Дельфи и фотошоп, а когда мне требуется создать игру, я сажусь за VCC и зову хороших художников :)...Дело совсем не в предрассудках...
>И как она? игра в смысле...
Мож слышал "Некромантия" (или как-то так)...После разработки движка, игра перешла в чужие руки и они уже доделывали... Геймплей - мой...
> куча всего продумывается еще до написания первой строчки кода...
Я бы так не сказал...Для каждого человека по своему...Баланс - балансом, а реализовывается всё по ходу...Ты ещё сотни раз успеешь переделать дизайн, перед тем как это понравится всем...
>для самого себя можно не делать интуитивно-понятный интерфейс, удобные хот-кеи, стандартизованное (пусть и де-факто) управление и т.д. ибо проще "не тратить время на "ерунду", а посвятить себя решению более главных задач", знаю - сам такой был
Ты не понял самой мысли...Я имел ввиду не ДЕЛАТЬ ДЛЯ СЕБЯ, а делать так, ЧТОБЫ ТЕБЕ ХОТЕЛОСЬ ИГРАТЬ :)...
>поддержать надо обязательно (причем не только словами, но и посильной помощью, если таковая потребуется),
Я предложил ему помощь, уже давно :), само собой не здесь, а по мылу :)...
>Стоить чего-то в программировании для того чтобы критиковать надо только в том случае, если тебе дали код подержать, и ты увидел в нем кривость, а в данном случае критиковать можно все, что угодно, без особых знаний, ибо конечные пользователи, скорее всего ни черта в программированиии смыслить не будут, но им нужна будет играбельность и красивый/удобный интерфейс...
Я бы так не сказал...К примеру, все критикуют его за то, что он сделал кнопки и интерфейс виндовые, а сами не понимают, что начинать-то нада не с кнопок (пусть будут дефолтовые), а с геймплея...
>Кста, из всей это ситуации с учетом нижеследующего можно вынести - у тебя уже, в принципе, есть куча альфа-тестеров :) наверняка ты из всей копны тут общающихся сможешь найти народ, который может тестить твое творение и давать ценные советы...
...и готовых реально помочь...
>ты в конце-концов не веб-дизайнером подрядился
Он и есть веб-дизайнер :) Читай внимательнее...
← →
Dikoy (2004-01-17 21:50) [52]2 vtAlex:
>Ты сам видел что-нить кроме TButton, ты САМ создавал что-нить круче блокнота (в смысле не офисные программы, а специализированные (коими и являются игры :))?
:) блин, это сейчас опять спор будет что где круче :)
спорить не буду, но повторюсь, что это все предрассудки...
object pascal ничем не хуже c++ другое дело, что приходится часто пользоваться библиотеками кототорые писались на с, а для этого либо искать либо самому писать интерфейсы к библиотекам (т.е. переводить h/hpp файлы), так же обидно, что нельзя из дельфей вызвать класс в dll"ке... но это совсем другая тема для разговора... просто предпочтения в выборе языка для решения зада ч у каждого свои...
>Если да - должен знать, что VCC НАМНОГО мощнее Дельфи...В Дельфи можно получить примерно 80% возможностей,
а можно поподробней? :))) это как это? :))) в чем мощность vcc?
(мало-ли... а вдруг я чего-то незнаю, что знаешь ты...)
НО это также геморойно, как и писать офисные приложения на WinApi :)...
Именно поэтому, разработчики MS Office в тайне от всего мира писали офис на дельфи :)))))))))))))) блин.... ну что это такое :))))) (это я так, больно уж прикольно получилось воспринять слова буквально )
Короче, давай прекратим этот спор или переместимся в другую тему :))
>>куча всего продумывается еще до написания первой строчки кода...
>Я бы так не сказал...Для каждого человека по своему...Баланс - балансом, а реализовывается всё по ходу...Ты ещё сотни раз успеешь переделать дизайн, перед тем как это понравится всем...
Я говорил не об этом... понятное дело, что многие вещи переделываются по миллиону раз, просто подход к написанию игры как к циклически развивающемуса проекту дает большую вероятность того, что на половине работы не станет очевидным, что надо переписывать все с начала...
PS: я не особый спец в написании игр, хотя в свое время под дос увлекался этим делом (вот тогда было очевидно, что C превосходит Pascal практически во всем - скорость/объем исполняемого файла, удобство...), зато наелся разработкой софта (в смысле знаю как правильно вести управление проектом, ну и кодить ессно тоже умею:), так что тут могу советами помочь если нужно :)
PPS: чем спорить до бесконечности, взяли бы да и организовали какой-нибудь Open Source проектец игрушки... думаю команда набралась бы... хотя, по опыту текучка большая, противоположная квалификация... но таким образом вполне реально написать действительно стоящий продукт...
← →
vtAlex (2004-01-17 23:18) [53]Ладно, реально закончим этот спор...Доказывывать, приводить примеры я не стану...Если ты понимаешь в чём суть - я рад :)...Если нет - не судьба...
Может ты где бываешь на irc? Там можно и поговорить...
А насчёт "взяли бы да организовали..." - какой смысл? Мне кажеца, нада это дело в реале перетирать, а так всё фуфло: с таким подходом ни один проект не проживёт, если будет зависеть от наличия свободного времени у авторов...
Хотя...
Орк, ты где живёшь? Если есть такое желание...
Вобщем, ща огранизую тему...Кому интересно "КОЛЛЕКТИВНОЕ Создание RPG" :)
← →
Einstein © (2004-01-17 23:21) [54]просто подход к написанию игры как к циклически развивающемуса проекту дает большую вероятность того, что на половине работы не станет очевидным, что надо переписывать все с начала...
