Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.08.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Команда по созданию игры. Совет.   Найти похожие ветки 

 
Призрак_Коммунизма ©   (2003-02-24 13:25) [0]

Читал статью сайта ДелфиГФХ (Свет в конце тонеля).

Кое-чего не понял. Так может, или нет команда в составе 5-6 человек, если есть представитель каждой спе-сти (необходимой) : програмер 2 шт, дизайнер, сценарист 2 шт написать приличную игру, или нет? Что вы об этом думаете?


 
NikotiN ©   (2003-02-24 14:40) [1]

Я считаю что M&M8,DII не напишите, но крутой арканойд или скроллер вполне реально, например Tyrian. Хотя если повезёт и будет оригинальный сюжет или идея (Street Rod, Sven Bomwollen) то вполне реально прославиться


 
Juster~   (2003-02-24 14:40) [2]

IMHO: По инету нет. Т.к. со временем пропадает энтузиазм и время (сессии и тп). А если в команде хорошо знакомые люди, работают с четко поставленной целью и работают не на то, чтобы получить новые навыки (как чаще всего бывает по инету), а чтобы получить конечный продукт, то вполне возможно.


 
Denton ©   (2003-02-24 16:03) [3]

Если у тебя есть четкмй план и ты знаеш что делаеш и как оно будет выглядет, то можно попробовать. Но главное в написании игрушки (я так думаю) это опыт.


 
Призрак_Коммунизма ©   (2003-02-25 08:16) [4]

Я тоже так думаю.

Поэтому пока что практикуюсь в создании простенькой 2Д аркады.


 
mef88   (2003-02-25 09:37) [5]

Без дизайн-документа и кучи художников/трехмерщиков/аниматоров и не по инету писать не имеет смысла очень кульную игру, а аркадку можно и самому писать и по-моему это наилучший вариант. Цитирую автора "Космических рейнджеров":
"1. Надо полагаться исключительно на свои силы. Не стоит думать, что впереди появится чужой дядя, который напишет за вас программу и сбалансирует вашу игру.
2. Если вы думаете: "Может я и не доведу проект до конца, так хоть получу опыт", то это самый близкий путь к провалу. Скорее всего, кроме плачевного опыта у вас ничего не получится. Помните, что ваш девиз: "Не отступать, и не сдаваться"!
3. Привлекайте других людей к проекту лишь когда у вас будет что показать. Лучше всего чтобы это была хотя бы немного играбельная дема. Это укрепит вашу позицию и веру в вас людей.
4. Если вы начали сомневаться в своей игре на каком-то этапе разработки, остановитесь! Обратитесь к независимым юзерам, расскажите им о своем проекте, покажите дему. Если они все в один голос не проявляют интереса, значит, скорее всего, ваш проект полная "туфта" или вы идете не тем курсом. Не стоит превращаться в рабов проекта, который никому не интересен кроме вас.
5. Издателя стоит искать всегда и везде. На всех стадиях. Не получилось на первой, пробуйте на второй. Не получилось на второй, пробуйте на третьей. Это очень полезно!"


 
A_n_t   (2003-02-25 09:41) [6]

Конечно можно: лишь бы было СТРЕМЛЕНИЕ, а не одно ХОТЕНИЕ.

P.S. Зачем 2шт сценаристов - роман писать что ли :)
P.S.2 Где художник, 3D моделер, что-то графика мало представлена, а дизайнер обычно только дизайнить умеет :)


 
A_n_t   (2003-02-25 09:50) [7]

To mef88>
Дизайн-документ c кучей художников и иже с ними совсем не гарантирует что, что-то получится :)


 
mef88   (2003-02-25 12:50) [8]

Ну есно еще хороший лидер, кульные прогеры, кульная идея, кульный сценарий и сюжет, отличный диз.док, работа не по инету, солидная зарплата, куча художников, кульные компы и программное обеспечение - все это точно гарантирует что что-то получится.


 
A_n_t   (2003-02-25 13:29) [9]

Ага, а потом неожиданно заканчиваются деньги... :)


 
Владимир Васильев ©   (2003-02-25 15:05) [10]

А что такое приличная игра - "Sam and Max hit the road" - в своё время был суперхит. Сделай на том же уровне - и повторишь успех.
А всевозможные "Sim ...." - кстати, лидеры продаж - до 4 разных игр всегда в десятке за последние годы.
На Delphi это всё реализуемо легко - даже на готовых движках(при всех их недостатках).


 
mef88   (2003-02-25 15:48) [11]

2A_n_t Ну есно еще солидный спонсор с кучей денег, типа Microsoft ;)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.08.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.01 c
14-92253
Vuk
2003-08-08 23:05
2003.08.28
Всем привет с московской встречи! :o)


4-92318
Acidy
2003-06-26 15:34
2003.08.28
Виндовые иконки ...


8-92132
ChikaVladimir
2003-04-27 10:33
2003.08.28
Анимация в Dll


14-92180
Denkop
2003-08-11 13:53
2003.08.28
Не комплируются компоненты, которые не имеют pas файла


14-92225
Карлсон
2003-08-09 23:32
2003.08.28
Клавиатура для сотового %)