Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

О построении DBGridEh   Найти похожие ветки 

 
KSergey ©   (2004-06-09 12:01) [0]

В гриде используется InplaceEditor (ну это понятно). В упомянутой библиотеке это наследник с классом TDBGridInplaceEdit.
В лучших традициях VCL данный класс описан в разделе implementation. Т.е. пронаследовать его нельзя.
Или можно, но я не знаю как??

Вообще-то, он объявлен как
 TDBGridInplaceEdit = class(TInplaceEdit, IComboEditEh, IUnknown)

Ну дак вот. Если его нельзя пронаследовать, то на кой некоторые методы описаны как виртуальные? Т.е. как-то все же можно? Внутри этого модуля наследования от этого класса уже нет.

Просветите меня, плиз...


 
Sandman25 ©   (2004-06-09 12:11) [1]

Наверное, дело привычки.
А отнаследоваться можно, если скопировать весь код, относящийся к нему, в новый модуль, переименовать класс и от этого нового класса уже наследоваться.


 
KSergey ©   (2004-06-09 12:23) [2]

Да скопировать-то можно..
Мне вот только совершенно не ясна логика прятавшего все это... Зачем?? А за интерфейсы там никак зацепиться нельзя?


 
KSergey ©   (2004-06-10 11:32) [3]

Да не уж то же я один его копал, а? Люди!!!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.028 c
9-1078046012
Cerber
2004-02-29 12:13
2004.06.27
diablo 1


8-1081769338
Черноглазов
2004-04-12 15:28
2004.06.27
Как получить видео через USB.


14-1086937147
YurikGL
2004-06-11 10:59
2004.06.27
Что-то форум тормозит


14-1086891993
Knight
2004-06-10 22:26
2004.06.27
Гы... :)


1-1086858709
Justas
2004-06-10 13:11
2004.06.27
OnMouseEnter