Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизПроверка на выпуклость четырехугольника Найти похожие ветки
← →
Омлет © (2010-03-15 13:58) [0]Нужно проверить четырехугольник на выпуклость. Решил через условие пересечения диагоналей: если диагонали пересекаются, значит выпуклый. Можно ли упростить или по-другому, более оптимально решить?
type
TAbsPoints = array[0..3] of TPoint;
TLine = record A, B: TPoint; end;
function IsConvexQuadrangle(const Pts: TAbsPoints): Boolean;
function PtRightLine(const L: TLine; P: TPoint): Boolean;
begin
Result := (L.A.X - L.B.X)*(P.Y - L.B.Y) > (L.A.Y - L.B.Y)*(P.X - L.B.X);
end;
var
L1, L2 : TLine;
begin
L1.A := Pts[0];
L1.B := Pts[2];
L2.A := Pts[1];
L2.B := Pts[3];
Result :=
// Проверка пересечения проекций
(Max(L2.A.X, L2.B.X) >= Min(L1.A.X, L1.B.X)) and
(Max(L1.A.X, L1.B.X) >= Min(L2.A.X, L2.B.X)) and
(Max(L2.A.Y, L2.B.Y) >= Min(L1.A.Y, L1.B.Y)) and
(Max(L1.A.Y, L1.B.Y) >= Min(L2.A.Y, L2.B.Y)) and
// Проверка, что точки отрезка лежат по разные стороны прямой, образуемой другим отрезком
(PtRightLine(L1, L2.A) <> PtRightLine(L1, L2.B)) and
(PtRightLine(L2, L1.A) <> PtRightLine(L2, L1.B));
end;
← →
oldman © (2010-03-15 14:02) [1]Все углы >=90 градусов
Вряд ли это проще, чем [0]
← →
Putnik © (2010-03-15 14:06) [2]2 oldman
А параллелограмм?
← →
oldman © (2010-03-15 14:08) [3]Туплю...
Может это поможет:
http://delphid.dax.ru/www/exampl34.htm
← →
Kerk © (2010-03-15 14:11) [4]Противолежащие углы нужно сравнивать. Должно быть соответствие
угол2 = 2*pi - угол1
← →
Kerk © (2010-03-15 14:12) [5]А, не. Тоже туплю :-)
← →
oldman © (2010-03-15 14:15) [6]Кажись в выпуклом нет углов >180
А если есть - то невыпуклый
← →
TUser © (2010-03-15 14:16) [7]Имхо, берем 4 вектора, (AB, BC, CD, DA). Произведения ABxBC, BCxCD, CDxDA, DAxAB должны быть сонаправлены.
← →
Ega23 © (2010-03-15 14:18) [8]Каждая грань - уравнение прямой.
Дальше показать, что любая прямая имеет не более одной точки пересечения с любой из оставшихся трёх.
← →
oldman © (2010-03-15 14:22) [9]
> Ega23 © (15.03.10 14:18) [8]
Для невыпуклого тоже сработает
← →
oldman © (2010-03-15 14:28) [10]
> Дальше показать, что любая прямая имеет не более одной точки
> пересечения с любой из оставшихся трёх.
А как могут две несовпадающие прямые иметь более одной точки пересечения?
:)))
← →
Омлет © (2010-03-15 14:30) [11]> TUser © (15.03.10 14:16) [7]
Хм, а это вариант.. Не знаю, быстрее ли работает, но строчек кода меньше )function IsConvexQuadrangle1(const A, B, C, D: TPoint): Boolean;
begin
Result := (A.X - B.X)*(C.Y - B.Y) > (A.Y - B.Y)*(C.X - B.X);
Result :=
(Result = ((B.X - C.X)*(D.Y - C.Y) > (B.Y - C.Y)*(D.X - C.X))) and
(Result = ((C.X - D.X)*(A.Y - D.Y) > (C.Y - D.Y)*(A.X - D.X))) and
(Result = ((D.X - A.X)*(B.Y - A.Y) > (D.Y - A.Y)*(B.X - A.X)));
end;
← →
Ega23 © (2010-03-15 15:08) [12]
> Для невыпуклого тоже сработает
Согласен. Не подумал.
Ega23 © (15.03.10 14:18) [8] - считать ошибкой.
← →
Anatoly Podgoretsky © (2010-03-15 15:18) [13]> Ega23 (15.03.2010 15:08:12) [12]
Зачем Ega23 считать ошибкой.
← →
@!!ex © (2010-03-15 15:31) [14]каждые две точки образуют прямую.
Подставляешь в уравнение прямой все остальные точки, у них должен быть один и тот же знак.
перебираешь так все вершины.
← →
Smile (2010-03-15 15:33) [15]> Ega23 © (15.03.10 14:18) [8]
> Каждая грань - уравнение прямой.
Четырехугольник не имеет граней, его стороны участки прямой :)
Проверка на выпуклость: все внутренние углы меньше 180 градусов.
))
← →
Омлет © (2010-03-15 15:39) [16]> @!!ex © (15.03.10 15:31) [14]
Не понял. Это то же, что и TUser © [7]?
← →
Ega23 © (2010-03-15 15:41) [17]
> Anatoly Podgoretsky © (15.03.10 15:18) [13]
>
> Зачем Ega23 считать ошибкой.
Потому что Ega23 - мутант с DataSet-ом, чихающий строго 7 раз.
← →
@!!ex © (2010-03-15 16:59) [18]> [16] Омлет © (15.03.10 15:39)
Векторное умножение и подстановка коэфициентов в уравнение - не одно и тоже.
Суть одна и таже, а вычисления разные.
← →
Sha © (2010-03-15 17:05) [19]Выпуклый, если вершины 2 и 4 лежат по разные стороны от диагонали, проведенной через вершины 1 и 3.
← →
Sha © (2010-03-15 17:06) [20]И если вершины 1 и 3 лежат по разные стороны от диагонали, проведенной через вершины 2 и 4.
← →
12 © (2010-03-15 17:47) [21]Сумма углов выпуклого n-угольника равна 180° (n – 2).
← →
Dimka Maslov © (2010-03-15 20:26) [22]Как-то так:
1. Выбираем любую вершину в качестве полюса.
2. Для каждых двух соседних вершин вычисляем площадь треугольника, образованного этими вершинами и полюсом. (через определитель матрицы - написано у Корнов)
3. Все площади должны иметь одинаковый знак (чтобы не заморачиваться с определением направления обхода).
← →
oldman © (2010-03-16 08:54) [23]Каждая из диагоналей делит четырехугольник на два треугольника.
Для выпуклого в обоих случаях сумма площадей треугольников равна площади четырехугольника.
Кто придумает еще более извращенный способ кроме описанного в [0]. Проверка диагоналей на пересечение, имхо, самый простой.
← →
oldman © (2010-03-16 09:16) [24]Если емеем координаты углов (x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),(x4,y4), то координата х точки пересечения находится (в формуле могу ошибиться, вывел за 10 минут карандашем на столе)
X=((y1-y2)/(x1-x2)-(y3-y4)/(x3-x4))/( y3-y1+x1(y1-y2)/(x1-x2)-x3(y3-y4)/(x3-x4))
если это выражение истинно, точка пересечения есть.
← →
oldman © (2010-03-16 11:47) [25]Так, наверное, вернее
x = (y4-x4(y3-y4)/(x3-x4)-y2+x2(y1-y2)/(x1-x2)) / ((y1-y2)/(x1-x2)-(y3-y4)/(x3-x4))
y = x(y1-y2)/(x1-x2)+y2-x2(y1-y2)/(x1-x2)
← →
Sha © (2010-03-16 13:42) [26]Омлет © (15.03.10 14:30) [11]
Жаль, что этот код работает неоднозначно, если одна из вершин лежит на диагонали.
В зависимости от направления перечисления вершин для одного и того же
четырехугольника можно получить разные ответы, например:
00, 11, 22, 20
00, 20. 22, 11
← →
oldman © (2010-03-16 13:44) [27]
> если одна из вершин лежит на диагонали.
Чего? Это треугольник получится.
← →
Sha © (2010-03-16 14:10) [28]Ну да, а че низя?
← →
Sha © (2010-03-16 14:14) [29]> oldman ©
кстати, что делать если в [24] или [25] произойдет деление на 0?
← →
oldman © (2010-03-16 14:14) [30]
> Sha © (16.03.10 14:10) [28]
А если две вершины лежат на диагонали, то это отрезок.
А че, низя?
:)
Пардон, в отрезке все 4 вершины лежат на диагонали...
← →
oldman © (2010-03-16 14:15) [31]
> Sha © (16.03.10 14:14) [29]
Значит такой точки не существует, диагонали не пересекаются...
← →
oldman © (2010-03-16 14:17) [32]При решении системы уравнений диагоналей может случится 0х=0.
Вроде правильное уравнение, но х=0/0, пересечения нет.
← →
Sha © (2010-03-16 14:20) [33]> Значит такой точки не существует, диагонали не пересекаются...
Еще как пересекаются:
01 12 21 10
← →
oldman © (2010-03-16 14:24) [34]Аааааа....
Я ошибся....
(x1,y1),(x2,y2) - одна диагональ
(x3,y3),(x4,y4) - друга диагональ
← →
oldman © (2010-03-16 14:27) [35]Как я выводил:
Уравнение прямой по двум точкам.
Получаем два уравнения диагоналей.
Приравниваем их. Выводим х.
Может ошибся в цифрах-буквах.
← →
Alx2 © (2010-03-16 14:40) [36]А почему через скалярное произведение сторон не нравится (как в[7])? Вроде проще некуда.
← →
Sha © (2010-03-16 14:43) [37]> oldman © (16.03.10 14:27) [35]
> Выводим х.
Проблема в том, что формулы для получения координат точки пересечения содержат операцию деления. Поэтому потребуется ветвление для случая нулевого и ненулевого значения знаменателя. Нулевое значение, в свою очередь, требует дополнительного анализа. Все не так просто.
← →
Sha © (2010-03-16 14:45) [38]> Alx2 © (16.03.10 14:40) [36]
> А почему через скалярное произведение сторон не нравится (как в[7])? Вроде проще некуда.
Ну так [11] и есть [7].
Все бы хорошо, если бы не [26].
← →
Sha © (2010-03-16 14:52) [39]Попробовал учесть [26].
function ShaIsSameDirection(const t0, t1, t2: TPoint; var dir: integer): boolean;
var
s: integer;
begin;
s:=(t1.X-t0.X) * (t2.Y-t0.Y)
- (t2.X-t0.X) * (t1.Y-t0.Y);
if s=0
then Result:=true
else begin;
s:=s or MaxInt;
Result:=(s xor dir)<>$80000000;
dir:=s;
end;
end;
function ShaIsConvexQuadrangle(const p0, p1, p2, p3: TPoint): boolean;
var
dir: integer;
begin;
dir:=0;
Result:=ShaIsSameDirection(p0, p1, p2, dir)
and ShaIsSameDirection(p1, p2, p3, dir)
and ShaIsSameDirection(p2, p3, p0, dir)
and ShaIsSameDirection(p3, p0, p1, dir);
end;
← →
Alx2 © (2010-03-16 14:53) [40]>Sha © (16.03.10 14:45) [38]
1. Направление обхода фиксируем.
2. Критерий невыпуклости - "смена дрейфа" (то есть смена знака произведения) при обходе.
Насчет того, что вершина может лежать на диагонали ([26]) - вроде не мешает. Честно говоря, вообще не понимаю, что мешает.
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.54 MB
Время: 0.058 c