Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

построение октаэдра   Найти похожие ветки 

 
Mozart ©   (2010-04-22 17:26) [0]

Здравствуйте. Вот понадобилось выполнить задание:

Нарисовать наибольшее изображение октаэдра, которое поместится в области вывода (внешний контур изображения октаэдра является правильным шестиугольником).

Алгоритмы рекомендуются два: несимметричный ЦДА и Брезенхема.

Как рисовать прямые понятно:

ax:=StrToInt(edit1.Text);
ay:=StrToInt(edit2.Text);
bx:=StrToInt(edit3.Text);
by:=StrToInt(edit4.text);
dx:=ax-bx;
dy:=ay-by;
if abs(dx)>abs(dy) then
d:=dy/dx
else
d:=dx/dy;
Form1.Canvas.Pixels[Round(Ax),Round(Ay)]:=clRed;
REPEAT
if abs(dx)>abs(dy) then
   begin
       ax:=ax+1;
       ay:=ay+d;
   end
else
   begin
       ay:=ay+1;
       ax:=ax+d;
   end;
Form1.Canvas.Pixels[Round(Ax),Round(Ay)]:=clRed;
UNTIL ay=by;

непонятно другое... как рисовать октаэдр :) Подскажите, с чего начать?


 
Ega23 ©   (2010-04-22 17:28) [1]

Canvas.MoveTo, Canvas.LineTo, TPen, TBrush + F1


 
TUser ©   (2010-04-22 17:30) [2]


> непонятно другое... как рисовать октаэдр

OpenGL канешна!


 
Mozart ©   (2010-04-22 17:30) [3]

нет, это просто слишком - надо строить "попиксельно",  с использованием вышеуказанных алгоритмов


 
RWolf ©   (2010-04-22 17:34) [4]

Октаэдр можно расположить так, чтобы все его вершины лежали на координатных осях на равном расстоянии от начала координат.
Далее дело только за тем, чтобы спроецировать координаты вершин на плоскость и соединить их 12-ю рёбрами.


 
mozart ©   (2010-04-22 17:37) [5]

не совсем понял:
тобы все его вершины лежали на координатных осях

Может есть какой-нибудь мануал по построению фигур с использованием этих алгоритмов?


 
Ega23 ©   (2010-04-22 17:37) [6]

Я решительно продолжаю непонимать, нафига попиксельно? Почему нельзя найти координаты вершин и разом жахнуть полигон?


 
mozart ©   (2010-04-22 17:38) [7]

сессия :)


 
Ega23 ©   (2010-04-22 18:21) [8]


> сессия :)


Это основание для медленного попиксельного вывода?


 
Игорь Шевченко ©   (2010-04-22 18:31) [9]


> Подскажите, с чего начать?


с изучения геометрии


 
Kerk ©   (2010-04-22 18:46) [10]


> Ega23 ©   (22.04.10 18:21) [8]
>
> > сессия :)
>
> Это основание для медленного попиксельного вывода?

Да. Я тоже в свое время все попиксельно рисовал. А как еще алгоритмы изучишь?


 
[true]TRIx ©   (2010-04-23 04:47) [11]

Удалено модератором



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.058 c
15-1274090512
SIV5000
2010-05-17 14:01
2010.08.27
Bitmap + OCR


15-1269725156
pleasure
2010-03-28 00:25
2010.08.27
Role-Based Security Rules UI


2-1270658291
Hoxd
2010-04-07 20:38
2010.08.27
Фильтрация web-страниц


2-1266257727
lamer6666
2010-02-15 21:15
2010.08.27
ZQuery1AfterScroll работает долго


15-1266044160
AlexDan
2010-02-13 09:56
2010.08.27
Спрятать php файл





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский