Вниз
Скачать: CL | DM;

Движок/компненты   Найти похожие ветки 

← →
SasaR   (2003-10-15 15:25) [0]

Ребята - задача отбражать в 3д-пространстве кубические объекты по их 3-м координатам, но их очень много (Склад - стелажи, ящики и т.д). Посоветуйте к-ть сабж. GlScene - очень хорош, но страшно тормозит на большом количестве кубиков (2000) и на компьютерах с обычными видяхами.
Или как убыстрить мою задачу в GlScene ?


← →
MeF88 ©   (2003-10-15 16:23) [1]


> обычными видяхами

Это какие?!

> Или как убыстрить мою задачу в GlScene ?

Его не использовать. А писать на OpenGL.


← →
Darkwing ©   (2003-10-15 21:01) [2]

1) 2000 - это очень много, я думаю, для среднего современного компьютера (2000*6*2 = 24000 треугольников). Да там наверно ещё и динамическое освещение + текстуры.

2) Лучше продумать чтобы не отображались невидимые объекты. (Ну всяко все 2000 на экран не войдут)

3) Да и 100% круче писать самому, используя OpenGL а не такого монстра как GLScene.


← →
Asteroid ©   (2003-10-16 02:12) [3]

+ можно использовать GL_TRIANGLE_STRIP, чтобы вырисовывать связки треугольников вместо отдельных (на передачу вершин в видеокарту уходит прилично времени, проверял на ландшафте 256*256 ~= 120000 треугольников). Правда в случае с кубами это не сильно поможет, здесь уже нужно отсечение невидимых - посредством порталов или хотя бы нахождения спереди/сзади камеры.

Да, еще есть такая вещь как списки - если какие-то вершины нужно долго вычислять, проще вычислить их один раз и загнать в список.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.033 c
3-1079705990
Death
2004-03-19 17:19
2004.04.18
Изменение размера поля в таблице DBF


6-1076800567
dr Tr0jan
2004-02-15 02:16
2004.04.18
Attachment в TIdSMTP


1-1080912067
P_a_s_h_a
2004-04-02 17:21
2004.04.18
Три вопроса по прорисовке/анимации форм


3-1079622632
Новичек
2004-03-18 18:10
2004.04.18
Задание степени релевантности при поиске?


7-1076339244
Seldon
2004-02-09 18:07
2004.04.18
Иконки дисков




   Наверх