Вниз
Скачать: CL | DM;

О построении DBGridEh   Найти похожие ветки 

 
KSergey ©   (2004-06-09 12:01) [0]

В гриде используется InplaceEditor (ну это понятно). В упомянутой библиотеке это наследник с классом TDBGridInplaceEdit.
В лучших традициях VCL данный класс описан в разделе implementation. Т.е. пронаследовать его нельзя.
Или можно, но я не знаю как??

Вообще-то, он объявлен как
 TDBGridInplaceEdit = class(TInplaceEdit, IComboEditEh, IUnknown)

Ну дак вот. Если его нельзя пронаследовать, то на кой некоторые методы описаны как виртуальные? Т.е. как-то все же можно? Внутри этого модуля наследования от этого класса уже нет.

Просветите меня, плиз...


 
Sandman25 ©   (2004-06-09 12:11) [1]

Наверное, дело привычки.
А отнаследоваться можно, если скопировать весь код, относящийся к нему, в новый модуль, переименовать класс и от этого нового класса уже наследоваться.


 
KSergey ©   (2004-06-09 12:23) [2]

Да скопировать-то можно..
Мне вот только совершенно не ясна логика прятавшего все это... Зачем?? А за интерфейсы там никак зацепиться нельзя?


 
KSergey ©   (2004-06-10 11:32) [3]

Да не уж то же я один его копал, а? Люди!!!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
14-1086629735
Частый
2004-06-07 21:35
2004.06.27
Работа в кладовке


14-1086529803
Алхимик
2004-06-06 17:50
2004.06.27
Кандидатский минимум.


14-1086679428
Agent13
2004-06-08 11:23
2004.06.27
Прохождение Венеры по солнечному диску


6-1083234049
-=Demon=-
2004-04-29 14:20
2004.06.27
Распаковка пакетов.


3-1085999524
Balkon
2004-05-31 14:32
2004.06.27
Ошибка "Master table is open" при копировании детальной таблицы.




   Наверх