Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Начинающим";
Текущий архив: 2008.09.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Работа с TCanvas из наследника класса TThread   Найти похожие ветки 

 
Ябеда   (2008-08-07 16:14) [0]

Уважаемый Игорь Шевченко надеюсь сейчас тема оформлена должным образом?

Здравствуйте. Создаю один поток. Работает, но как-то не так. Этот поток по идее должен рисовать на канве главной формы. Вроде рисует, но стоит пошевелить курсором по форме - он умирает. Повидимому из-за перерисовки формы. Посмотрите плз код - где я ошибся или чего не учел.


unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;

type
TNewThread = class(TThread)
  Text, FontName: string;
  FontSize, Speed, Width, Height, i: Integer;
  ColorText: TColor;
  bitmap, bit: tbitmap;
private
  procedure SetBitmap;
protected
  procedure Execute; override;
end;

type
TForm1 = class(TForm)
procedure StartThread;
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
  { Private declarations }
public
  { Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

{ TNewThread }

procedure TNewThread.Execute;
var
x, a, b: integer;
begin

bit.Canvas.Font.Name := FontName;
bit.Canvas.Font.Size := FontSize;
bit.Canvas.Font.Color := ColorText;
bit.Canvas.Brush.Style := bsclear;
bit.Width := width;
bit.Height := bit.Canvas.TextHeight("W") + 5;
b := -bit.Canvas.TextWidth(Text);

while 1 = 1 do
begin
  x := width;
  while x > b do
  begin
    bit.canvas.Draw(0, 0, bitmap);
    bit.Canvas.TextOut(x, 0, Text);
    Synchronize(SetBitmap);
    sleep(speed);
    dec(x, 1);
  end;
end;

bitmap.Free;
bit.Free;
end;

procedure TNewThread.SetBitmap;
begin
form1.canvas.Draw(0, 0, bit);
end;

procedure TForm1.StartThread;
var
NewThread: TNewThread;
bitmap:tbitmap;
begin
bitmap:=tbitmap.Create;
bitmap.Width:=Width;
bitmap.Height:=Height;

NewThread := TNewThread.Create(true);
NewThread.FreeOnTerminate := true;
NewThread.Priority := tpLower;
NewThread.Text := "Бла-бла-бла-бла-бла-бла";
NewThread.FontName := "Arial";
NewThread.FontSize := 40;
NewThread.Speed := 40;
NewThread.Width := width;
NewThread.Height := height;
NewThread.ColorText := clred;
NewThread.bitmap := tbitmap.Create;
NewThread.Bit := tbitmap.Create;
NewThread.bitmap.Assign(bitmap);
NewThread.Resume;

bitmap.Free;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
StartThread;
end;

end.


 
Ябеда   (2008-08-07 16:14) [1]


> Palladin ©   (07.08.08 15:54) [1]
> :)

Громозкий? Лишних поля выведены? Знаю. :) Это уже от иногочисленных переделок. Уже заколебался биться над ним. Или бесполезно на канву лезть из потоков?


 
Игорь Шевченко ©   (2008-08-07 16:21) [2]


> Или бесполезно на канву лезть из потоков?


на канву созданного битмапа - вполне полезно лезть


 
Сергей М. ©   (2008-08-07 16:21) [3]


> бесполезно на канву лезть из потоков?


А ты собссно и не лезешь - обращение к канве битмапа на форме у тебя осуществляется в основном потоке.


 
Ябеда   (2008-08-07 16:41) [4]

Чесно говоря я непонял о какой канве битмапа идет речь, когда я пытаюсь рисовать на форме. Но, чтоб убрать непонятки, я чуть изменил код, результат к сожалению тот же (


unit Unit1;

interface

uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs;

type
 TNewThread = class(TThread)
   Text, FontName: string;
   FontSize, Speed, Width, Height, i: Integer;
   ColorText: TColor;
   bitmap, bit: tbitmap;
 private
   procedure SetBitmap;
 protected
   procedure Execute; override;
 end;

type
 TForm1 = class(TForm)
 procedure StartThread;
   procedure FormShow(Sender: TObject);
 private
   { Private declarations }
 public
   { Public declarations }
 end;

var
 Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

{ TForm1 }

procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
 StartThread;
end;

procedure TForm1.StartThread;
var
 NewThread: TNewThread;
 bitmap:tbitmap;
begin

 NewThread := TNewThread.Create(true);
 NewThread.FreeOnTerminate := true;
 NewThread.Priority := tpLower;
 NewThread.Text := "Áëà-áëà-áëà-áëà-áëà-áëà";
 NewThread.FontName := "Arial";
 NewThread.FontSize := 40;
 NewThread.Speed := 40;
 NewThread.Width := width;
 NewThread.Height := height;
 NewThread.ColorText := clred;
 NewThread.Resume;

end;

{ TNewThread }

procedure TNewThread.Execute;
var
 x, a, b: integer;
begin

 bit:=tbitmap.Create;
 bitmap:= tbitmap.Create;
 bitmap.Width:=Width;
 bitmap.Height:=Height;
 bitmap.Canvas.Rectangle(0,0,500,500);
 bit.Canvas.Font.Name := FontName;
 bit.Canvas.Font.Size := FontSize;
 bit.Canvas.Font.Color := ColorText;
 bit.Canvas.Brush.Style := bsclear;
 bit.Width := width;
 bit.Height := bit.Canvas.TextHeight("W") + 5;
 b := -bit.Canvas.TextWidth(Text);

 while 1 = 1 do
 begin
 x := width;
   while x > b do
   begin
     bit.canvas.Draw(0, 0, bitmap);
     bit.Canvas.TextOut(x, 0, Text);
     Synchronize(SetBitmap);
     sleep(speed);
     dec(x, 1);
   end;
 end;

 bitmap.Free;
 bit.Free;
end;

procedure TNewThread.SetBitmap;
begin
 form1.canvas.Draw(0, 0, bit);
end;

end.


 
Сергей М. ©   (2008-08-07 17:11) [5]


> обращение к канве битмапа на форме


Читать как

"обращение к канве формы"

Но суть от этого не меняется - все равно обращение у тебя происходит в основном потоке.


 
Сергей М. ©   (2008-08-07 17:19) [6]


> стоит пошевелить курсором по форме - он умирает


Совсем ? Значит, где-то в коде поточной ф-ции возникло необработанное исключение.


 
Ябеда   (2008-08-07 17:54) [7]

Перенес
bit.canvas.Draw(0, 0, bitmap);
bit.Canvas.TextOut(x, 0, Text);


в SetBitmap вроде усе нормально заработало. Почему там выкидывало так и не понял


 
antonn ©   (2008-08-07 19:52) [8]

пользуясь случаем, спрошу :)
у меня есть класс, в него загружаются некие данные, бывает что долго и это подвешивает поток, в котором он работает (а работает он "рядом" с vcl и из-за этого программа тормозит, в общем как и должно).
Я для этого класса сделал загрузку данных через поток - поток сначала берет некие данные, обрабатывает и уже обработанное одним махом передает классу.

так вот, вообще нормально делать такой конструктор потока?
constructor TModelLoadThread.Create(CreateSuspennded: Boolean; Sender:TDModel);
begin
 inherited Create(true);
 FDModel:=Sender;


а в одном из методов класса вызов:
FModelLoadThread:=TModelLoadThread.Create(false,self);

т.е. передача ссылки в этом случае безопасна? в Synchronize() я могу потом обратиться к FDModel (а таким образом к классу породившему поток) и все будет правильно "разрулено"? С ссылкой ничего не может случиться (просто хендл меняющийся у формы один раз наколол, так вот уже от всего шарахаюсь...)?


 
Тын-Дын ©   (2008-08-07 20:01) [9]


> и все будет правильно "разрулено"?


Если будешь использовать методы синхронизации при доступе к полям из разных потоков, то всё будет правильно.


 
antonn ©   (2008-08-07 20:09) [10]

а еще вопрос, на всякий случай :)
дуструктор этого потока:
destructor TModelLoadThread.Destroy;
begin
FM1.Free;
FM2.Free;

Terminate;
inherited Destroy;
end;


Чет меня смущает это ворот с terminate и inherited :)

(FM1 и 2 - это стримы, создаются в конструкторе, убивается в деструкторе, используется только в execute, в "служебных целях"). Или правильнее такие вещи создавать в самом Execute и убивать там же?
Просто был момент, когда я создвал их в execute
FM1:=TmemoryStream.create;
try
//тра-ля-ля
 Synchronize(Back);
finally
FM1.free;
end;

и иногда при выполнении выскакивала AV при работе с этим стримом (адрес как обычно 000001 :( ). После перезапуска среды я их больше не увидел, но след они оставили :)


 
{RASkov} ©   (2008-08-07 20:12) [11]

> просто хендл меняющийся у формы один раз наколол, так вот
> уже от всего шарахаюсь...)?

хендл и self это разные вещи. Первое свойство, которому не грех и смениться, а второе указатель на данные и если он смениться, то что будет?)


 
antonn ©   (2008-08-07 20:16) [12]


> и если он смениться, то что будет?

армагеддончик? :)


 
Loginov Dmitry ©   (2008-08-07 20:37) [13]

> Посмотрите плз код - где я ошибся или чего не учел.


Не умеешь работать с битмапом в доп. потоке. Попробуй так:


procedure TNewThread.Execute;
var
x, a, b: integer;
begin
 bit.Canvas.Lock;
 try
   bit.Canvas.Font.Name := FontName;
   bit.Canvas.Font.Size := FontSize;
   bit.Canvas.Font.Color := ColorText;
   bit.Canvas.Brush.Style := bsclear;
   bit.Width := width;
   bit.Height := bit.Canvas.TextHeight("W") + 5;
   b := -bit.Canvas.TextWidth(Text);
 finally
   bit.Canvas.Unlock;
 end;

 while 1 = 1 do
 begin
   x := width;
   while x > b do
   begin
     bit.Canvas.Lock;
     bitmap.Canvas.Lock;
     try
       bit.canvas.Draw(0, 0, bitmap);
       bit.Canvas.TextOut(x, 0, Text);
     finally
       bit.Canvas.Unlock;
       bitmap.Canvas.Unlock;
     end;

     Synchronize(SetBitmap);
     sleep(speed);
     dec(x, 1);
   end;
 end;

 bitmap.Free;
 bit.Free;
end;


 
Loginov Dmitry ©   (2008-08-07 20:41) [14]

> Чет меня смущает это ворот с terminate и inherited :)


destructor TThread.Destroy;
begin
 if (FThreadID <> 0) and not FFinished then
 begin
   Terminate;
.............



> (FM1 и 2 - это стримы, создаются в конструкторе, убивается
> в деструкторе, используется только в execute, в "служебных
> целях"). Или правильнее такие вещи создавать в самом Execute
> и убивать там же?


Без разницы


> Просто был момент, когда я создвал их в execute
> FM1:=TmemoryStream.create;
> try
> //тра-ля-ля
> Synchronize(Back);
> finally
> FM1.free;
> end;
> и иногда при выполнении выскакивала AV при работе с этим
> стримом


17-я строка


 
antonn ©   (2008-08-07 20:46) [15]


> 17-я строка

18-я...
говорю же перезапустил дельфи, больше не видел, но след в душе остался :)


 
Ябеда   (2008-08-08 07:02) [16]


> Loginov Dmitry ©   (07.08.08 20:37) [13]


К сожелению тоже самое :(

Мой вариант с переносом части кода в синхронизируемую процедуру более стабильный.


 
Loginov Dmitry ©   (2008-08-08 08:02) [17]

> тоже самое


Не верю!

Примени TCanval.Lock к [4] так, чтобы все обращения к обоим битмапам были защищены! Нет причин, чтобы это не работало. Если все-равно не работает, значит происходит вылет из доп. потока из-за ошибки, значит нужно организовать вывод ошибок в лог и потом определить, на чем именно ошибка. Если и это - никак, выложи тестовый пример где-нибудь в инете, разберемся.


 
Игорь Шевченко ©   (2008-08-08 10:20) [18]

Рисовать на форме надо в обработчике события OnPaint

А в процедуре SetBitmap надо копировать нужное изображение в промежуточный битмап и вызывать метод формы Invalidate



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Начинающим";
Текущий архив: 2008.09.21;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.51 MB
Время: 0.006 c
15-1217745537
Nous Mellon_
2008-08-03 10:38
2008.09.21
Вопрос по регуляркам + php


8-1166207081
DriveR_F
2006-12-15 21:24
2008.09.21
Как конвертировать PNG в BMP?


15-1217507399
ekto
2008-07-31 16:29
2008.09.21
Подскажите профайлер для D7. Басплатный.


15-1217006131
Stan
2008-07-25 21:15
2008.09.21
Киноактер Пуговкин умер


6-1189334897
Tramal
2007-09-09 14:48
2008.09.21
Как убрать все HTML теги





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский