Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.01.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Представление о структуре игры (часть 2)   Найти похожие ветки 

 
J911 ©   (2003-07-03 21:29) [40]

Робята, а как насчет нелинейности с помощью нейронных сетей?


 
Кен ©   (2003-07-05 02:53) [41]

> J911 © (03.07.03 21:29)
> Робята, а как насчет нелинейности с помощью нейронных сетей?

Кто бы по простому объяснил, что это такое ? Без высшей математики и подобных подгрёбок.


 
Kobik ©   (2003-07-05 19:45) [42]

Для достижения нелинейности в бродилках можно воспользоваться сочетанием разных жанров. Вроде RPG+Strategy.

Есть хороший пример: "JA2 - Агония власти "



 
J911 ©   (2003-07-06 17:31) [43]

Просто и не скажишь, этому в институтах учат, спициализированых;)


 
Макушев Михаил   (2003-07-07 11:20) [44]

2Alek Aaz
Извини, ссылку кинешь?
2J911
А что конкретно вы хотите от них получить? А то звучит примерно как "А что вы скажете о программировании на компьютере?" (сорри за "каламбур", но именно так)
Kobik
Это действительно всегда была отличная идея. Хотя опять же возвращаясь к тому же второму Приватеру. Ну просочетали они отличную космическую леталку (движок, графика и пр. - просто на пять с плюсом), средненький тактический сценарий (там купил двигатель, продал пушку и пр) и крайне убогий приключенческий элемент (про это уже сказал - они наверное посчитали что интерактивные вставки им все заменят). И что дальше? Получилось, что если хоть один элемент игры плохо продуман, то остальным очень трудно будет вытянуть его.
Но опять же надо умело сочетать. Хотя несочетаемых жанров нет.


 
Макушев Михаил   (2003-07-07 11:34) [45]

2Asteroid
Да это очень хорошее решение. Допустим у нас несколько алгоритмов расстановки объектов, то нужно сделать что-бы эти алгоритмы обладали максимальным (это кому как нравиться, может даже и с точки зрения производительности) количеством натроечных параметров. И тогда при каждой новой генерации можно варьировать выбор алгоритма/параметры и пр. Причем очень важно, на мой взгляд (то о чем мы здесь долго говорили) сделать так что-бы можно было легко эти алгоритмы, скажем апдейтами, дополнять.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2004.01.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.54 MB
Время: 0.012 c
1-72745
SoftFM
2004-01-13 23:46
2004.01.23
ListBox и работа с ним


1-72817
Cerber
2004-01-12 12:23
2004.01.23
Memo1


14-72907
хацкер-програмёр
2003-12-13 19:13
2004.01.23
как сделать простенькую игру на Delphi , ответьте ПЛИЗ!!!!!


8-72845
Sergiy
2003-09-20 01:25
2004.01.23
Multimedia в Delphi


1-72796
Dust
2004-01-13 07:31
2004.01.23
Edit1.text