Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.01.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Представление о структуре игры (часть 2)   Найти похожие ветки 

 
J911 ©   (2003-07-03 21:29) [40]

Робята, а как насчет нелинейности с помощью нейронных сетей?


 
Кен ©   (2003-07-05 02:53) [41]

> J911 © (03.07.03 21:29)
> Робята, а как насчет нелинейности с помощью нейронных сетей?

Кто бы по простому объяснил, что это такое ? Без высшей математики и подобных подгрёбок.


 
Kobik ©   (2003-07-05 19:45) [42]

Для достижения нелинейности в бродилках можно воспользоваться сочетанием разных жанров. Вроде RPG+Strategy.

Есть хороший пример: "JA2 - Агония власти "



 
J911 ©   (2003-07-06 17:31) [43]

Просто и не скажишь, этому в институтах учат, спициализированых;)


 
Макушев Михаил   (2003-07-07 11:20) [44]

2Alek Aaz
Извини, ссылку кинешь?
2J911
А что конкретно вы хотите от них получить? А то звучит примерно как "А что вы скажете о программировании на компьютере?" (сорри за "каламбур", но именно так)
Kobik
Это действительно всегда была отличная идея. Хотя опять же возвращаясь к тому же второму Приватеру. Ну просочетали они отличную космическую леталку (движок, графика и пр. - просто на пять с плюсом), средненький тактический сценарий (там купил двигатель, продал пушку и пр) и крайне убогий приключенческий элемент (про это уже сказал - они наверное посчитали что интерактивные вставки им все заменят). И что дальше? Получилось, что если хоть один элемент игры плохо продуман, то остальным очень трудно будет вытянуть его.
Но опять же надо умело сочетать. Хотя несочетаемых жанров нет.


 
Макушев Михаил   (2003-07-07 11:34) [45]

2Asteroid
Да это очень хорошее решение. Допустим у нас несколько алгоритмов расстановки объектов, то нужно сделать что-бы эти алгоритмы обладали максимальным (это кому как нравиться, может даже и с точки зрения производительности) количеством натроечных параметров. И тогда при каждой новой генерации можно варьировать выбор алгоритма/параметры и пр. Причем очень важно, на мой взгляд (то о чем мы здесь долго говорили) сделать так что-бы можно было легко эти алгоритмы, скажем апдейтами, дополнять.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2004.01.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.54 MB
Время: 0.018 c
7-72957
СержК
2003-11-06 11:51
2004.01.23
Как узнать пользователя


3-72681
stud
2003-12-25 13:01
2004.01.23
процедуры в интербейс


4-72982
DDS
2003-11-17 18:53
2004.01.23
Как перевести текст из кодировки DOS>WIN


1-72724
man
2004-01-14 10:09
2004.01.23
ф-я для поиска файлов,с выдачей в опр. с выдачей в опр. сорт.


14-72910
sancho
2004-01-01 22:49
2004.01.23
Касперский усердно работает..