Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизИщем народ для разработки коммерческой игры Найти похожие ветки
← →
greenrul © (2003-10-05 17:35) [0]Добрый день всем вам.
Если у вас есть опыт в разработке игры, и вы:
1. Художник
2. Программист Pascal/Delphi
3. обладатель просто светлой головы.
и хотите поучавствовать в довольно амбициозном проекте - 2д RPG с элементами Quest+Action в криминальном мире западного города, то
милости просим посмотреть на
http://games.greensoftline.com
http://games.greensoftline.com/dizdoc.rtf
и крепко призадуматься. Если хотите присоедениться - пишите на
greenrul@greensoftline.com или в icq - 2463277
Желательно сразу рассказать что умеете, чем хотите заниматься в проекте, кинуть примеры работы.
P.S. Работа кипит вовсю - уже есть полноценный редактор карт
← →
Ландграф Павел © (2003-10-05 18:11) [1]Сколько платить будите...
← →
greenrul © (2003-10-05 19:13) [2]Хе =)
А где же творчество? ==0
Если сразу к делу - платить будем когда будет дема выйдет, когда ее покажем издателю, и он станет спонсировать дальнейшую разработку.
← →
Карлсон © (2003-10-05 20:09) [3]а бета-тестеры нужны будут?
хотя бы на добровольной основе :)
может еще критики и корректоры текста или сценария? :)))
← →
greenrul © (2003-10-05 20:41) [4]сценарист-бы правда пригодился
только не вася из 8ого Бэ у которого 3 натянутая по литературе
← →
Ландграф Павел © (2003-10-05 21:03) [5]greenrul> ну творчество можешь у меня на сайте посмотреть... меня сейчас больше деньги интересуют... где гарантия что мое "творчество" не ограничется строчкой в разделе АВТОРЫ:) вашей игры
← →
Карлсон © (2003-10-05 21:16) [6]хорошо, аттестат за 9 класс есть, правда там 4 четверки, но сейчас я в 11 классе, а в прошлом году была всего одна четверка - по геометрии :) могу выслать скан моего дневника :)
а по литературе у меня стабильно 5 :)
если за сценарий и че-нить такое можно немного получить, то я бы присоединился :)
← →
greenrul © (2003-10-05 21:32) [7]2Ландграф Павел : если хочешь, подпишем договор 8). Дай ссылку на сайт. Быстрых денег таким образом, к сожалению, не получишь. Мы пока работаем на энтузиазме.
2Карлсон : Ты сперва посмотри линки которые я тут привел - особенно второй. Там зародыш сценария. Если правда заинтересован - то объясни, почему именно сценарий писать хочешь, и почему он будет хорошим =)
← →
Карлсон © (2003-10-05 22:15) [8]линки уже посмотрел.
сценарий конечно не блещет оригинальностью и расхваленной нелинейностью.
вот 5-6 концовок разных, вот это нелинейность.
хотя если списывать на то, что это первый проект.
вобщем так, к делу собссно.
издатель уже найден и ждет или как?
кто еще в группе кроме вас?
сценарий писать хочу потому, что в графике не особо рублю и рисую к сожалению не очень хорошо. в кодинг пытаюсь врубаться, даже свою гаму иногда ваяю, но на это времени почти нету, да и меня всегда больше тянуло к писательству. ну наверное тот факт, что пишу свои рассказы, объясняет все.
а хорошим он будет (если будет) потому, что... гм. будет и все тут :) а если серьезно, то я бы много чего добавил к первоначальному сценарию инемного изменил бы его суть. если надо подробнее - то напишу побольше, как только смогу.
да, и есть еще вопросы касательно технического исполнения локаций - в здания можно\нельзя заходить, в каком ключе это будет выполнено?
собссно я раньше ни в каких проектах не участвовал, поэтому не знаю, на чем заканчиваются обязанности сценариста.
если только на общем развитии событий - то это не есть гуд. а вот если еще и миссии придумывать - то совсем гуд :)
вобщем немного подробнее, если можно :)
← →
Карлсон © (2003-10-05 22:21) [9]да, могу еще озвучкой заниматься!
← →
greenrul © (2003-10-05 22:49) [10]2Карлсон:
Внутренности зданий и пр. подгружаются отдельной локацией.
Издателя найдем минимум когда будет что ему показать. Редактор работающий это еще не игра.
Геймплей будет довольно своеобразным - не погоня за ящиками с сокровищами, а скорее тактическая игра с элементами квеста.
В команде:
я - лидер прожекта и программист
+ дизайнер 3d/2d
+ моделлер оружия. Уже сделал порядка десятка моделей в очень большом разрешении
+ художница - рисует скетчки, наброски
З.Ы. на главной странице висят три скриншота - там где два здания, все будет перерисовано, это было очень давно =)
Если хочешь учавствовать, то под сценаристом я подразумеваю прописание основого сюжета, подсюжетов, миссий.
Короче долби мне в аську - 2463277, там поподробней поговорим.
← →
pasha_676 © (2003-10-06 10:11) [11]Вопрос на засыпку:
Вы всерьез хотите получить денюжку за игру выполненную на 2D-спрайт движке в 2004 году?
Хотите совет. Переходите в 3D.
Выигрыши
1) Более современный вид в игре.
2) Упрощается работа художников (как ни странно, но создать одну модель с движениями оказывается проще чем создать тысячи спрайтов).
3) Упрощается работа с эффектами (туман, взрывы и т.д.)
4) Увеличенный контроль камеры - приближение-увеличение-подлюбым углом (это не всегда надо в подобных играх, но например масштабирование - пригодиться и гораздо проще чем в 2Д реализовать).
Как результат демо-версия может выйте раньше и будет смотреться эффектней.
← →
cyborg © (2003-10-06 10:31) [12]Ты в курсе, что для коммерческой игры нужно купить Delphi, Windows, 3DS MAX и другие программы использыемые в процессе создания?
← →
greenrul © (2003-10-06 10:31) [13]pasha_676 : мы всеръез думале о переходе на движок 3D Game Studio - http://www.conitec.net/a4info.htm
Странно, но 3д дизайнер сказал что ему дольше это все моделлить будет. И при изометрии будет очень сильно тормозить.
← →
greenrul © (2003-10-06 10:32) [14]cyborg : конечно.
Delphi Personal $99
Цитата одного из издателей : "Наличие лицензий на софт не критично"
← →
Плохиш_ (2003-10-06 10:37) [15]>greenrul © (06.10.03 10:32) [14]
> Цитата одного из издателей : "Наличие лицензий на софт не
> критично"
Он просто не верит в ваши возможности :-)
А для определения критичности существуют другии организации ;-)
← →
pasha_676 © (2003-10-06 11:17) [16]
> но 3д дизайнер сказал что ему дольше это все моделлить будет
Просто он делает так как ему удобно и быстро. Но в идеале посмотри сам - допустим дом. Его сделали в 3D и все. Теперь делаем его в 2D. Если надо поворачиваться - новые рендинги-спрайты. Персонажи. Сделал в 3D. Надо менять одежду - наложил новую текстурку. Надо менять оружие - добавил объект. Надо изменить лицо, толщину рост - в 3D делаем мастаб, менянем текстуру и все. В 2D - для одного перса получим порядка 500 спрайтов. Добавляем в игру оружие и надо... добавлять и делать следущие 500. Новый пинджак - еще 500. Новое лицо.... а есть еще шляпы и ботинки.
> Он просто не верит в ваши возможности :-)
да ему по барабану. Получиться игра - купят они дельфи с максом задним числом или оформят договор на аренду. Дескать с такого по такое число мы сдавали два компа с максом и дельфи фирме "зеленый рул". И все дела.
← →
Сергей Чурсин © (2003-10-06 13:09) [17]Ниче не скажу, вот только крен сюжетов (mafia,etc) припахал...
:((
"«Путь Наверх» - история жизненного пути начинающего гангстера, которому придется пройти от самых низов к креслу Босса
захватывающее криминальные дела!"
Мле... убивать их требуется, а не "захватывающее криминальные дела!"...
← →
Ландграф Павел © (2003-10-06 13:10) [18]greenrul> http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/ работаю над проектом Sorcerer`s Doll... можешь посмотреть на мои возможности... пока для меня это максимум.
← →
Сергей Чурсин © (2003-10-06 13:14) [19]Мож добавите в игровые классы и хороших ребят ? с тем чтоб эту шайку-лейку покрошить в капусту, а не становиться уродом-боссом ? :)
← →
cyborg © (2003-10-06 13:17) [20][14] greenrul © (06.10.03 10:32)
Покажи мне ссылку, почитаю :).
