Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.24;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene - попадание   Найти похожие ветки 

 
Madburro ©   (2002-08-24 22:16) [0]

Посоветуйте, пожалуйста, как сделать так, чтобы летящая с большой скоростью, скажем, снайперская пуля - не пролетала через жертву без сробатывания коллизии.Т.е. у пули и жертвы есть Collosion,но он не сробатывает при слишком больших скоростях (изменений координат).


 
ElectHp ©   (2002-08-25 13:29) [1]

Забей на пулю, тебе обязательно что бы она летела?
ее все равно не видно. ты стрельнул он упал и все!


 
Джастер ©   (2002-08-25 22:30) [2]

Я думаю так сделать: берешь отрезок с координатами (oldX; oldY),(X, Y), т.е. один конец это текущие координаты, а другой это координаты которые были у пули одним циклом ранее. Потом смотришь с чем отрезок пересекается. А лучше действительно сделать, чтобы пуля моментально летела.


 
madburro ©   (2002-08-26 06:36) [3]

Да,моментально - это хорошо, отрезок - тоже,но я об этом уже думал.Проблема в том, что всё трёхмерно, и жертва тоже. У неё есть свои координаты, они в центре модели, а что делать если пуля попела куда-нибудь в руку?В этом случае очень удобна коллизия, она следит за соприкосновениями с любыми точками жертвы, не хотелось бы от неё отказываться...
Спасибо за советы :)
Может ещё идеи появятся?:)


 
Alek Aaz ©   (2002-08-26 08:06) [4]

Тупая идея, но всеже...
Сделай как-бы "замирание" на подобие "матрицы" или "Макса пейна". Не обязательно, что бы это было видно визуально. Т.е. пуля летит на полной скорости и на подлете скидывает скорость. Может прокатит.


 
SI-riuss ©   (2002-08-26 11:18) [5]

Я вот пишу танковый бой, так вот чтобы снаряд не пролетел сквозь танк я его удлинил, сделал раз в 20 длиннее самого танка. Поставил самосвечение, добавил эффекта огня. Выглядит лучше обычного снаряда.


 
MadBurro ©   (2002-08-26 22:03) [6]

Alek Aaz>
А как узнать когда будет этот самый подлёт?:)Ведь замедляется она, как я понял, при попадании, иначе зачеи это делать?:)

SI-riuss>
А это вот интересная идея:)Попробую сделать что-то наподобии реила из кваки, т.е. буду удлинять эту пулю пока не сработает коллизия.

Спасибо всем за интересные идеи :)


 
Alek Aaz ©   (2002-08-27 16:49) [7]

>А как узнать когда будет этот самый подлёт?:)
Когда позиция до центра модели будет меньше ее "диаметра".
В принципе, зачем пуле лететь из дула? Можно просчитать траекторию пули в окресности модели.


 
MadBurro ©   (2002-08-27 22:29) [8]

Alek Aaz>
Да, еслиб ещё и с камерой при таком замедлении поработать, то вышел бы интересный эффект, спасибо :)


 
Jedi Knight   (2002-10-17 21:48) [9]

Нужно на таймер поставит CheckCollision а потом на таймере интервал ну 1(или меньше) например


 
Jedi Knight   (2002-10-18 17:16) [10]

Да, и еще: у тебя как пули в винтовке клонируются (не может же их быть 30-40 штук) ?
Если можно поподробнее


 
SI-riuss ©   (2002-10-20 22:45) [11]

Зачем их вообще клонировать? Снайперская винтовка должна перезарядиться (даже если это типа Steir Aug, т.е. стреляет очередями), то каждый следующий выстрел произойдет позже того, как первая пуля достигнет какой-то цели (объекта, земли или определенного удаления от стрелка). Затем пуля снова возвращается в боезаряд.


 
Ketmar ©   (2002-10-21 12:49) [12]

собственно, если 3д, то делается только лучом (или отрезком). поскольку размеры пули пренебрежимо малы, то никаких дополнительных теложвижений не надо - просто обычная трассировка луча. для того же, чтобы попадать в голову/руку и ты ды отдельно, надо иметь "композитную" модель, т.е. модель, в которой руки, ноги и хвосты представлены отдельными мэшами. кстати, это получается заодно и скелетная анимация %-)

Satanas Nobiscum! 21-Oct-XXXVII A.S.


 
Jedi Knight   (2002-10-21 18:06) [13]

Все это хорошо, с низкоскорострельным оружием этот номер пройдет, а как быть с автоматом ? Там ведь все таки нужно очередь сделать.
И еще нужно, чтобы при попадании пули в камень, например ,была маленькая вспышка, а для этого, насколько я понимаю нужен сам объект "пуля"


 
SI-riuss ©   (2002-10-23 15:56) [14]

Лучи хорошо, если бои затеваются где-нибудь в сортире, где расстояние пренебрежимо мало по отношению к скорости пули. А если война идет, скажем, в горах, и трассирующий полет пули должен быть. Там уже должна быть стрельба по движущейся цели на опережение. Физика нарушается.
Если ты хочешь стрелять со скорострельной пушки, то сделай 3..5..10 пуль, поочередно стреляющих и после коллизии возвращающихся в очередь.
При попадании в камень пуля не нужна, пусть в месте попадания сработает какой-нить эффект.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.24;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.018 c
3-76344
Genzzz
2003-01-25 22:36
2003.03.24
Вход под одним логином


6-76558
Шишкин Илья
2003-02-03 15:40
2003.03.24
Internet Explorer


6-76550
Max2002
2003-02-03 13:16
2003.03.24
Загрузка документа по ссылке


8-76529
_ncux_
2002-12-14 13:36
2003.03.24
Проверить звук на соответствие какой-нибудь ноте


14-76599
MVova
2003-03-06 11:12
2003.03.24
Хочу купить модуль архивации