Форум: "Основная";
Текущий архив: 2005.06.14;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизPointer->Integer->Pointer Найти похожие ветки
← →
alertus © (2005-05-27 17:36) [0]Подскажите, пожалуйста, если я пишу так:
a:^real;
p:^real;
....
getmem(a,100*sizeof(real));
p:=pointer(integer(a)+0);
p^:=0.347;
p:=pointer(integer(a)+8);
p^:=0.764;
p:=pointer(integer(a)+16);
p^:=0.764;
....
Похоже ли это на работу динамического массива и какова будет разница в скорости??
← →
Digitman © (2005-05-27 17:41) [1]
> Похоже ли это на работу динамического массива
нет, не похоже.
> какова будет разница в скорости
в связи с чем тебя озадачила "скорость" ?
← →
-=XP=- © (2005-05-27 17:45) [2]Похоже. Но и только.
Лучше использовать не +0, +8, а +SizeOf(pointer) * ItemIndex
А зачем так изголяться? Чем динамические массивы не подошли?
Или конструкция типа:{$RANGECHECKS OFF}
type
PRealArray = ^TRealArray;
TRealArray = array[0..0] of real;
var
A: PRealArray;
begin
GetMem(A, 100 * SizeOf(real));
A^[2] := 0.764;
...
← →
alertus © (2005-05-27 17:47) [3]Почему не похоже, ведь у меня получился массив из 100 элементов типа real, к каждому из которых я имею доступ.
И если я изначально не знаю размер массива, то я могу его задать в ходе выполнения программы (после мне его менятьт не потребуется).
Я столкнулся с программированием на Matlab, там перемножение двух матриц 300x700 элементов real занимает около 1/4 секунды, а у меня на Delphi с использованием динамических массивов - 4 сек.
Matlab написан на C++, там динамические массивы объявляются так:
float *a.
В общем я хочу ускорить операции с динамическими массивами, судя по Matlab"у это возможно.
Может быть кто-нибудь знает как это запрограммировано на Matlab"е??
← →
Digitman © (2005-05-27 17:50) [4]
> Почему не похоже
по кочану.
любой дин.тип данных предусматривает упр.структуру ... она у тебя ГДЕ ?
← →
alertus © (2005-05-27 17:50) [5]
> Лучше использовать не +0, +8, а +SizeOf(real) * ItemIndex
Да, я так и хотел сделать в дальнейшем.
А как насчет скорости или другой реализации??
← →
alertus © (2005-05-27 17:52) [6]
> любой дин.тип данных предусматривает упр.структуру ... она
> у тебя ГДЕ ?
Меня беспокоит то, что любая управляющая структура уменьшает скорость, я специально делаю все на наиболее низком уровне, хочу попробовать на asm"е это сделать...
← →
-=XP=- © (2005-05-27 17:54) [7]Тут проблема не с динамическими массивами.
Скорее всего, у Вас алгоритм другой, нежели в MathLab.
← →
Digitman © (2005-05-27 17:58) [8]
> Меня беспокоит то, что любая управляющая структура уменьшает
> скорость
при обращении по чтению - ровно на одну-две маш.инструкции.
мизер.
> специально делаю все на наиболее низком уровне
начинать нужно со своего менеджера памяти (адаптированного под конкр.задачи), а не с динамических структур, иначе все твои усилия будут сведены на нет
> хочу попробовать на asm"е это сделать
попробуй.
тем более что садомазо нынче в моде)
← →
Lin7 (2005-05-27 18:11) [9]
> alertus © (27.05.05 17:47) [3]
> Я столкнулся с программированием на Matlab, там перемножение
> двух матриц 300x700 элементов real занимает около 1/4 секунды,
> а у меня на Delphi с использованием динамических массивов
> - 4 сек.
Может приведёшь свой код? Дело в том, что в MatLab"е интерпретатор и у меня Matlab работает медленнее, чем тот же код переписанный на Delphi, причём в разы. В новых версиях Mаtlab"а появился встроенный компилятор, но он позволяет (если не ошибаюсь) компилить matlab"овские функции в только dll.
← →
alertus © (2005-05-27 18:12) [10]А что насчет менеджера памяти, я так понимаю, есть такой тип TMemoryManeger, он создается вместе с приложением (TApplication).
Он управляет всей памятью, которая требуется приложению, в том числе и динамическими массивами, но он проверяет не превышены ли текущие границы динамического массива и т.п.
Это, как я понимаю и есть управляющая структура, а я хочу ее обойти или поменьше использовать.
Я совсем не уверен что это все правильно, но я ищу способы ускорить мою программу.
> Скорее всего, у Вас алгоритм другой, нежели в MathLab.
Я думаю, что для перемножения матриц другого алгоритма просто не существует в природе (возможно я не прав). Я использую такой:var
m1:array[1..2,1..3] of real;
m2:array[1..3,1..2] of real;
mr:array[1..2,1..2] of real;
temp:real;
begin
for i:=1 to 2 do begin
for j:=1 to 2 do begin
temp:=0;
for k:=1 to 3 do begin
temp:=temp+m1[i,k]*m2[k,j];
end;
mr[i,j]:=temp;
end;
end;
end;
Я реализовал свою небольшую прогараммку:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i,j,k:integer;
temp:real;
t1,t2:real;
pt:^real;
off:integer;
begin
m1.w:=400;
m1.h:=800;
getmem(m1.pint,400*800*sizeof(real));
m2.w:=800;
m2.h:=400;
getmem(m2.pint,800*400*sizeof(real));
mr.w:=400;
mr.h:=400;
getmem(mr.pint,400*400*sizeof(real));
for i:=1 to 400 do begin
for j:=1 to 400 do begin
temp:=0;
for k:=1 to 800 do begin
pt:=pointer(integer(m1.pint)+(i-1+(k-1)*m1.w));
t1:=pt^;
pt:=pointer(integer(m2.pint)+(k-1+(i-1)*m1.h));
t2:=pt^;
temp:=temp+t1*t2;
end;
pt:=pointer(integer(mr.pint)+(i-1+(j-1)*m1.h));
pt^:=temp;
end;
end;
end;
Она длится 2.7 секунды, уже лучше чем 4, да и размер матриц больше, только это не объективно, потому что я на другом компьютере, хотя процессоры почти одинаковые.
← →
MBo © (2005-05-27 18:16) [11]Какой процессор?
← →
alertus © (2005-05-27 18:17) [12]
> В новых версиях Mаtlab"а появился встроенный компилятор,
> но он позволяет (если не ошибаюсь) компилить matlab"овские
> функции в только dll.
Да, это так, но, как я понимаю, если я напишу на матлабе функцию перемножения матриц и сделаю dll, то этой dll нужна другая, где реализовано само умножения, я с трудом понимаю где ее искать, и я не знаю точно как передавать параметры.
Ну и, в конце концов, я хочу написать свою функцию на Dephi.
> Дело в том, что в MatLab"е интерпретатор и у меня Matlab
> работает медленнее, чем тот же код переписанный на Delphi,
> причём в разы.
Да, это абсолютно так для циклов и программ, но если взять отдельно функцию перемножения матриц, то ситуация резко меняется в противоположную сторону.
← →
alertus © (2005-05-27 18:18) [13]
> Какой процессор?
Дома Athlon 1000, а на работе, где я сейчас - Athlon 800.
← →
Digitman © (2005-05-27 18:23) [14]
> хочу написать свою функцию на Dephi
это похвально.
и перевешивает любые иные аргументы.
размер матрицы-результата тебе известен ?
думаю - да.
а если да, то дин.структуры нафих не нужны - один раз распределил память и заполняй ее сколь угоднго "эффективно", хоть на асме, хоть на хрясме)
← →
MBo © (2005-05-27 18:41) [15]Кроме канонического алгоритма вычисления произведения матриц, существуют и более сложные - Винограда, Штрассена. На порядок они выигрыша не дадут, а в пару раз при твоих размерах - возможно. Кроме того, с точки зрения оптимизации работы с памятью может быть эффективно предварительно транспонировать одну из матриц, чтобы обращение к памяти шло подряд, а не скачками. И еще - использование SSE-иструкций современных процессоров - при программировании на ASM или использовании соответствующих компиляторов - може привести к ускорению еще в несколько раз.
← →
begin...end © (2005-05-27 18:50) [16]> -=XP=- © (27.05.05 17:45) [2]
> Лучше использовать не +0, +8, а +SizeOf(pointer) * ItemIndex
А причём тут SizeOf(pointer)?
← →
Verg © (2005-05-27 18:52) [17]
> Она длится 2.7 секунды, уже лучше чем 4,
Это логично. Она (вторая функция) - реализована неверно. Экономия времени достигнута отсутствием требуемого умножения смещения от указателя на sizeof(real). Реально вычисляются адреса ячеек, как будь-то они размером 1 (байт).
А вообще задумайся - обход столбца одной матрицы и строки другой делаются строго последовательно. Т.о. если уж так хочется оптимизировать, то надо от прямого индексирования, сопровождающегося "в лоб" вычислением адреса через i,j и умножением на sizeof(real) на каждом шаге, переходить на суммирование индексных смещений (наращивание на каждом шаге). Т.о. ты избавишься от операций умножения для вычислений физического адреса ячейки матрицы.
← →
-=XP=- © (2005-05-27 18:55) [18]А причём тут SizeOf(pointer)?
Типа опечатка. Там дальше написано: SizeOf(real)
:)
← →
alertus © (2005-05-27 19:03) [19]
> а если да, то дин.структуры нафих не нужны - один раз распределил
> память и заполняй ее сколь угоднго "эффективно", хоть на
> асме, хоть на хрясме)
Размеры матриц изначально не известны на первой, ни второй, ни ризультата, но в ходе программы они не меняются.
> Она (вторая функция) - реализована неверно.
Да, я теперь заметил, торопился когда писал.
> Кроме того, с точки зрения оптимизации работы с памятью
> может быть эффективно предварительно транспонировать одну
> из матриц.
Вообще если говорить о моей программе, то у меня вторая матрица - это транспонированная первая (это аппроксимация алгоритма Ньютона для нахождения производной функции нескольких переменных от по двум переменным), а что, если используются близкие адреса, то это будет быстрее??
Всем огромное спасибо, попробую совместить все советы.
← →
begin...end © (2005-05-27 19:06) [20]> alertus © (27.05.05 19:03) [19]
> а что, если используются близкие адреса, то это будет быстрее??
Дело не столько в близких адресах, сколько в облегчении вычисления индексов. И об этом я уже говорил Вам в предыдущей ветке.
var
a: Pointer;
p: ^Real;
begin
GetMem(a, 100 * sizeof(Real));
p := a;
p^ := 0.347;
Inc(p);
p^ := 0.764;
Inc(p);
p^ := 0.764;
...
end.
← →
Defunct © (2005-05-27 19:08) [21]Verg © (27.05.05 18:52) [17]
Допускается же умножение индексного регистра при адресации массивов. пример:
mov EAX, [EBX + ESI*8]
← →
begin...end © (2005-05-27 19:10) [22]> Defunct © (27.05.05 19:08) [21]
Ну и что? Речь-то не о возможности, а о скорости.
← →
Anatoly Podgoretsky © (2005-05-27 19:12) [23]p:=pointer(integer(a)+8);
Так не допустимо, размер Real не 8, а величина переменная, но даже если бы и постоянно, то это все равно выглядит некрасиво.
← →
alertus © (2005-05-27 19:41) [24]Да, я согласен, я думал, что sizeof(real) тормозит программу, но это как-бы константа, поэтому лучше писать
p:=pointer(integer(a)+sizeof(real));
> begin...end © (27.05.05 19:06) [20]
насчет наращивания адреса, похоже, очень дельный совет.
А еще такой вопрос:
если я по очереди обращаюсь к нескольким элементам памяти, зависит ли скорость от расстояния между этими физическими адресами??
← →
Defunct © (2005-05-27 19:48) [25]begin...end © (27.05.05 19:10) [22]
Ну и ничего,
прежде чем сразу спорить возьми и проверь по скорости
mov eax, [ebx + ecx]
и
mov eax, [ebx + ecx*8]
оно рульно будет (С) begin...end
← →
begin...end © (2005-05-27 19:53) [26]> Defunct © (27.05.05 19:48) [25]
А Вы, надо полагать, уже проверили?
type
TElemType = Integer;
PElemType = ^TElemType;
const
ElemsCount = 10000000;
var
a: Pointer;
p: PElemType;
T1, T2, I: Cardinal;
begin
GetMem(a, ElemsCount * sizeof(TElemType));
p := a;
T1 := GetTickCount;
for I := 0 to Pred(ElemsCount) do
PElemType(Integer(p) + I * sizeof(TElemType))^ := 1;
T1 := GetTickCount - T1;
p := a;
T2 := GetTickCount;
for I := 0 to Pred(ElemsCount) do
begin
p^ := 1;
Inc(p)
end;
T2 := GetTickCount - T2;
Caption := Format("Умножение: %d; сложение: %d", [T1, T2]);
FreeMem(a)
end.
"Чуешь Тайд?" (c) Defunct
← →
Defunct © (2005-05-27 19:55) [27]> begin...end
> сколько в облегчении вычисления индексов.
Вот например это вообще теряет смысл, если проц. и так умеет перемножать индексные регистры непосредственно при адресации элемента массива.
т.е. доступно даже такое
mov eax, [CONST + ebx + ecx*8]
и эта команда будет выполняться одинаково быстро с командой
mov eax, [ebx]
← →
Defunct © (2005-05-27 19:57) [28]begin...end © (27.05.05 19:53) [26]
Да я уже проверил, а тот код который вы приводите я не понимаю. Это какой-то набор значков. Не знаю что вы там в нем меряли.function test:integer;
var
a : array[0..100] of byte;
asm
xor ecx, ecx
mov eax, [ESP + ECX*8]
end;
function test2:integer;
var
a : array[0..100] of byte;
asm
xor ecx, ecx
mov eax, [ESP + ECX]
end;
procedure TForm1.rClick(Sender: TObject);
var
i : integer;
E1, E2 : Integer;
begin
T1 := Now;
for i := 0 to 2000*1000*1000 do
begin
E1 := Test;
end;
E2 := E1;
T3 := E2*T1;
T2 := Now;
ShowMessage("С умножением "+ FormatDateTime("nn:ss:zzz", T2 - T1));
T1 := Now;
for i := 0 to 2000*1000*1000 do
begin
E1 := Test2;
end;
E2 := E1;
T2 := Now;
ShowMessage( "Без умножения "+ FormatDateTime("nn:ss:zzz", T2 - T1));
T2 := E2*T2;
end;
← →
Anatoly Podgoretsky © (2005-05-27 20:12) [29]Чего результаты то не привел, ну зачем же каждому компилировать. Кроме того тест желательно оптимизировать, что бы уменьши погрешность от цикла и команд вызова/возврата. это делается так
mov eax, [ESP + ECX*8]
... повторения строки от 100 раз и более
mov eax, [ESP + ECX*8]
← →
Defunct © (2005-05-27 20:51) [30]Anatoly Podgoretsky © (27.05.05 20:12) [29]
Спасибо за метод устранения ошибки.
В общем картина такая.
1. выключил оптимизацию.
2. функция test
приняла такой вид:
xor ecx, ecx
mov eax, [0 + ESP + ECX*8]
...
mov eax, [99 + ESP + ECX*8]
3. Функция test2 такой:
xor ecx, ecx
mov eax, [ESP]
...
mov eax, [ESP]
по сотне команд в обеих функциях. Циклы остались такими же - по 2млрд итераций.
Результаты выполнения теста на P4:1-й запуск:
с умножением без умножения
44.581с 44.565с
2-й запуск
с умножением без умножения
44.518с 44.518с
3-й запуск
с умножением без умножения
44.518с 44.518с
Выводы постоите сами ;>
← →
begin...end © (2005-05-27 20:58) [31]> Defunct © (27.05.05 19:57) [28]
> тот код который вы приводите я не понимаю
Сорри, но я ничего не могу с этим поделать.
> Это какой-то набор значков.
LOL. Любой листинг программного кода -- это набор значков.
> Не знаю что вы там в нем меряли.
Времена выполнения двух вариантов кода.
Ваш код я видоизменил: вместо ламерского способа измерения времени выполнения кода функцией использовал GetTickCount, хотя это тоже не лучший способ.var
i : integer;
T1, T2, T3: Cardinal;
E1, E2 : Integer;
begin
T1 := GetTickCount;
for i := 0 to 2000*1000*1000 do
begin
E1 := Test;
end;
E2 := E1;
T3 := E2*T1;
T2 := GetTickCount;
ShowMessage("С умножением: "+ IntToStr(T2 - T1));
T1 := GetTickCount;
for i := 0 to 2000*1000*1000 do
begin
E1 := Test2;
end;
E2 := E1;
T2 := GetTickCount;
ShowMessage( "Без умножения: "+ IntToStr(T2 - T1));
T2 := E2*T2;
end
Кстати, обратите внимание на количество хинтов компилятора, указывающих на выкинутые им строчки. Это свидетельствует о том, что бессмысленных значков в Вашем коде намного больше, чем в моём.
Результаты проверки таковы (на Pentium 3):С умножением -- 30304
Без умножения -- 25947
Чуда не произошло, что мной и ожидалось.
← →
begin...end © (2005-05-27 20:59) [32]
> времени выполнения кода функцией
времени выполнения кода функцией Now
← →
alertus © (2005-05-27 21:02) [33]Наваял такую программу:
function writems:string;
var
t:TDateTime;
h,m,s,ms:word;
begin
t:=Time;
DecodeTime(t, h, m, s, ms);
result:=inttostr(s)+"."+inttostr(ms);
end;
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var
a:^real; //311x700
b:^real; //700x311
c:^real; //311x311
i,j,k:integer;
p:^real;
pa,pb,pc:^real;
temp:real;
begin
getmem(a,311*700*sizeof(real));
getmem(b,311*700*sizeof(real));
getmem(c,311*311*sizeof(real));
memo1.lines.add(writems);
for i:=1 to 311 do begin
for j:=1 to 311 do begin
temp:=0;
p:=integer(0);
for k:=1 to 700 do begin
pa:=pointer(integer(a)+(i-1)*311+integer(p));
pb:=pointer(integer(b)+(j-1)*311+integer(p));
temp:=temp+pa^*pb^;
inc(p);
end;
pc:=pointer(integer(c)+(i-1+(j-1)*311)*sizeof(real));
pc^:=temp;
end;
end;
memo1.lines.add(writems);
end;
Время умножения - 1.2 с, прежний метод 3.2 с, метод с использованием a:array[0..0] - 3.0 с (до этого про 4.0 было неверно, я брал другой размер матрицы и перепутал).
т.к. у меня в программе матрица 1 это транспонированная матрица 2, то, я думаю, можно сократить еще время, т.к. у матрицы-результата под нижней диагональю зеркальное отражение того, что над верхней диагональю, но время сократиться еще не более чем в 2 раза.
Очень помогли советы
MBo © (27.05.05 18:41) [15] и
begin...end © (27.05.05 19:06) [20], всем огромное спасибо.
← →
Defunct © (2005-05-27 21:05) [34]begin...end © (27.05.05 20:58) [31]
Я прекрасно знаю насколько объективно, именно Вы относитесь к моим постам, но в этот раз ничего у Вас не выйдет. LOL оставьте себе, раз забыли выключить оптимизацию.
> Кстати, обратите внимание на количество хинтов компилятора
Обратил - ни одного hint"a либо warning"a.
← →
Defunct © (2005-05-27 21:10) [35]begin...end © (27.05.05 20:58) [31]
> Ваш код я видоизменил: вместо ламерского способа измерения времени выполнения кода функцией использовал GetTickCount,
Вам не стыдно такое писать?
← →
begin...end © (2005-05-27 21:37) [36]> Defunct © (27.05.05 21:05) [34]
> Я прекрасно знаю насколько объективно, именно Вы относитесь
> к моим постам
Вы своими постами заслужили такое отношение. Поэтому смело можете сказать спасибо зеркалу.
> забыли выключить оптимизацию
Не совсем понятно, каким образом опция оптимизации может повлиять на код самих asm-функций, но, раз уж Вы об этом упомянули, я повторил тест с отключённой оптимизацией.
Результаты таковы:С умножением -- 37974
Без умножения -- 34750
Уж и не знаю, что нужно сделать, чтобы вариант с умножением выиграл. Может, с бубном возле компьютера поплясать?
> > Кстати, обратите внимание на количество хинтов компилятора
> Обратил - ни одного hint"a либо warning"a.
Это у Вас что-то с компилятором. А может быть, Вы просто отключили показ хинтов? Приведу список хинтов, возникших на Delphi 7 (конечно, с первого раза код [28] откомпилировать не удалось -- пришлось добавить объявления перменных T1, T2 и T3):[Hint] Unit1.pas(75): Value assigned to "T2" never used
[Hint] Unit1.pas(70): Value assigned to "E2" never used
[Hint] Unit1.pas(67): Value assigned to "E1" never used
[Hint] Unit1.pas(58): Value assigned to "T3" never used
[Hint] Unit1.pas(56): Value assigned to "E2" never used
[Hint] Unit1.pas(54): Value assigned to "E1" never used
Если выключить оптимизацию, то количество хинтов уменьшается до двух, но они есть.
> Defunct © (27.05.05 21:10) [35]
Не стыдно.
← →
begin...end © (2005-05-27 22:12) [37]Воспользовался "методом устранения ошибки" из [30]. Теперь функции содержат по 100 команд MOV: в Test -- команды вида
mov eax, [I + ESP + ECX*8]
, где I -- целочисленные константы от 0 до 99, а в Test2 --mov eax, [ESP + ECX]
.
В связи с малой производительностью процессора пришлось уменьшить число итераций до 200 миллионов, иначе я бы заснул в ожидании результатов. А результаты впечатляют:С умножением -- 84520
Без умножения -- 46480
"Выводы построите сами" (c) Defunct
← →
Anatoly Podgoretsky © (2005-05-27 22:27) [38]Вот оно влияние цикла, вызова и возврата из подпрограммы. А казалось бы безобидный с виду тест.
← →
Defunct © (2005-05-27 23:45) [39]Anatoly Podgoretsky © (27.05.05 22:27) [38]
Нет скорее это не влияние цикла вызова и возврата а особенность работы P3, для которого более сложная иструкция (читать более большая), тратит больше времени на погдотовку, потому что за результат [30] я ручаюсь со всей ответственностью.
begin...end © (27.05.05 21:37) [36]
Промолчу, если вы заметили, я уже стараюсь с вами не спорить.
begin...end © (27.05.05 22:12) [37]
Предполагаю, что на P3 тормозит не умножение индекса, а наличие постоянной константы, которое значительно раздувает размер команды. Для получение объективного результата проверьте в равных условиях команды
mov eax, [I + ESP + ECX*8]
и
mov eax, [I + ESP + ECX]
т.е. сугубо наличие умножения индекса.
← →
Marser © (2005-05-27 23:50) [40]
> Defunct © (27.05.05 21:10) [35] [Новое
>сообщение][Ответить]
>begin...end © (27.05.05 20:58) [31]
>
> > Ваш код я видоизменил: вместо ламерского способа
> измерения времени выполнения кода функцией использовал
>GetTickCount,
>
> Вам не стыдно такое писать?
Действительно ламерство. Если б ты предложил QueryPerformanceTimer, то это дело. Но TDateTime с сопутствующими - истинная черепаха.
Твоя проблема, ИМХО, в том, что глубочайшие знания у тебя соседствуют с пробелами чуть ли не в табличке умножения.
← →
ZlDoc © (2005-05-28 00:09) [41]Народ чет вы все похоже на высоком уровне засиделись (хоть я сам на асьме не профи). Но скажу, что смотреть длинну команды или прогонять Mov в цикле For (да еще и с вызовом процедуры), это както не по научному. имхо.
Время выполнения команды надо тактами процессора измерять (они в старых учебниках по процессорам написаны). Процессор такая вещ что состояние может тока раз в такт менять. Следовательно, чтоб выполнить mov eax, [I + ESP + ECX], ему надо несколько тактов чтоб I + ESP + ECX посчитать, а потом mov выполнить.
Так что и без тестов сказать можно что быстрее выполниться (тем более смотрю никак в результатах не сойдетесь)
PS. Быстрее ассемблера ничего не придумали...
← →
Defunct © (2005-05-28 00:10) [42]Marser © (27.05.05 23:50) [40]
Это мне?
← →
Marser © (2005-05-28 00:12) [43]
> Defunct © (28.05.05 0:10) [42] [Новое
>сообщение][Ответить]
>Marser © (27.05.05 23:50) [40]
>
> Это мне?
У бегиныча я пробелов не наблюдал. Были какие-то мелочные проколы, но программное время с помощью TDateTime он не измерял...
← →
Marser © (2005-05-28 00:13) [44]
> PS. Быстрее ассемблера ничего не придумали...
Фронт прямоугольного импульса (С)
:о)
← →
Defunct © (2005-05-28 00:20) [45]Marser © (28.05.05 00:12) [43]
А какая разница с помощью чего измерять время если мне хватает точности. Ведь на фоне 2*~110 Млрд инструкция, два обращения к системному таймеру, роли не играет. Тем более, Now изменяется с каждым тиком таймера, вот и скажате, какой смысл использовать GetTickCount который выдает какие-то значения в "попугаях", когда я вам вывел время более привычных секундах с такой же точностью как begin...end (вы сказали без проколов) с помощью GetTickCount.
Или "глубочайшие знания у тебя соседствуют с пробелами чуть ли не в табличке умножения" (C) Marser?.
← →
Defunct © (2005-05-28 00:22) [46]Marser © (27.05.05 23:50) [40]
Теперь уже вас спрашиваю, вам не стыдно такое писать?
1. функции QueryPerformanceTimer нет.
2. GetTickCount и Now изменяются с одинаковой точностью.
3. Вы просто так оскорбили меня на ровном месте.
← →
Defunct © (2005-05-28 00:29) [47]ZlDoc © (28.05.05 00:09) [41]
> несколько тактов чтоб I + ESP + ECX посчитать
Не нужно, потому что для вычисления адреса не используется обычное АЛУ, а используется дополнительный сумматор/вычислитель адреса, учитывая конвеерную организацию процессора, вычисление адреса и действие АЛУ выполняются параллельно.
← →
Marser © (2005-05-28 00:32) [48]
> 1. функции QueryPerformanceTimer нет.
QueryPerformanceCounter, уж простите великодушно.
> 2. GetTickCount и Now изменяются с одинаковой
> точностью.
А скорость? GetTickCount это один элементарный системный вызов. А у Вас кроме того ещё и FormatDateTime используется.
> 3. Вы просто так оскорбили меня на ровном месте.
1. Не на ровном.
2. Не оскорбил.
3. Всё равно прошу прощения.
← →
Defunct © (2005-05-28 00:41) [49]Marser © (28.05.05 00:32) [48]
Я не хочу никого выставить ламером,
ошибаются все. Тем более под общую шумиху, впринципе ваше поведение было ожидаемо.
Но, обратите внимание сюда:T1 := now;
цикл
T2 := now;
Ничего лишнего, кроме засечения времени старта и останова.
Наличие запущеных сервисов под winxp дадут куда большую погрешность чем погрешность, получаемая за счет времени затрачиваемого на конвертирование показаний сист. таймера в TDateTime. Тем более погрешность эта систематическая, и для первого и для второго тестов одинакова, соответственно на точность результата никак не влияет.
Далее, уже после того как измерения произведены идет отображение на экран, при этом на не волнует как долго будет длиться этот процесс.
← →
Marser © (2005-05-28 00:47) [50]Вот неполное изложение того, во что выливается Now:
function Now: TDateTime;
{$IFDEF MSWINDOWS}
var
SystemTime: TSystemTime;
begin
GetLocalTime(SystemTime);
with SystemTime do
Result := EncodeDate(wYear, wMonth, wDay) +
EncodeTime(wHour, wMinute, wSecond, wMilliseconds);
end;
function EncodeDate(Year, Month, Day: Word): TDateTime;
begin
if not TryEncodeDate(Year, Month, Day, Result) then
ConvertError(@SDateEncodeError);
end;
function TryEncodeDate(Year, Month, Day: Word; out Date: TDateTime): Boolean;
var
I: Integer;
DayTable: PDayTable;
begin
Result := False;
DayTable := @MonthDays[IsLeapYear(Year)];
if (Year >= 1) and (Year <= 9999) and (Month >= 1) and (Month <= 12) and
(Day >= 1) and (Day <= DayTable^[Month]) then
begin
for I := 1 to Month - 1 do Inc(Day, DayTable^[I]);
I := Year - 1;
Date := I * 365 + I div 4 - I div 100 + I div 400 + Day - DateDelta;
Result := True;
end;
end;
function EncodeTime(Hour, Min, Sec, MSec: Word): TDateTime;
begin
if not TryEncodeTime(Hour, Min, Sec, MSec, Result) then
ConvertError(@STimeEncodeError);
end;
function TryEncodeTime(Hour, Min, Sec, MSec: Word; out Time: TDateTime): Boolean;
begin
Result := False;
if (Hour < 24) and (Min < 60) and (Sec < 60) and (MSec < 1000) then
begin
Time := (Hour * 3600000 + Min * 60000 + Sec * 1000 + MSec) / MSecsPerDay;
Result := True;
end;
end;
Вот вам и ничего лишнего...
При кратковременных засечках это даёт очень большую погрешность. Крооме того, для кратковренных засечек измерений в милисекундах(gettickcount) вполне достаточно.
> Тем более под общую шумиху, впринципе ваше поведение
> было ожидаемо.
Моё - нет :-)
← →
ZlDoc © (2005-05-28 00:49) [51]Defunct ©
Ok. Возможно я не прав. (Но точно помню где-то читал что сначала вычисляется адрес)
Но всеравно мерить не выход. Ведь Win среда многозадачная, и праллельно с измерениями выполняются еще 2 десятка процессов + некоторые с RalTime приоритетом. Много опытов придется ставить чтоб чего то достоверное получить.
← →
Defunct © (2005-05-28 00:55) [52]Marser © (28.05.05 00:47) [50]
Спасибо что вы привели код функции Now, но опять-таки пусть 1000 команд, пусть 10000 (хотя на самом деле их там меньше), против 2.2*10^11 (кол-во команд в цикле), это вы сами понимаете фактически 0.
Добавляем сюда систематичность - и первый тест и второй измерялся одинаковыми средствами, в итоге получаем адекватный для сравнения результат.
← →
Marser © (2005-05-28 01:01) [53]
> Defunct © (28.05.05 0:55) [52]
Допустим, что так. Я кокретный пример не рассматривал. В общем случае GetTickCount эффективнее, а также проще.
← →
Defunct © (2005-05-28 01:02) [54]ZlDoc © (28.05.05 00:49) [51]
Ну так при измерении были приостановлены почти все процессы, и заметьте результат получился дважды одинаковым. (при первом тесте случайно дернул мышку).
Marser © (28.05.05 00:47) [50]
> Крооме того, для кратковренных засечек измерений в милисекундах(gettickcount) вполне достаточно.
Загляните в [30], ~45 секунд это кратковременная засечка? С точностью до сотых секунды NOW вполне достаточно.
← →
Defunct © (2005-05-28 01:04) [55]Marser © (28.05.05 01:01) [53]
> Я кокретный пример не рассматривал.
Вот, поэтому может быть не стоит делать поспешных выводов о ламерстве?
← →
Marser © (2005-05-28 01:09) [56]
> Вот, поэтому может быть не стоит делать поспешных
> выводов о ламерстве?
А я о ламерстве конкретно вашем ничего и не говорил. На злодієві шапка горить? ;-)
← →
Defunct © (2005-05-28 01:17) [57]Marser © (28.05.05 01:09) [56]
Да ладно там :) Куда уж отпираться-то.
Marser © (27.05.05 23:50) [40]
> Действительно ламерство.
Defunct © (28.05.05 00:10) [42]
> Это мне?
Marser © (28.05.05 00:12) [43]
> У бегиныча я пробелов не наблюдал. Были какие-то мелочные проколы, но программное время с помощью TDateTime он не измерял...
← →
Marser © (2005-05-28 01:20) [58]Добре. Можете мене записати в свої одвічні вороги, якщо вам так кортить.
← →
Marser © (2005-05-28 01:22) [59]Але я вам щиро не раджу цього робити... Зайвий ворог, та ще й на рівному місці...
← →
Defunct © (2005-05-28 01:27) [60]Marser © (28.05.05 01:22) [59]
Помоему и так все цивилизовано решилось.
"Мир! Дружба! Жвачка!" :) поговорка со времен когда жвачка стоила гораздо больше булки хлеба.
← →
begin...end © (2005-05-28 10:55) [61]> Defunct © (27.05.05 23:45) [39]
> Промолчу, если вы заметили, я уже стараюсь с вами не спорить.
Теперь смотрим, что же было в посте [36], на который Вы "промолчали":
1. Результаты, опровергающие Ваши утверждения (даже с отключённой оптимизацией вариант с умножением проиграл).
2. Уличение Вас во лжи насчёт отсутствия хинтов (их просто не могло не быть, или они были отключены).
Поэтому молчание только подтверждает Ваше стремление изворачиваться и патологическое нежелание признавать свои ошибки.
> Для получение объективного результата проверьте в равных
> условиях команды
>
> mov eax, [I + ESP + ECX*8]
> и
> mov eax, [I + ESP + ECX]
>
> т.е. сугубо наличие умножения индекса.
Если нужно проверить команды, отличающиеся только наличием умножения индекса, то зачем тогда константа I? Команды, отличающиеся только наличием умножения, уже проверялись в Вашем коде [28], результаты выполнения которого были приведены мной в [31] и [36] (с включённой и отключённой оптимизацией, соответственно).
Сорри, но прогонять Ваши тесты уже надоело. Судя по тому, как Вы были уверены в результате, в [36] вариант с умножением должен был выиграть. Однако этого не произошло.
Что касается способа измерения времени, то не удивлюсь, если в следующий раз Вы будете использовать часы с кукушкой.
Судя по [33], автору вопроса мой совет помог, а для меня это в этой ветке -- главное.
← →
Sergey Masloff (2005-05-28 11:28) [62]begin...end © (27.05.05 20:58) [31]
>способа измерения времени выполнения кода функцией использовал >GetTickCount, хотя это тоже не лучший способ.
Ну да. Это ж время работы системы а не вашего кода. Так что GetThreadTimes() было бы уместнее (если конечно это в NT системе происходит). А иначе меряется средняя по больнице температура.
← →
TUser © (2005-05-28 13:11) [63]Вообще, не думаю, что тут надо браться за асм или изменять логику работы с дин.массивами. Сущействует несколько алгоритмов умножения матриц, который различаются скоростью работы. Посмотрите в интернете по словам "алгоритм Штрассена" - это один из самых быстрых.
← →
Defunct © (2005-05-28 18:03) [64]begin...end © (28.05.05 10:55) [61]
LMD
> Судя по тому, как Вы были уверены в результате,
Я до сих пор в нем уверен.
Sergey Masloff (28.05.05 11:28) [62]
прочитайте ветку дальше.
TUser © (28.05.05 13:11) [63]
Если на асме есть возможность расчитать индекс быстрее, почему бы не воспользоваться этим?
← →
Defunct © (2005-05-28 18:59) [65]Прочитать о масштабировании индексных региcтров можно в "Instruction Set Reference Vol 2.A" в разделе 2.6 "Addressing-Mode Enconiding of ModR/M and SIB"
В "Vol 2.B, Appendix B" можно найти что инструкции
[ecx]
[ecx*8]
выполняются за одинаковое количество тактов.
Всего хорошего.
PS: (как меня уже дастали выбрыки begin...end, я тебе не школьник, чтобы от тебя выслушивать все это дерьмо).
← →
begin...end © (2005-05-28 20:31) [66]> Defunct © (28.05.05 18:59) [65]
> LMD
Из этой реплики следует, что Вам надоело жить.
>> Судя по тому, как Вы были уверены в результате,
> Я до сих пор в нем уверен.
А я до сих пор уверен в результатах [31] и [36].
> Defunct © (28.05.05 18:59) [65]
Если это так, то [31] и [36] можно объяснить только корявостью написанного Вами теста.
> я тебе не школьник
Верно, Вы больше похожи на дошкольника.
> выслушивать все это дерьмо
Придётся.
Продолжать разговаривать с деревом смысла не вижу.
← →
Defunct © (2005-05-28 21:01) [67]begin...end © (28.05.05 20:31) [66]
> Если это так, то [31] и [36] можно объяснить только корявостью написанного Вами теста.
Странно, почему же у меня "коряво написанный тест" это подтверждает.
А может быть ваше "неламерское" видоизменение, так повлияло. Не вы ли написали:
> Ваш код я видоизменил: вместо ламерского способа измерения времени
> Верно, Вы больше похожи на дошкольника.
>> выслушивать все это дерьмо
> Придётся.
LMD
← →
TUser © (2005-05-29 05:01) [68]> Если на асме есть возможность расчитать индекс быстрее,
почему бы не воспользоваться этим?
Да я не против. Просто быстрее в таком случае означает - процентов на 10 максимум, я понимаю. Обычно, если уж программа медленно работает, то очень сильно помогает изменение логики работы алгоритма, а не переход на си, ассемблер или покупка супер-компьютера. А судя по [10] тут как раз такой случай, что алгоритм можно улучшить.
Хотя против асма тоже ничего не имею.
← →
Defunct © (2005-05-29 07:54) [69]TUser © (29.05.05 05:01) [68]
навеяно вашими размышлениями..
Алгоритм [33] на асме с MMX и SSE и масштабированием индексов о котором здесь был спор с begin...end.
Работает почти в 3 раза быстрее чем [33]. 0.38 сек. (моя функция) против 1.0сек. (оригинал [33])procedure TForm2.Button4Click(Sender: TObject);
var
a:^real; //311x700
b:^real; //700x311
c:^real; //311x311
begin
getmem(a,311*700*sizeof(real));
getmem(b,311*700*sizeof(real));
getmem(c,311*311*sizeof(real));
memo1.lines.add(writems);
{}
asm
{ подготовка MMX и SSE }
push ebx
push esi
mov eax, c
movd mm6, eax
mov eax, b
movd mm0, eax
mov eax, a
movd mm1, eax // A - low dword
mov eax, 311
movd mm2, eax
punpckldq mm2, mm2 // Двойной множитель на 311
// for i := 0 to 310 do
mov ecx, 310
@L1:
// for j := 0 to 310 do
mov edx, 310
@L2:
pxor xmm1, xmm1 // Переменная Temp в фантазии SSE
// Расчет i/j адреса вынесен из цикла k
movd mm4, ecx
punpckldq mm4, mm4
movd mm4, edx
movq mm3, mm4
pmullw mm3, mm2
pmulhw mm4, mm2
pslld mm4, 16 // j * 311
paddd mm4, mm3
punpckldq mm3, mm4 // i * 311
// for k := 0 to 699 do
mov ebx, 699
@L3:
movd eax, mm0 ; // pointer to B
add eax, ebx ;
movd esi, mm4
movq xmm0, [eax + esi*8]
movd eax, mm1 ; // pointer to A
add eax, ebx
movd esi, mm3
mulsd xmm0, [eax + esi*8]
addpd xmm1, xmm0 ; // temp:=temp+pa^*pb^;
dec ebx
jns @L3
movd eax, mm6 ; // pointer to C
movd esi, mm4 ; // j * 311
add esi, ecx ; // + i
movq [eax + esi*8], xmm1 // сохраняем temp
dec edx
jns @L2
dec ecx
jns @L1
emms
pop esi
pop ebx
end;
memo1.lines.add(writems);
end;
← →
Defunct © (2005-05-29 08:31) [70]Кстати именно этот множитель индекса и не учтен в [33] его вообще там нет, соответственно функция [33] не рабочая .. и моя не рабочая (т.к. делал по образу [33]), а чтобы сделать ее рабочей надо поменять в цикле k этот код
movd eax, mm0 ; // pointer to B
add eax, ebx ;
movd esi, mm4
movq xmm0, [eax + esi*8]
movd eax, mm1 ; // pointer to A
add eax, ebx
movd esi, mm3
на такой:movd eax, mm0 ; // pointer to B
movd esi, mm4
add esi, ebx ;
movq xmm0, [eax + esi*8]
movd eax, mm1 ; // pointer to A
movd esi, mm3
add esi, ebx
← →
Marser © (2005-05-29 11:03) [71]
> begin...end ©
> Defunct ©
Break!
Вы уже давно грызётесь. А толку-то? Никому из вас это на пользу не идёт, авторитету не добавляет. Только однеому создаёт неповторимый оттенок, а другому ещё более его усугубляет.
Зачем?
← →
alertus © (2005-05-30 17:00) [72]Подскажите, пожелуйста, где можно прочитать про инструкции SSE??
← →
Digitman © (2005-05-30 17:03) [73]
> Подскажите, пожелуйста, где можно прочитать про инструкции
> SSE??
в мануалах от Интела ... это же его детище ..
← →
alertus © (2005-05-30 17:06) [74]Как я понял, там почти тоже самое, как программирование на асме, только добавляются регистры новые для быстрых операций с вещественными числами??
А ссылку не подскажете??
← →
Digitman © (2005-05-30 17:11) [75]на сайте у Анатолия Подгорецкого, кажется, был ..
в оригинале файл называется 24547112.pdf
IA-32 Intel ® Architecture
Software Developer’s
Manual
Volume 2 :
Instruction Set Reference
← →
Defunct © (2005-05-30 17:28) [76]alertus © (30.05.05 17:06) [74]
Боюсь у Athlon"a нет SSE. (во всяком случае насколько я помню у Athlon TB не было, а вы говорили что у вас Athlon 800, это скорее всего и есть TB). У AMD процессоров есть 3DNow! для работы с числами с плавающей точкой, так что ищите мануал на сайте AMD а не Intel"а. Вам всего навсего нужна замена команд ADDPD/ADDSD и MULPD/MULSD.
← →
DiamondShark © (2005-05-30 17:53) [77]
> зависит ли скорость от расстояния между этими физическими
> адресами??
В системах с многоуровневой памятью -- зависит.
Иногда очень сильно.
← →
begin...end © (2005-05-30 20:05) [78]> alertus © (27.05.05 21:02) [33]
Этот код не выполняет умножения матриц. Вот рабочий код:const
M = 311; // Число строк в A и столбцов в B
N = 700; // Число строк в B и столбцов в A
type
TElement = Real;
PElement = ^TElement;
var
Temp: TElement;
i, j, k: Integer;
A, B, C: PElement;
pA, pB, pC: PElement;
begin
GetMem(A, M * N * sizeof(TElement));
GetMem(B, N * M * sizeof(TElement));
GetMem(C, M * M * sizeof(TElement));
try
pC := C;
for i := 1 to M do
begin
pA := PElement(Integer(A) + (i - 1) * N * sizeof(TElement));
for j := 1 to M do
begin
pB := PElement(Integer(B) + (j - 1) * sizeof(TElement));
Temp := 0;
for k := 1 to N do
begin
Temp := Temp + pA^ * pB^;
Inc(pA);
Inc(pB, M)
end;
pC^ := Temp;
Inc(pC);
Dec(pA, N)
end
end
finally
FreeMem(A);
FreeMem(B);
FreeMem(C)
end
end.
> Defunct © (29.05.05 07:54) [69]
> Defunct © (29.05.05 08:31) [70]
Нерабочий код. Вылетает с External Exception.
← →
Defunct © (2005-05-30 20:07) [79]begin...end © (30.05.05 20:05) [78]
Код под P4, mulsd на P3 нет.
← →
Defunct © (2005-05-30 20:08) [80]> begin...end
Прошу прощения что поставил неверный коментарий:
{ подготовка MMX и SSE2 }
← →
begin...end © (2005-05-30 20:39) [81]> alertus © (27.05.05 21:02) [33]
Дополнение к [78]: матрицы должны быть расположены в памяти по строкам -- вначале первая строка, затем вторая и т.д. Матрица результата будет размещена таким же образом.
Страницы: 1 2 3 вся ветка
Форум: "Основная";
Текущий архив: 2005.06.14;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.73 MB
Время: 0.039 c