Кстати, пока разработка далеко не ушла, советую скачать http://www.freepascal.org/ и на нём писать. Я нашёл недавно к нему заголовки DirectX7, на которые перевёл свою игру с Дельфи.
Заголовки:
http://members.yline.com/~tom_at_work/
← →
Ландграф Павел © (2003-10-06 13:17) [21]greenrul> посмотришь, понравится - пиши... могу попрограммить в вашей команде)
← →
greenrul © (2003-10-06 15:56) [22]2cyborg - ссылку про критичность?
либо тут - http://dev.dtf.ru/articles/read.php?id=94
либо тут - http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=90100
По поводу фрипаскаля - еще неделю назад писал на нем, но сейчас пересел обратно на дельфи - обработка ошибок тут внутренних более подробная.
Игра делается на порте библиотеки SDL (www.libsdl.org) под Pascal - JEDI-SDL.
2Ландграф Павел:
Работы у тебя отличные, чтобы было взаимное доверие, посмотри www.greensoftline.com ; www.bebits.ru ; www.csconfigurator.com
у тебя icq есть?
2all : на самом деле мы сейчас дружно решаем - делать 2д или 3д с GameStudio. Моя задача уговорить дизайнера =)
Чтобы было сразу ясно - никакой комании GreenSoftLine не существует официально. Мы с остальными людьми - студенты/первокурсники/москвичи. Серъезные решения будут приниматься сообща - как только нормальную команду соберем. Сделаем свой форум.
Короче говоря. Кто прочитал диздок, посмотрел сайт и решил что он хочет принять участие - пишите на greenrul@greensoftline.com или в icq : 2463277
Опять таки - взгляните на Космических Рейнжеров. Их создатели даже не думали что дойдут до master релиза. А что получилось...
← →
greenrul © (2003-10-06 16:01) [23]По поводу диздока - он сыроватенький - я туда замечания одного человека вставлял Ctrl+C Ctrl+V, поэтому там могут быть лингвистические баги =)
← →
Ландграф Павел © (2003-10-06 16:45) [24]greenrul> ЯйСиКу нету:) и если игра будет 3D - я пас:) - никокого опыта/желания. Я за "старую школу" игр в 2D. Сам играю почти тока в 2D аркады... ну разве что исключения 3D гонки:)
← →
greenrul © (2003-10-06 17:21) [25]2Ландграф Павел - Дык мы на массовый рынок делаем, а не аркаду. Я сам 3д не знал неделю назад, там легко разобраться в 3d gamestudio
← →
Rem © (2003-10-06 18:07) [26]2 greenrul © (06.10.03 10:32) [14]
>> Delphi Personal $99
http://www.borland.ru/delphi/delphi_personal/index.html
Обратите особое внимание на фразу "некоммерческую программу"... что-то сабжем тут и не пахнет...
P.S. :/ ...каждому свое... :)
← →
greenrul © (2003-10-06 18:37) [27]2Rem - Ну $300, ну $500.
А знаешь какой средний бюджет у русской игры? Или сколько потом денег можно поднять с процентов продаж? На много-много таких коробочек хватит.
← →
Urvin © (2003-10-06 18:40) [28]GTA на сьадии шизофрении??
← →
greenrul © (2003-10-06 19:43) [29]смешно.
← →
Карлсон © (2003-10-06 22:25) [30]2 Urvin © (06.10.03 18:40) [28]
скорее хит сезона 200x :)
← →
ZoKr © (2003-10-07 07:55) [31]2 greenrul - если все-таки решите перейти на 3D, то я работал на 3DSMAX и немного на Maya...
← →
Серега (2003-10-07 13:13) [32]Робят, не занимайтесь х-нёй ! Знаний студента без 10-летнего опыта РАБОТЫ не хватит на написание мощной программы... Если побаловаться, поэксперементировать - это пожалуйста, а вот денег заработать не получится... Поэтому не обещайте людям деньги - не обманывайте их !
← →
greenrul © (2003-10-07 19:04) [33]Кто то прямо их обещал?
платить будем когда будет дема выйдет, когда ее покажем издателю, и он станет спонсировать дальнейшую разработку
По моему тут каждый для себя сам решает. Опыт работы в software разработке - четыре года. Результат - общий тираж софта - 300,000 экземпляров. Есть вопросы к моей компетентности?
← →
greenrul © (2003-10-07 19:07) [34]2ZoKr - если есть, кинь примеры работы плиз
← →
ZoKr © (2003-10-08 05:40) [35]2 Серега - ковчег построил дилетант, профессионалы построили Титаник... :-)))
2 greenrul - с работы, что-то отправить - проблематично, но попробую, если нет, то на выходных - точно...
← →
ZeaLoT (2003-10-08 20:45) [36]Участвовал в создании мегапроэкта Wasteland Wolf, сейчас сопровождаю Fallout Quest 2 www.freelancer.ag.ru/rebase/geckos
Есть самопальный скрипт-движок для квестов/диалогов, по запросу могу выслать дему.
← →
greenrul © (2003-10-08 22:28) [37]ZeaLoT, ZoKr - регестрируйтесь на
http://games.greensoftline.com/forum/
Там и пообщаемся, в теме "Новым людям".
← →
greenrul © (2003-10-08 23:18) [38]Ну и соответственно, все кто хотят поучавствовать - тоже туда
← →
cyborg © (2003-10-09 15:17) [39]Не в тему
ZeaLoT почему прекратили разработку вольфа? Попал как то на ваш сайт, когда игру разрабатывали, вроде снимки уже были приличные, надеялся что сделаете.
← →
ZeaLoT (2003-10-10 21:06) [40]offtop: потому что были маленькие и глупые, не учли, что на голом энтузиазме проекты коммерческого уровня никогда не сделать.
← →
ZeaLoT (2003-10-10 21:12) [41]offtop: потому что были маленькие и глупые, не учли, что на голом энтузиазме проекты коммерческого уровня никогда не сделать.
← →
ZeaLoT (2003-10-10 21:14) [42]offtop: потому что были маленькие и глупые, не учли, что на голом энтузиазме проекты коммерческого уровня никогда не сделать.
← →
greenrul © (2003-10-20 19:00) [43]Путем долгих раздумий вернулись к 2д, но в пользу Си++ и мультиплатформенности.
Обновили скриншоты -
http://games.greensoftline.com/screenshots.htm
все еще рады видеть новых членов.
← →
Lutsifer © (2003-10-22 21:58) [44]Люди, вам не нужен тот, кто будет вашу игру проверять на практике. Типа дадите демо, я гляну поиграюсь и скажу чё круто, чё нет. Опыта созданий игр нет. Или у вас уже есть такой человек?
← →
Ландграф Павел © (2003-10-23 15:15) [45]М-да сейчас я понял что у вас ничего не выйдет...
"мультиплатформенность" - ага... может еще под PSX2 и XBox будите писать... ну и портирование игры на GameBoy незабудте!
"в пользу Си++" - интересно что вас толкнуло на C++, чего нельзя сделать на Delphi?
Я не ругаюсь... просто 18 летним романтикам ударила идея "МЫ НАПИШЕМ КОММЕРЧЕСКУЮ ИГРУ, пофигу что только и умеем рисовать в Студии Макс, пофигу что денег нету, пофигу что ни один язык прог-я незнаем - ЭТО будет сенсационная игра..., пофигу что сценарий прочитали в аудитории на парте кем-то накаляканый с ошибками! Главное мы их сделаем!"
Я угадал ваш опят?
← →
maniac (2003-10-24 08:39) [46]2 Ландграф Павел : Кармак тоже был когда-то маленький.
2 greenrul : работайте. И не обращайте внимание на ламеров, которые прыгают вокруг, и флудят. Насчет средства разработки: это на что такое вы собрались ее портить? GBA? Приставки?
← →
Denis_Ac (2003-10-24 08:41) [47]>greenrul © (20.10.03 19:00) [43]
Нет ребята писать надо на Delphi!!!(imho)
Удобнее, проще и быстрее....
← →
BlackKing (2003-10-24 13:10) [48]Pochitajte i nikogo ne slushajte, kto govorit, chto nichego ne vijdet:
http://games.times.lv/index.php?Mode=reviews&ArticleID=343
http://games.times.lv/index.php?Mode=reviews&ArticleID=344
← →
Ландграф Павел © (2003-10-24 14:17) [49]Все выйдет! разве я сказал что не получится игра?
Игра будет может даже ОЧЕНЬ!
...но не коммерческая:)
maniac> он в 17~18 лет не писал коммерческие проекты.
Почему я говорю так?
Я много шныряю по сети (наша и зарубежная) в поисках самоделок (на Делфи и C++)
Вы не представляете сколько "коммерческих" проектов затевают - причем с готовыми по истине классными движками... но еденицы издаются на CD%(
У нас от неизвестных комманд принимают письма только Руссобит, да Акелла (я лично только эти знаю из хороших) - остальным такое ощущение что пофигу на нас...
Напишите ради любопытства в 1С или подобные гиганты - пошлют куда подальше, если вообще ответят...
← →
A22 (2003-11-05 00:52) [50]Прикольно наверное посередине разработки переходить с Delphi на С++-ориентированную платформу? И вообще, я не заметил, чтобы вы отбирали кандидатов в команду по признаку проживания в каком-то конкретном городе.. у вас что, сетевая команда что ли? обмен файликами через интернет и треп в чате? в таком случае повторите судьбу того самого "мегапроекта" Westeland Wolf, я тоже в нем учавствовал, знаю что етсь работа большой интернет-команды над большим проектом..
А впрочем работайте, работайте, работайте, вдруг чего да получится. Удачи
← →
A22 (2003-11-05 00:52) [51]Прикольно наверное посередине разработки переходить с Delphi на С++-ориентированную платформу? И вообще, я не заметил, чтобы вы отбирали кандидатов в команду по признаку проживания в каком-то конкретном городе.. у вас что, сетевая команда что ли? обмен файликами через интернет и треп в чате? в таком случае повторите судьбу того самого "мегапроекта" Westeland Wolf, я тоже в нем учавствовал, знаю что етсь работа большой интернет-команды над большим проектом..
А впрочем работайте, работайте, работайте, вдруг чего да получится. Удачи
← →
Micah'GF © (2003-11-05 08:40) [52]2 A22
мы тоже потихоньку работаем над игрухой. Работаем вдвоем, живем в одном городе. Из местных пока никого более-менее толкового програамера не встечали, зато есть челы которые хотят поучаствовать в работе через инет.
Я представляю какие могут возникать трудности в такой комаде, но хочу знать какие трудности в реале возникают...
расскажи как у вас там получилось и чем закончилось... интересно.
← →
Darthman © (2003-11-05 09:52) [53]>>расскажи как у вас там получилось и чем закончилось...
И мне довелось в Digital Geckos побыть... и Wasteland Wolf видел как "делают"... дело жуткое. Одна лажа, каждый (кто хоть что-то делает) делает свое в итоге такая бяка выйдет ;0
Это меня научило не хвататься за большое, делаем маленькие игры теперь с оглядкой на то, чтобы можно было продать...
PS^ Я не А22..%)
← →
Darthman © (2003-11-05 09:56) [54]И еще, народ. То, что у вас на сайте скриншотам не называется, а называется концептом, моделями, еще как... но не скриншотами.
← →
Saturn (2003-11-05 12:18) [55]чето не грузится ваш сайт :(((
← →
Vertex (2003-11-05 20:05) [56]Народ, все, что было перечитал. По всем линкам, которые здесь выложены прошел. Ну что сказать... И смеяться над убогими не хочется, сам таким был, правда не так долго. По моему в конце концов понять, что игра - это один из самых сложных типов ПО можно достаточно легко. Но люди не хотят этого понимать, сопративляются. Может из-за навеянного пошлыми сайтами о программировании типа "сделай игру за 10 минут" и т.д. Вот, что вам я скажу. Процесс создания игр привлек огромное количество людей к программированию. Я и сам из-за этого подсел за программинг. Но здесь есть одно но.
Для создания более или менее серьезного проекта требуется коллектив. Программист, художник, сценарист, дизайнер и т.д.
На личном опыте скажу что это не совсем верно. А может совсем неверно. ГЛАВНОЕ это иметь упорство. Серьезную 3D демку может один человек сделать, неговоря уже о спрайтовых игрульках. И я не знаю 3DMax Delphi или не умею работать с DirectX/OpenGL говорит только о том что у вас нет того упорства, которое требуется. И это говорит не только о том что вы не сделаете игру в одиночку, навярника не сделаете и в коллективе. Ребят развивайте упорство: работайте с программами для создания графики (советую 3DMax), врубайтесь в программинг (для начала Delphi/DelphiX/GLScene), работайте со звуком и т.д. И если после 10 минут запора в 3Dmax"е вы решили расслабиться и поиграть в новый шутер сочувсвую, скорее всего это не ваше... А в данной нити Ланграф помоему самый разумный чел. Кстати Ландграф-Белянин?
Если кого обидел так тому и надо.
← →
Vertex (2003-11-05 20:08) [57]A22 ты какого не за проетом! Ты че шляешся? Графу дорисовал. В редактор объекты вставляются? А ну вали доделывать!)
← →
A22 (2003-11-05 20:11) [58]А ничего хорошего не вышло из Westeland Wolf. 2 недели поспорили по мелочам, потом выяснилось что половина команды курит, половина от оставшейся половины прсто пропала... ну и четверть работает или создает видимость работы.
Но не стоит отчаиваться, стоит сделать хоть что-нибудь, что было бы не стыдно показать людям...
← →
virt (2003-11-06 22:02) [59]ребята !!! берите меня если хотите создать игру.
работаю мноо на паскале и делфи
умею писать игры
знаю профессионально принципы ооп
← →
Thick (2003-11-07 13:15) [60]Я тоже не против поучаствовать во всём етом
← →
Saturn © (2003-11-07 14:44) [61]Н-н да Сценария я не заметил :( то что у вас там выложено в разделе " сюжет " не тянет даже на точтобы читать. И вобще вы знаете что такое РПГ нет я не имею в веду то во что вы играли на компе это совсем не то абсолютно не то.
Вопрос такой вы когданить мастерили? если да то не очень-то это заметно.
хотя рисовать вы и умеете.
но всеравно удачи вам ;) может чтото и выйдет время покажет
← →
Saturn © (2003-11-07 15:03) [62]Да а С++ хоть ктото из вас знает (не название а именно програмит умеете? этот язык на порядок сложнее )
А как человек который мастерил (и не мало) могу вам сказать что хорошый (не класный а просто чтобы было не скучно играть) квест сделать О-О-О-очень сложно и занимает это не одну неделю.
и перед тем как это делать надо прочитать не одну книгу по этому и на руском их найти трудно.
← →
Thick (2003-11-07 15:41) [63]Saturn я не спорю только при таком подходе, пугаясь всего, нихрена толкового не напишеш
← →
Saturn © (2003-11-07 15:45) [64]2 Thick
это не пугания это реальный взгляд на вещи
← →
Saturn © (2003-11-07 15:50) [65]просто чтобы писать комерчиские прэкты надо зделати хотябы один некомерческий опыт приобрести и т.д.
← →
Thick (2003-11-07 16:06) [66]Ну дык чёб и не попробовать
← →
TButton © (2003-11-07 18:37) [67]ага.. опыт, опыт, опыт, левел ап, втариваем новые шмотки, мочим диаблу :) а я бы в принципе не против, тока я уже в один проект подписался, работаем по тихой, как закончим (будет что показать) - покажу.
← →
Saturn © (2003-11-10 10:49) [68]2 Thick
просто не надо сразу замахиватся на то о чем вы ничего не знеете а про РПГ вы мало знаете а то что на этом сайте есть это так для общего развития (это не наезд на создателей сайта а просто на этом сайте нет понту писать про РПГ очень много инфы и не по теме). А даже если и прочитаете кучу книг это тоже не то нужна практика "масерения" и не маленькая. И вобше откуда такя информация что ролевые игры самые простые в разработке?
2 TButton
А откуда ты взял что диабла это РПГ? кт ото сказал или сам так решал? :)
← →
Dancer © (2003-11-10 15:49) [69]Народ, могу предложить себя в качестве программера на Delphi или Pascal(на них я написал соответственно две версии своей игры Imperious (если найду исходники, то могу показать)). И еще я знаю одного офигенного художника, если что, могу ему сообщить. Мы сейчас решаемся писать космическую стратегию, но если сильно заинтересует, то можем принять участие и в вашем проекте. Пишите, рассмотрим любые предложения.
← →
Vertex (2003-11-10 23:38) [70]label label1;
lols
Скока их было... Ну почему на чужом опыте не учитесь?
Ну блин пройдитесь по сайтам проектов. Да там таких проектов немерено. Они как грибы. А теперь поищите законченные? Еденицы.
Отбор ведется неправильно. Почему? Да потому, что отборщики в создании игр не рубят! Возьмете всех, а 10% будут работать, в лучшем случае, остальные будут тока тормозить проект. И растянется и нервы трепать начнет (причем тока тем кто делает). И не выдержат 80% из тех 10% - уйдут. И остаются 20% из 10% рабочих (как правило от 1 до 3 человек), обозленные, нервные...
- Ты сделал?
- Нет
- А почему?
- Неахота сегодня...
- Да ты зае-л!
- Сам такой!
- Да ну тя!
- Ну и делай сам свой проект!
И остается он один. И делает. Из принципа делает. А одному то очень сложно. Проходит время и сует он себе эти принципы в одно место. И понимает, что что-то делалось не так. В лучшем случае поймет что именно.
P.S. А оффициальный сайт на народе, висит там еще долго... И проиндексирован он яндексом давно. Новенькие набирают строку "программирование игр" в поисковухе и попадают сюда. ...Обновление 2001 г... Но это им не о чем не говорит...
Goto label1;
← →
ZiPPY (2003-11-13 20:41) [71]Могу предложить себя в качестве программера, но тока на Delphi
← →
TButton © (2003-11-16 10:38) [72]
>2 TButton
>А откуда ты взял что диабла это РПГ? кт ото сказал или сам так решал? :)
А в каком месте я писал что диабла это РПГ??? все что мною описано есть в диабле (опыт, левел ап, диабла, шмотки).
ЗЫ ВЦ
← →
Ermak (2003-11-16 20:22) [73]Слушайте, что за дерьмовый сюжет вы выбрали?
От этих игрушек, где действие происходит в сраной Европе, уже скоро тошнить начнет. Написали бы игру типа Командос, но где наши ребята мочат американцев, или иракцы их же, или палестинцы Израилев.
Это было бы дело.
А на Европу давно забить пора.
← →
tower (2003-11-21 17:08) [74]Действительно. Сюжет задуманный вами уже изрядно надоел.
Лучше сделайте похожую игру в которой действия будут проходить нев западном городе, а у нас. Например по сюжету фильмов "Брат" и "Брат 2".
Это будет намного интересней.
← →
tower (2003-11-21 17:12) [75]По поводу моего предидущего сообщения.
Такая игра будет интересней но только для нас, русских, а для американцев-европейцев наоборот. А как известно у нас все игры как и всё ПО бесплатные, поетому такой проект денег не принесет.
Отсюда вывод игра должна нравиться им, а не нам.
← →
Ландграф Павел © (2003-11-21 20:15) [76]tower> с разной идеологией согласен, но взгляни на историю игры Вангеры, это чисто РУССКАЯ ИГРА с нашей идиологией, в духе Кин-Дза-Дза у них заняла пристижные места...
← →
greenrul © (2003-11-23 15:45) [77]Прошел месяц и многое изменилось.
Мы осознали что такой крупный проект не осилим. Но я лично до сих пор уверен что и сюжет и концепция удачны. Просто большинство из вас, кто "обласкал" все это, сильно не вчитывались, не читали наметки диздока и абсолютно не поняли общий концепт.
Итак, проект мы оставили, скорее всего навсегда. Сейчас вресте доделываем неигровой проект, потом возьмемся за shareware.
← →
Ландграф Павел © (2003-11-23 18:29) [78]Ну вот... а на меня орали... я ж по своему опыту все говорил... самое реальное это shareware
← →
MeF88 © (2003-11-24 12:26) [79]
> Итак, проект мы оставили, скорее всего навсегда. Сейчас
> вресте доделываем неигровой проект, потом возьмемся за shareware.
=) Классическая история... Не хватка организации, сил, времени, энтузиазма ведет к этому.
← →
Sergio (2003-11-28 20:37) [80]Я бы тоже присоединился. Имею опыт программирования в 6 месяцев.
Я на вашем сайте уже отправлял письмо с бета версией своей игры.
← →
Shadow © (2004-01-23 22:51) [81]2Злопыхатели
Зря вы так ребята. Собирание команды иногда к чему-то и приводит. Вот сайт моей команды - www.3dg.ru. Я собирал ее здесь(!), на этом сайте. И, как видите, это привело к вполне работоспособной группе. Зря вы так.
← →
Iyeh (2004-01-24 01:10) [82]Тут я посмотрел работы некоторых - какой отстой, а еще говорите, что круто :) Я вот сам сейчас создаю крутейший проект (естественно для shareware), и все идет по плану! Скоро и продажи пойдут!
Страницы: 1 2 3 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.68 MB
Время: 0.038 c