Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.01.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Представление о структуре игры (часть 2)   Найти похожие ветки 

 
J911 ©   (2003-07-03 21:29) [40]

Робята, а как насчет нелинейности с помощью нейронных сетей?


 
Кен ©   (2003-07-05 02:53) [41]

> J911 © (03.07.03 21:29)
> Робята, а как насчет нелинейности с помощью нейронных сетей?

Кто бы по простому объяснил, что это такое ? Без высшей математики и подобных подгрёбок.


 
Kobik ©   (2003-07-05 19:45) [42]

Для достижения нелинейности в бродилках можно воспользоваться сочетанием разных жанров. Вроде RPG+Strategy.

Есть хороший пример: "JA2 - Агония власти "



 
J911 ©   (2003-07-06 17:31) [43]

Просто и не скажишь, этому в институтах учат, спициализированых;)


 
Макушев Михаил   (2003-07-07 11:20) [44]

2Alek Aaz
Извини, ссылку кинешь?
2J911
А что конкретно вы хотите от них получить? А то звучит примерно как "А что вы скажете о программировании на компьютере?" (сорри за "каламбур", но именно так)
Kobik
Это действительно всегда была отличная идея. Хотя опять же возвращаясь к тому же второму Приватеру. Ну просочетали они отличную космическую леталку (движок, графика и пр. - просто на пять с плюсом), средненький тактический сценарий (там купил двигатель, продал пушку и пр) и крайне убогий приключенческий элемент (про это уже сказал - они наверное посчитали что интерактивные вставки им все заменят). И что дальше? Получилось, что если хоть один элемент игры плохо продуман, то остальным очень трудно будет вытянуть его.
Но опять же надо умело сочетать. Хотя несочетаемых жанров нет.


 
Макушев Михаил   (2003-07-07 11:34) [45]

2Asteroid
Да это очень хорошее решение. Допустим у нас несколько алгоритмов расстановки объектов, то нужно сделать что-бы эти алгоритмы обладали максимальным (это кому как нравиться, может даже и с точки зрения производительности) количеством натроечных параметров. И тогда при каждой новой генерации можно варьировать выбор алгоритма/параметры и пр. Причем очень важно, на мой взгляд (то о чем мы здесь долго говорили) сделать так что-бы можно было легко эти алгоритмы, скажем апдейтами, дополнять.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2004.01.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.54 MB
Время: 0.022 c
3-72659
CraKer
2003-12-26 03:13
2004.01.23
DBtext


1-72733
killer
2004-01-11 18:47
2004.01.23
Как свернуть окно?


14-72933
Nik
2003-12-31 20:43
2004.01.23
форматирование дисков больше 80 гигов


4-72989
vasil
2003-11-18 05:11
2004.01.23
передача данных другой форме


14-72946
Minin
2003-12-30 16:40
2004.01.23
Приложение занимает слишком много оперативной памяти