Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Внизпостроение октаэдра Найти похожие ветки
← →
Mozart © (2010-04-22 17:26) [0]Здравствуйте. Вот понадобилось выполнить задание:
Нарисовать наибольшее изображение октаэдра, которое поместится в области вывода (внешний контур изображения октаэдра является правильным шестиугольником).
Алгоритмы рекомендуются два: несимметричный ЦДА и Брезенхема.
Как рисовать прямые понятно:
ax:=StrToInt(edit1.Text);
ay:=StrToInt(edit2.Text);
bx:=StrToInt(edit3.Text);
by:=StrToInt(edit4.text);
dx:=ax-bx;
dy:=ay-by;
if abs(dx)>abs(dy) then
d:=dy/dx
else
d:=dx/dy;
Form1.Canvas.Pixels[Round(Ax),Round(Ay)]:=clRed;
REPEAT
if abs(dx)>abs(dy) then
begin
ax:=ax+1;
ay:=ay+d;
end
else
begin
ay:=ay+1;
ax:=ax+d;
end;
Form1.Canvas.Pixels[Round(Ax),Round(Ay)]:=clRed;
UNTIL ay=by;
непонятно другое... как рисовать октаэдр :) Подскажите, с чего начать?
← →
Ega23 © (2010-04-22 17:28) [1]Canvas.MoveTo, Canvas.LineTo, TPen, TBrush + F1
← →
TUser © (2010-04-22 17:30) [2]
> непонятно другое... как рисовать октаэдр
OpenGL канешна!
← →
Mozart © (2010-04-22 17:30) [3]нет, это просто слишком - надо строить "попиксельно", с использованием вышеуказанных алгоритмов
← →
RWolf © (2010-04-22 17:34) [4]Октаэдр можно расположить так, чтобы все его вершины лежали на координатных осях на равном расстоянии от начала координат.
Далее дело только за тем, чтобы спроецировать координаты вершин на плоскость и соединить их 12-ю рёбрами.
← →
mozart © (2010-04-22 17:37) [5]не совсем понял:
тобы все его вершины лежали на координатных осях
Может есть какой-нибудь мануал по построению фигур с использованием этих алгоритмов?
← →
Ega23 © (2010-04-22 17:37) [6]Я решительно продолжаю непонимать, нафига попиксельно? Почему нельзя найти координаты вершин и разом жахнуть полигон?
← →
mozart © (2010-04-22 17:38) [7]сессия :)
← →
Ega23 © (2010-04-22 18:21) [8]
> сессия :)
Это основание для медленного попиксельного вывода?
← →
Игорь Шевченко © (2010-04-22 18:31) [9]
> Подскажите, с чего начать?
с изучения геометрии
← →
Kerk © (2010-04-22 18:46) [10]
> Ega23 © (22.04.10 18:21) [8]
>
> > сессия :)
>
> Это основание для медленного попиксельного вывода?
Да. Я тоже в свое время все попиксельно рисовал. А как еще алгоритмы изучишь?
← →
[true]TRIx © (2010-04-23 04:47) [11]Удалено модератором
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.067 c