Текущий архив: 2003.10.30;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Текстуры и OpenGL Найти похожие ветки
← →
DNT © (2003-04-24 21:28) [0]Ребята, помоги плз. с текстурами.
Есть текстура и на ней есть такой цвет, который не надо выводить. Т.е. нужно что-бы получилась дырчатая текстура.
Как это реализовать?
Спасибо!
← →
Хранитель_7К (2003-04-25 08:32) [1]Используй альфа компоненту RGBA
Задавай ее значения=0 для пикселов заданного (который должен быть невидимым) цвета.
Все это делается при подготовке массива растра
← →
pasha676 (2003-04-25 09:46) [2]Хранитель - а как в Max-е маски прозрачности разве нельзя сделать? Ну как бы заранее.
← →
Хранитель_7К (2003-04-25 10:20) [3]2pasha676
Сам экспортирую из Макса только координаты вертексов, фэйсы и текстурные координаты, а саму текстуру готовлю отдельно.
Может и можно, но не слышал нигде.
← →
DNT © (2003-04-25 10:41) [4]Хранитель_7К, можешь поподробнее?
Может сможешь пример кинуть на мыло, т.к. я не очень во всем этом разбираюсь.
Спасибо!
← →
Хранитель_7К (2003-04-25 11:34) [5]Пример дома, на рабочем компе у меня нет ничего
Но если хочешь разобратся иди http://delphigfx.mastak.ru/samples5.htm
там есть примеры от Jan Horn в них он использует низкоуровневую загрузку растра для тесктуры.
Вобщем то я его пример дополнил - вставил туда альфа компоненту.
Разберись с этими примерами, загрузка растра у него в Textures.pas
← →
DNT © (2003-04-25 11:36) [6]Хранитель_7К, спасибо!
Если будет не трудно, пришли плз и свой пример.
← →
Хранитель_7К (2003-04-25 11:45) [7]Как принесу на работу - то без проблем.
← →
DNT © (2003-04-25 12:08) [8]Хранитель_7К, спасибо!
← →
pasha676 (2003-04-25 13:13) [9]Хранитель, а мне тоже можно примерчик.
← →
Хранитель_7К (2003-04-25 13:19) [10]Вот только DNT отправил
Могу и тебе
Лови!
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.10.30;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.48 MB
Время: 0.025 c