Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Движок/компненты   Найти похожие ветки 

 
SasaR   (2003-10-15 15:25) [0]

Ребята - задача отбражать в 3д-пространстве кубические объекты по их 3-м координатам, но их очень много (Склад - стелажи, ящики и т.д). Посоветуйте к-ть сабж. GlScene - очень хорош, но страшно тормозит на большом количестве кубиков (2000) и на компьютерах с обычными видяхами.
Или как убыстрить мою задачу в GlScene ?


 
MeF88 ©   (2003-10-15 16:23) [1]


> обычными видяхами

Это какие?!

> Или как убыстрить мою задачу в GlScene ?

Его не использовать. А писать на OpenGL.


 
Darkwing ©   (2003-10-15 21:01) [2]

1) 2000 - это очень много, я думаю, для среднего современного компьютера (2000*6*2 = 24000 треугольников). Да там наверно ещё и динамическое освещение + текстуры.

2) Лучше продумать чтобы не отображались невидимые объекты. (Ну всяко все 2000 на экран не войдут)

3) Да и 100% круче писать самому, используя OpenGL а не такого монстра как GLScene.


 
Asteroid ©   (2003-10-16 02:12) [3]

+ можно использовать GL_TRIANGLE_STRIP, чтобы вырисовывать связки треугольников вместо отдельных (на передачу вершин в видеокарту уходит прилично времени, проверял на ландшафте 256*256 ~= 120000 треугольников). Правда в случае с кубами это не сильно поможет, здесь уже нужно отсечение невидимых - посредством порталов или хотя бы нахождения спереди/сзади камеры.

Да, еще есть такая вещь как списки - если какие-то вершины нужно долго вычислять, проще вычислить их один раз и загнать в список.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.023 c
14-1080392896
ksan
2004-03-27 16:08
2004.04.18
достали соседи


4-1076750411
AlexandrOd
2004-02-14 12:20
2004.04.18
Управление другой программой


3-1080129376
TATIANA
2004-03-24 14:56
2004.04.18
QuickReport


1-1080487157
killer
2004-03-28 19:19
2004.04.18
Функции в DLL


6-1077015533
Neznayka
2004-02-17 13:58
2004.04.18
Сканирование сети