Я это понял когда начал писать первую игру! После того как код дорос до 400 строк я понял, что делал всё неправильно и взял бумагу, много бумаги! Следующие два дня комп не включал, а рисовал, всё время что-то улучшая! И вот был готов скелет игры, всё было очень логично, и кодить стало просто в кайф! Кое-какие изменения вводились конечно, но незначительные. К сожалению в то время готовился к экзамену, и дело это забросил.
Советую также поступить. В смысле не забросить, а если ещё на бумаге не рисовал, то попробовать. Карандашь + бумага лучше, чем клава + моник!
PS: К вопросу об игре - она какая-то недоделанная :)))
← →
Dikoy (2004-01-18 00:05) [55]2 vtAlex:
irc.bpnet.ru:6667 #BPNet ник такой же
по вечерам, после работы, а иногда и во время работы бываю...
я понимаю в чем суть :) видишь-ли я категорически не соглашаюсь когда программисты начинают говорить о преимуществах того или иного инструментального средства... все дело в прослойке между стулом и клавиатурой (ничего личного) :), а удобство это дело конкретно каждого :) (хотя спорить не буду, зачастую приходится тратить много времени на то, что в другом инструменте занимает 5 минут :)
← →
vtAlex (2004-01-18 00:54) [56]Ну неужто мы сошлись во мнениях :)...Я ж самого начала это и твердил: программист не зависит от языка, выбор языка зависит от задачи :)
← →
dikoy (2004-01-18 00:59) [57]:) видимо да :)
(тихо пробежала мысль мелкими буквами: не только от задачи но и от пристрастий программиста... :))))
← →
vtAlex (2004-01-18 01:10) [58]:) возможно
← →
Ork (2004-01-18 12:41) [59]2 vtAlex:
>Во первых на Дельфи игры не делаются :)...Нормальные игры...
Говорю то что знаю. Космические ренжеры от NewGame SoftWar, Битва героев, на миргамес.ру идёт разработка "В осаде"... смотрите кто хочет...
>Орк, ты где живёшь? Если есть такое желание...
Пермь.
>...и готовых реально помочь...
жду писем!
>Он и есть веб-дизайнер :) Читай внимательнее...
я когда то им был, щас забросил...
2Einstein:
просто подход к написанию игры как к циклически развивающемуса проекту дает большую вероятность того, что на половине работы не станет очевидным, что надо переписывать все с начала...
Я переписывал код 2 раза, сейчас в главном модуле (отвечающем только за мир, без боя) порядка 1800 строк...
2dikoy:
мозиллу дома держать не обязательно, ты в конце-концов не веб-дизайнером подрядился, но знать несколько правил написания html для хостинга желательно...
например:
<img src="pic\screen2.gif"
Бывает...
Кст. dikoy с vtAlex два маньяка (в хорошем смысле), по вашему спору книгу писать можно...
← →
vtAlex (2004-01-18 15:31) [60]Я переписывал код 2 раза, сейчас в главном модуле (отвечающем только за мир, без боя) порядка 1800 строк...
Возможно, идёшь нерациональным путём...Разбивай движок на модули менеджеров для каждого из устройств...Ни в коем случае в одном модуле геморроя быть не должно...Всё должно быть чётко, красиво, удобно и т.п.
жду писем!
Я тебе УЖЕ написал на мыло, которое на сайте...
← →
ork (2004-01-18 17:34) [61]2vtAlex:
Возможно, идёшь нерациональным путём...Разбивай движок на модули менеджеров для каждого из устройств...Ни в коем случае в одном модуле геморроя быть не должно...Всё должно быть чётко, красиво, удобно и т.п.
путь рациональный, все действия с ини в отдельном модуле, процедуры игрока, бота, битвы, опыта, меню и оружия тоже отдельно...
Я тебе УЖЕ написал на мыло, которое на сайте...
?:| на orc@mirgames.ru? или куда?
← →
vtAlex (2004-01-18 18:15) [62]да
← →
Ork (2004-01-18 19:47) [63]Это типа с Shurik3d2002@mail.ru?
← →
Ермак © (2004-01-18 20:02) [64]Я тебе тоже написал, туда же, столько же раз и по тому же месту... :)
← →
vtAlex (2004-01-19 08:39) [65]Нет, кинь другое мыло, я тебе на него кину письмо...
← →
Hex0DesiMaL © (2004-01-19 10:01) [66]я тут почитал критику... Да, конечно, игра не ахти... Полно глюков багов и т.п.... да и графику неплохо бы поправить.
Только вот я чего скажу... я щас сам РПГу пишу... я бы не сказал, что этим очень просто занимацца в одиночестве. Так что, дерзай.
// разумеется, мой тебе совет, займись багами в первую очередь...
← →
ork (2004-01-19 13:00) [67]Ермак:
>Я тебе тоже написал, туда же, столько же раз и по тому же месту.
Я принимал, принимал...
vtAlex, orks@land.ru
2Hex0DesiMaL:
я тут почитал критику... Да, конечно, игра не ахти... Полно глюков багов и т.п.... да и графику неплохо бы поправить.
Только вот я чего скажу... я щас сам РПГу пишу... я бы не сказал, что этим очень просто занимацца в одиночестве. Так что, дерзай.
В одиночестве, ужастно... ужастно нужен художник...
// разумеется, мой тебе совет, займись багами в первую очередь...
Надо сначало написать то от куда баги будут вылавливаться...
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.23;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.7 MB
Время: 0.034 c