Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.01.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Движок для текстового 3D_Shooter-а   Найти похожие ветки 

 
Dead Moroz   (2003-07-01 03:42) [0]

Кажися это полная клиника но делать надо => помогите кто чем сможет (а то хана). Шпасибо предварительно.


 
JUMABRODILO   (2003-07-01 03:50) [1]

Ну что ж, начни с описания юнитов: злые-добрые, большие-маленькие, с ружьем и без... и т.д. Потом надо придумать тексты: типа "Бах", "Бабах", "ТРАХБАРАБАХ"(для базуки), "Тух-чпух"(для пистолета) и, конечно, "Чик"(для ножика). Идея вообще-то классная, новаторская. Я наверное тоже такую писАть начну, - хорошо что графику рисовать не надо.


 
Dead Moroz   (2003-07-01 03:54) [2]

А как в этой концепции передать форму юнитов их высокую детализацию?


 
pule neprobivaem   (2003-07-01 04:02) [3]

Я к примеру вижу так: "... жуткий страшный монстр, с отвратительными клыками и смрадным дыханием приближается к тебе с огромной сверхсветовой скоростью одновременно с этим охватывая тебя паникой и выстреливая беспорядочные выстрелы" при этом "чтобы избежать встречи с этим несчастьем, у вас есть варианты (в соответствии со скиллом): 1. замочить гада неглядя через плече задом в правый глаз базукой. 2. обосраться. 3. ретироваться в телепорт поджав остатки типа хвоста. 4. погибнуть от чешуйчатых лап или смертоносной ракеты злобного урода". Вот так вот. Жестко надо.


 
Dead Moroz   (2003-07-01 04:11) [4]

Блин, да не надо мне задумка эта. Меня волнует: как в текством режиме полигон затекстурировать?


 
Juster~   (2003-07-01 12:36) [5]

> как в текством режиме полигон затекстурировать?
:))) Оригина-а-ал!


 
pasha676   (2003-07-01 12:55) [6]


> как в текством режиме полигон затекстурировать?

Т.е. вопрос об отрисовке уже решен :) Голова :).


 
NailMan ©   (2003-07-01 13:14) [7]

когда-то видел демку, которая работала в текстовом режиме 80х50 и рисовала куб текстурированный, вертящийся с огнем. Даже когда-то были исходники этого дела, но впоследствии померди вместе с моей ASCIIшной РПГ-хой(2Д, вид сверху).

В инете поищи попробуй.


 
k-man ©   (2003-07-01 14:39) [8]


> JUMABRODILO (01.07.03 03:50)

Я весь плакаль :)))
Кстати, я когда геймерстом увлекался с братом в игрушку какую-то играл. И там все звуки были открыты для изменений. Вот мы помню угорали когда звуки заменили на подобные(на микрофончике). Так я больше не смеялся.


 
Asteroid ©   (2003-07-01 17:54) [9]

Пиши распознаватель текста, рисуй полигон нрормально в картинку, распознай - и будет тебе счастье :)

Кстати, в каждой шутке есть доля шутки - подобный метод, наверное, наилучший, если хочется получить достаточно точную картину. Как распознать символ - это уже дело наживное, помогут нейросети, благо для с такими ограничениями (сетка 8*8) все пройдет мгновенно - и про них много чего понаписано.

Не исключаю, что есть способ лучше, но мы не ищем легких путей :) Как что получится, кинь линк - интересно посмотреть :)


 
k-man ©   (2003-07-01 21:01) [10]

Обратите внимание текстовый шутер!


 
Asteroid ©   (2003-07-02 03:05) [11]

> k-man © (01.07.03 21:01)
Уже обратили :)


 
cyborg ©   (2003-07-02 10:16) [12]

Зря смеётесь, лично видел такую игру давно, Вольфенштейн в ASCI режиме. И там не "Чик-пук" :) было.


 
хм ©   (2003-07-02 16:33) [13]

я видел мод для кваки 1 в тексте. Вот тока он linux only :(


 
Mihey ©   (2003-07-02 17:24) [14]

ИМХО написать нормальный шутер и потом конвертировать изображение в ASCII.


 
хм ©   (2003-07-02 17:53) [15]

>Mihey© (02.07.03 17:24)
Yes, sir!


 
Asteroid ©   (2003-07-03 02:33) [16]

> Mihey © (02.07.03 17:24)
Самая соль в слове "конвертировать".


 
pule neprobivaem   (2003-07-12 02:42) [17]

Можно и конвертировать, единственная проблема -- конвертировать придется перед выводом на экран. Или конвертировать сразу в трехмерные знакосимволы, а это еще продумать надо.


 
Dead Moroz   (2003-07-12 02:48) [18]

Дай ссылку на трехмерные знакосимволы. (Только не говори что это продукт от Borland а то я издохну).


 
pule neprobivaem   (2003-07-12 02:53) [19]

Удалено модератором


 
Dead Moroz   (2003-07-12 02:57) [20]

Удалено модератором


 
pule neprobivaem   (2003-07-12 02:59) [21]

Удалено модератором


 
Dead Moroz   (2003-07-12 03:03) [22]

Удалено модератором


 
pule neprobivaem   (2003-07-12 03:06) [23]

Удалено модератором


 
JUMABRODILO   (2003-07-12 03:08) [24]

Кстати, может это просто болотный газ в водном баллоне попал в термокарман отражая свет луны?


 
Dead Moroz   (2003-07-12 03:10) [25]

Удалено модератором


 
pule neprobivaem   (2003-07-12 03:17) [26]

Мдя... Подглючивает старушка... Какой-то бивень наверное какие-то компоненты откуда-то не оттуда скачал не те... вот глюки и завелись


 
Dead Moroz   (2003-07-12 03:33) [27]

Удалено модератором


 
Marselas Walles   (2003-07-12 03:43) [28]

Да, компания подобралась убойная..



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.01.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.52 MB
Время: 0.016 c
1-93542
новичок_из_сыктывкара
2004-01-17 22:05
2004.01.29
как организовать заполнение несколько Tedit одновременно?


6-93617
FEV
2003-11-25 09:34
2004.01.29
Подключение к компьютеру по сети


3-93404
BlackCat
2003-12-30 08:35
2004.01.29
Страное поведение MS Access....


3-93358
_Yanchik
2004-01-02 21:50
2004.01.29
Date, Now SQL server


14-93654
Knight
2004-01-06 16:05
2004.01.29
Поздравляю всех с наступающим Рождеством...