Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.10.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Animation   Найти похожие ветки 

 
justYura   (2003-04-01 12:22) [0]

Гуру, скажите, откуда проще(меньше сил и времени займёт) загружать анимацию - из разного вида экспортёров 3D MAX, или лучше разобраться с
MAYA? А то .3ds - сами знаете, как глючит, а ASCII не позволяет загружать анимацию. Или может подскажете - не появился ли нормальный экспортёр файлов 3DMax.


 
Namo ©   (2003-04-01 18:40) [1]


> 3ds

чем же он глючит? как вам надо анимировать(2д?3д?) ? поподробнее можно?

Feanturi: Valanyё Mandos


 
BANick ©   (2003-04-01 20:04) [2]

Я написал скрипт для макса, он экспортит все выделеные объекты с нормалями и текстурными координатами. С указаного кадра по другой указаный.
И на дельфи написал класс который загружает этот aso, стандартный ase(но с глюком, да и не нужнл это), и загружает pfgbcsdftn двоичный аналог aso, ну и конечно рисует нужный фрейм.


 
[Baradoo]   (2003-04-01 23:22) [3]

Какой скрипт! Еще такая фигня и я буду тему удалять! Я МОДЕРАТОР!


 
Namo ©   (2003-04-02 19:28) [4]

сорри, я в 3д не шарю. может другого кого умнее найдется.
> [Baradoo]

тебе только детей пугать!!! блин, нашелся умный. вместо помощи написал... таких с большей пользой надо удалять, чем эти ветки. нафлеймит и возникает.

Feanturi: Valanyё Mandos


 
justYura   (2003-04-09 16:28) [5]

Короче скрипт-это хорошо, но только не гоже мне ждать по 30-40 мин, пока он мне 50 кадров из 2000(minимум) полигонов перегонит в файл, а глючит по-разному, но чаще всего, после какого-либо чанка неправильная ссылка на дату(data)=> как можно догадаться читаю не пойми чаго, не знаю откуда. Правда большинство читаются нормально, но всё - равно неприятно - думать над эвристическим анализом загрузки 3DS и ловить глюки 3DS MAX - ну не хочется.
В ASE таких глюков, конечно, нет, но вот понадобилась анимация,
а она - только в 3ds.


 
Хранитель_7К   (2003-04-10 14:15) [6]

MEGA
http://delphigfx.mastak.ru/3d/004/3d_4.htm


 
justYura   (2003-04-10 14:46) [7]

Хранитель, MEGA - это опять же конвертация при помощи 3D MAX Script полигонов в фаил - это медленно, доходит до 30-40 мин на PIII 950 модельки в 3000 полигонов и 50 кадров анимации


 
Хранитель_7К   (2003-04-10 17:09) [8]

А зачем делать конвертацию в реалтайм?
У меня подготавливаются дисплейные списки при инициализации проги
А потом я их юзаю как хочу


 
justYura   (2003-04-10 17:56) [9]

>А зачем делать конвертацию в реалтайм
Причём тут конвертация в realTime? Естественно дисплейные списки, и всё такое... Конвертер я могу сам написать из любого формата, который мне известен, и буду хранить там Datа, как мне удобно - цвета, там, ссылки на текстуры и прочее... Но не знаю такого формата, который бы не глючил, и умел хранить процедуру.
Экспорт полигонов с помощью 3DS Max - выход, и у меня даже получалось кое-что, но если я часто меняю много обектов в 3DS Max и мне сразу хочется их проверить в моей проге, то за время конвертирования я успеваю чаю попить и не только ;)


 
Dabus   (2003-04-17 01:21) [10]

А я как все! Я тоже скрипт написал правда в ASC. Действительно долго выгружает. Только для каких таких игр нужны объекты в 3000 полигонов ? Вот к примеру в ID чуваки решили полигонов делать меньше, а пиксель-шейдеров больше, вот и пойми их, то ли конвертить двойные текстуры, то ли полигонами забрасывать.


 
justYura   (2003-04-17 16:28) [11]

Похоже, всё-таки придётся на скрипты переходить, но надо попробывать и Maya ковырнуть - мож чё выйдет...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.10.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.018 c
3-65378
Denkop
2003-09-30 14:01
2003.10.20
Тормозит FireBird


1-65498
Я_
2003-10-08 16:30
2003.10.20
DBGrid


1-65523
aleshap
2003-10-08 12:18
2003.10.20
Excel - быстрая работа


1-65441
MakNik
2003-10-09 10:53
2003.10.20
была ли ранее выполнена команда AssignFile?


6-65563
_kostya_
2003-08-25 14:38
2003.10.20
Как создать письмо с вложенным файлом и сохранить его на диск.