Вниз
Скачать: CL | DM;

3D коридор   Найти похожие ветки 

← →
Филипп   (2003-07-14 09:20) [0]

В сети есть куча примеров 3D лабиринтов и комнот по которым можно ходить как почти в самомделишном DOOMe, но не где нет решения на тему, чтоб сквозь стены не ходить. Вопрос если ли стандартное решение, чтоб не ходить как призрок, а ощущать границы стен?


← →
pasha676   (2003-07-14 09:26) [1]

Не ошибусь если скажу, что есть куча стандартных решений.



← →
Asteroid ©   (2003-07-14 12:27) [2]

Collision detection (проверка на столкновения). Пригодится http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/CamWorldCollision_OGL.zip


← →
NailMan ©   (2003-07-14 14:35) [3]

В DOOMе было реализовано решение с помошью секторов. Это нечто вроде продвинутых матричных уровней аля Wolf3D.

Суто такова что карта в Думе была 2-хмерной, но разделена на "сектора", которые являлись замкнутыми многоугольниками.

Чтобы сектор мог быть трехмерным, ему давали 2 свойства:
Высота Пола и Высота Потолка.

минимальная карта - один замнкутый сектор с 3-мя вершинами(треугольник).

стена могла быть бесконечной высоты(точнее любой большой высоты) - если игрок находится в единственном секторе.
или конечной - внутри главного сектора делаем узкий сектор и снижаем высоту потолка до пола(или наоборот) или смыкаем на середине высоты или несмыкаем.

Подозреваю что коллишн делался на основе факта пересечения координат игрока+вектора направления с отрезком сектора и сравнивалось значения высот положения игрока с высотой сектора(или высотами) - если у сектора ниже, то игрок в него спускался, если выше - значит стенка.

Вышеприведенный алгоритм довольно примитивен, поэтому советую посмотреть сырцы дума.

ЗЫ: сам я думоподобщину не писал, но делал некоторые дополнительные уровни для DukeNukem`a(у него такая же организация карты).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
7-93727
Sam Stone
2003-11-12 19:36
2004.01.29
Файлы из кеша IE


3-93390
pashtet
2003-12-30 14:13
2004.01.29
TtreeView


1-93459
zioza
2004-01-15 11:34
2004.01.29
Написание верхних и нижних индексов в тексте


3-93345
VID
2004-01-02 03:04
2004.01.29
Серьёзный вопрос: отображение текста Exception после Suspend;


1-93571
Term
2004-01-13 16:14
2004.01.29
Нужна документация по написанию интерпретаторов




   Наверх