Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.01.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

3D коридор   Найти похожие ветки 

 
Филипп   (2003-07-14 09:20) [0]

В сети есть куча примеров 3D лабиринтов и комнот по которым можно ходить как почти в самомделишном DOOMe, но не где нет решения на тему, чтоб сквозь стены не ходить. Вопрос если ли стандартное решение, чтоб не ходить как призрок, а ощущать границы стен?


 
pasha676   (2003-07-14 09:26) [1]

Не ошибусь если скажу, что есть куча стандартных решений.



 
Asteroid ©   (2003-07-14 12:27) [2]

Collision detection (проверка на столкновения). Пригодится http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/CamWorldCollision_OGL.zip


 
NailMan ©   (2003-07-14 14:35) [3]

В DOOMе было реализовано решение с помошью секторов. Это нечто вроде продвинутых матричных уровней аля Wolf3D.

Суто такова что карта в Думе была 2-хмерной, но разделена на "сектора", которые являлись замкнутыми многоугольниками.

Чтобы сектор мог быть трехмерным, ему давали 2 свойства:
Высота Пола и Высота Потолка.

минимальная карта - один замнкутый сектор с 3-мя вершинами(треугольник).

стена могла быть бесконечной высоты(точнее любой большой высоты) - если игрок находится в единственном секторе.
или конечной - внутри главного сектора делаем узкий сектор и снижаем высоту потолка до пола(или наоборот) или смыкаем на середине высоты или несмыкаем.

Подозреваю что коллишн делался на основе факта пересечения координат игрока+вектора направления с отрезком сектора и сравнивалось значения высот положения игрока с высотой сектора(или высотами) - если у сектора ниже, то игрок в него спускался, если выше - значит стенка.

Вышеприведенный алгоритм довольно примитивен, поэтому советую посмотреть сырцы дума.

ЗЫ: сам я думоподобщину не писал, но делал некоторые дополнительные уровни для DukeNukem`a(у него такая же организация карты).



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.01.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.017 c
14-93629
Magician
2004-01-02 11:04
2004.01.29
документация по написанию драйверов под Win2k


1-93571
Term
2004-01-13 16:14
2004.01.29
Нужна документация по написанию интерпретаторов


3-93354
edicon
2004-01-03 02:14
2004.01.29
Пароли


1-93535
dyuzhev
2004-01-18 12:54
2004.01.29
EInvalidOp


1-93484
race1
2004-01-15 17:05
2004.01.29
canvas.textrect