Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Основная";
Текущий архив: 2005.02.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Быстрое умножение булевых матриц   Найти похожие ветки 

 
D-alone   (2005-01-18 22:03) [0]

Необходимо перемножить большое число булевых матриц в различных последовательностях. Булева матрица - это матрица из нулей и единиц, где умножение и сложение - логические, размерность 6*6 в моем случае.  Всего необходимо обсчитать 2^36 штук матриц. Сейчас моя программа умножает матрицы стандартным способом, что очень медленно (19 дней необходимо). Есть идея но не знаю как реализовать. Идея следующая: каждую матрицу закодировать десятичным числом (построчное выписывание нулей и единиц - получим битовое представление некоторого числа) - т.е. не придется генерировать матрицу,  для умножения имеет смысл отдельно разбивать матрицу на строки и столбцы.
можно сделать 2 массива чисел: 1 массив - это строки - это просто число, являющееся кодом, разбитое на блоки по нескольку бит (несколько=размерности), 2 массив - столбцы.0-й бит,  нный бит, 2нный бит, 3нный бит и т.д.
Теперь, в цикле, где матрицы перемножаются результат для ячейки [i,j]=строка AND столбец.
Кол-во сдвигов уменьшается с N^3 до N^2
первая (или 0-я) строка
s[0]=M AND (2^n-1)
s[1]=(M SHR n) AND (2^n-1)
s[2]=(M SHR 2n) AND (2^n-1)
и т.д.
со столбцами посложнее
их надо выделять побитово. как не знаю.
лучше бы конечно это на асме накидать, но я в нем уже почти ноль.
Помогите это все как-то нормально оформить буду очень благодарен.


 
MBo ©   (2005-01-18 22:14) [1]

Определи, что означает умножение таких матриц.
Например, обычное матричное умножение A*B=C, где Cij=Sum (по к) Aik*Bkj
Что будет в твоем случае?
Приведи пример для матриц 2*2


 
palva ©   (2005-01-18 23:34) [2]

Предлагаю хранить матрицу следующим образом: Первые 6 байтов матрица по строкам, т. е. каждая строка в младших битах байта. Следующие 6 байтов матрица по столбцам, т. е. каждый столбец в младших битах байта. Первое представление используется, когда матрица является левым множителем, второе представление - когда правым.

При перемножении никаких сдвигов не будет. Нужно взять AND соответствующих байтов, представляющих строку левой матрицы и столбец правой и сразу после этого проверить флаг четности. Если он установлен, то элемент произведения равен 1, иначе 0. Это надо делать на ассемблере, но тут будет буквально три команды.


 
palva ©   (2005-01-18 23:38) [3]

MBo ©   (18.01.05 22:14) [1]
Это будет как обычное произведение матриц из нулей и единиц, только умножение заменяется на AND, а сложение на XOR.


 
jack128 ©   (2005-01-18 23:40) [4]

palva ©   (18.01.05 23:38) [3]
а сложение на XOR

почему на xor то?? Может на or?


 
MBo ©   (2005-01-18 23:47) [5]

>palva ©   (18.01.05 23:38) [3]
Вот и хотелось бы от автора точно узнать, как именно должно быть.
Про бинарное представление + транспонированная матрица - все разумно. Я полагаю, что может быть не xor, а or.


 
palva ©   (2005-01-18 23:48) [6]

jack128 ©   (18.01.05 23:40) [4]
Сложение по модулю два, т. е. 1+1=0. Так должно быть. Получается XOR.

Ведь у сложения должно быть и вычитание. Если бы было
1+1=1, то отнимем от обеих частей единицу, получим 1=0, что нехорошо.


 
palva ©   (2005-01-18 23:54) [7]

Если я неправильно понял и нужен OR, тогда нужно проверять не флаг четности а флаг нуля


 
d-alone   (2005-01-19 18:18) [8]

Поясню
1*1=1
1*0=0*1=0*0=0
1+1=1+0=0+1=1
0+0=0
дальше матрицы из нулей и единиц перемножаются как обычные строка-на-столбец, только с соответствующими операциями.
каждую матрицу я кодирую соответствующим десятичным числом напрмер для размерности 3*3
1 0 0
0 1 0
1 1 0

выписываю построчно : 100010110
и перевожу в десятичный вид: 278

Задача: сложность обыкновенного умножения О(n^3)
необходимо умножение делать быстрее т.е. если работать с десятичными представлениями, то получается О(n^2) у меня огромная прога - и это самое узкое место
Большое спасибо будет тому, кто сообразит как развить алгоритм вынесенный в тему или тому кто предложит как бысто умножить эти матрицы


 
default ©   (2005-01-19 18:28) [9]

d-alone   (19.01.05 18:18) [8]
1+1=1
если в суммировании появляется хоть одна единица то можно считать результатом 1 без разницы есть ли ещё единичные слагаемые
то есть тут будет прибавка в скорости
она будет и в сложении и в умножении(поскольку при умножении тоже сложение есть)


 
Jeer ©   (2005-01-19 18:32) [10]

Так может и надо заниматься логическими операциями, а не арифметическими ? (palva ©   (18.01.05 23:38) [3])
Если размерность - константа и форму хранения матриц можно выбирать, то можно упростить.


 
default ©   (2005-01-19 18:34) [11]

Jeer ©   (19.01.05 18:32) [10]
ясен перец
дело в том что он не знает как это закодировать
я бы написал соотв-ий класс


 
palva ©   (2005-01-19 18:57) [12]

Побайтно надо кодировать. Каждую строчку в отдельном байте. Тогда не будет сдвигов перед умножением. Только размерность при этом будет ограничена числом 8. Я сначала понял, что размерность фиксированная - 6. Перед умножением хорошо было бы правый сомножитель транспонировать, то есть перейти к хранению по столбцам. Чем больше размер матрицы, тем большую выгоду это даст. Вычисление одного элемента результирующей матрицы сведется тогда к команде AND между байтами и проверке флага. Если 1+1=1, то нужно проверять флаг нуля, то есть на этом этапе можно обойтись без ассемблера. Хуже, когда придется записывать результат в произведение. Если он должен быть в том же закодированном виде, что и сомножители, надо будет уметь установить определенный бит. Ассеблер позволяет сделать это очень эффективно, без сдвигов.

1+1=1 это называется не логическое сложение а дизъюнкция. Или иначе 1V1=1. Конечно, хозяин - барин. Но тогда перемножение матриц будет очень странным. При таком определении сложения летит к чертям вся теория определителей и обратных матриц, то есть невырожденные матрицы уже не будут являться группой по умножению.


 
d-alone   (2005-01-19 19:31) [13]

Булевы матрицы относительно данных операций образуют циклическую полугруппу. Можно не привязываться к кодированию матриц. Мне необходимо как-то ускорить работу алгоритма умножения матриц. Жду предложний. А логическое сложение и дизъюнкция - это одно и тоже- не путайте со сложением по модулю 2 - там 1+1=0.
Буду очень благодарен если кто-то накидает процедуру умножения двух матриц размерности от 3*3 до 7*7


 
default ©   (2005-01-19 19:47) [14]

d-alone   (19.01.05 19:31) [13]
так размер матрицы только 6*6 или... как?


 
Jeer ©   (2005-01-19 20:46) [15]

default ©   (19.01.05 19:47) [14]

Это называется - "Новые вводные" :))))
Зачем мне чай, если есть кофе или на худой конец коньяк:)


 
d-alone   (2005-01-19 22:30) [16]

ограничиваемся 6*6 (если что я там сам допридумываю), просто на мой взгяд процесс умножение для матриц размерности  от 2*2 до 8*8 будет одинаков,  вот когда за байт вылезет, тогда возникают другие сложности, кстати всего матриц размерности 6*6 - 2^36 - т.е. это уже больше 32 бит. в своей проге я использую int64.
Ну так кто- небудь даст дельный совет?


 
palva ©   (2005-01-19 23:30) [17]

> А логическое сложение и дизъюнкция - это одно и тоже
Ну, я ведь и не спорю.

> Мне необходимо как-то ускорить работу алгоритма умножения матриц.

Ускорить по сравнению с чем? В каком виде вы получаете матрицу на входе? Каждая матрица участвует только в одном умножении? Если да, то ничего ускорить нельзя. Усилия на подготовку двух матриц сожрут любое ускорение при умножении матриц такого маленького порядка

> Кол-во сдвигов уменьшается с N^3 до N^2

Все эти рассуждения существенны, когда N достаточно велико, когда основное время расходуется собственно на умножение матриц. Тогда действительно стоит добиваться ускорения умножения. да и не получается O(N^2), потому что при больших N строка матрицы не уложится в одно машинное слово, вам придется организовывать внутренний цикл по этим словам и у вас добавится множитель, пропорциональный N.

> Идея следующая: каждую матрицу закодировать десятичным числом

Идея плохая. Зачем кодировать десятичным, если для работы ее нужно опять переводить в двоичное. Зачем кодировать одним числом, объединяя несколько чисел соответствующих строкам, если при работе алгорима придется всё равно разбивать это число на первоначальные составляющие? Было бы лучше кодировать, как я уже два раза предлагал, но боюсь что это тоже бесполезно. Ускорения на таких маленьких матрицах вы не получите, поскольку много времени уйдет на перекодирования.

Имхо.


 
default ©   (2005-01-19 23:41) [18]

d-alone   (19.01.05 22:30) [16]
все советы по алгоритму уже розданы осталось уже только писать
лично я пока не вижу явной нужды тут применять ассемблер
(если Вы поняли о чём говорилось в [12] и ранее)
советую всё реализовать классом
будет операция, например, MatrObj.Add(A, "Name")
то есть операция кодирования матрицы A и присвоение ей определённого имени для использования потом в вычислениях
(либо обращаться к ней по индексу - как лучше Вам решать естественно Вам)
на счёт удобства произведения операций
нужно допустим вычислить выражение A*B+C*D+E
или Вы будете писать что-то типа
MatrObj.Sum(MatrObj.Sum(MatrObj.Mult(1, 2), MatrObj.Mult(3, 4)), 5)  
цифры - это индексы закодированных матриц либо как говорил используйте имена    
или же как-то по-другому
например, MatrObj.Calc([1, 2, 3, 4, 5], "*+*+")
с соблюдение приоритета операций если нужно
вообщем сами решайте как Вам лучше сделать


 
d-alone   (2005-01-19 23:42) [19]

десятичное число ведь все равно храниться в двоичном виде, к нему можно применять операции сдвига и.т.д.
в данный момент генериться десятичное число, оно переводиться в двоичный вид, и заносится в двумерный массив, который представляет матрицу, далее матрица стандартным образом умножается.
Умножение представляет собой последовательное получение степеней одной матрицы.


 
default ©   (2005-01-19 23:48) [20]

если ответ на следующий вопрос положительный
Каждая матрица участвует только в одной операции?
то перекодировка мало чего даст если вообще не заберёт(особенно на маленьких матрицах)
об этом говорилось в [17]
я подразумевал что ответ на вопрос выше отрицательных раз Вы взялись за кодирование матриц...


 
default ©   (2005-01-19 23:51) [21]

d-alone   (19.01.05 23:42) [19]
вообщем правильно делать как написано в [12]
оптимальней с точки зрения идеи я думаю некуда


 
d-alone   (2005-01-20 22:20) [22]

Спасибо за советы, попробую это реализовать. Кодировка работает быстро, самое главное написать быстрое умножение двух матриц, которое работало бы быстрее стандартного перемножения двух массивов, а кодировка нужна лишь для того, чтобы их можно было быстрее сравнивать, не делая проходов по строкам и столбцам массива, но кодировка в принципе зависит от процедуры умножения и особой роли не играет поскольку работает относительно быстро.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Основная";
Текущий архив: 2005.02.06;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх




Память: 0.52 MB
Время: 0.04 c
3-1105395316
Nata
2005-01-11 01:15
2005.02.06
dbgrid сортировка


1-1106402537
Павел
2005-01-22 17:02
2005.02.06
Панель в TreeList


14-1105795471
olookin
2005-01-15 16:24
2005.02.06
Локальные функции в C++


1-1106297005
ShimON
2005-01-21 11:43
2005.02.06
Какое событие обработать??


3-1104832769
Roter
2005-01-04 12:59
2005.02.06
Проблема вычитки identity полей из БД





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский