Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.05.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

И снова по GLScene   Найти похожие ветки 

 
Alek Aaz ©   (2002-12-08 15:36) [0]

Кто-нибудь знает как правильно повернуть объект вокруг оси?

if IsKeyDown("S") then
//rotate actor left
// Actor1.Pitch (-cTurnSpeed*deltaTime);
GetOrCreateInertia(Actor1).ApplyTorque(deltaTime, 0,-100, 0);

if IsKeyDown("X") then
//rotate actor right
// Actor1.Pitch (cTurnSpeed*deltaTime);
GetOrCreateInertia(Actor1).ApplyTorque(deltaTime, 0,100, 0);


Заремексированный вариант работает, но без инерции. Второй вариант, с инерцией не пашет. Я переделал модуль GLBehaviours (в нем не учитывается отрицательная скорость), но объект никогда в одну сторону сам не останавливался.
PS. Кстати, у меня при вращении камеры на маленьких скоростях окружающие объекты дрыгаются. Мож где галку не указал.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-09 11:15) [1]

Насчёт инерции не знаю , а насчёт дёрганья возможно дельта поворота большая и чем меньше скорость тем это более ощутимо либо таймер выставлен на недостаточную частоту что соответстве6нно сильнее бросается при низких скоростях


 
Alek Aaz ©   (2002-12-09 16:18) [2]

Нет, ты не понял.
Поворачивая модель по оси Y, создается впечатление что нос модели, по оси Х, дергается вверх-вниз.
Чего быть по идее не должно. А таймера нет. Все делается в onprogress.

Либо глюк GLScene, либо моих ручек.


 
Alek Aaz ©   (2002-12-09 16:20) [3]

Имхо, кажется мне придется докалупывать GLBehaviours


 
MRB_SPB ©   (2002-12-10 10:52) [4]

а ты наверно используешь GLCadencer причём с опцией самозапуска?


 
Alek Aaz ©   (2002-12-10 13:05) [5]

Угу. А че?


 
MRB_SPB ©   (2002-12-11 10:07) [6]

Ну так это именно его и колбасит. Лучше его запускать по таймеру с нужной тебе частотой я на эти грабли уже наступал сам по себе он работает не стабильно.


 
Alek Aaz ©   (2002-12-11 10:42) [7]

Сенькс. Проверю.


 
Alek Aaz ©   (2002-12-13 06:46) [8]

Не а, не работает.
Я тут поэксперементировал. Глюки возникают когда объект находится далеко от нулевой точки сцены. Чем дальше, тем "глюк" сильнее. Почти на границе сцены моя моделька "разлетелась". Модель отделно, камеры отдельно.
Блин. Неохота свой движок создавать :(



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.05.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.015 c
14-59857
Chlavik
2003-04-28 02:34
2003.05.19
TFileStream, я надеюсь всё будет хорошо :)


1-59727
Makhanev A.S.
2003-05-05 19:37
2003.05.19
сортировка в TShellListView


3-59564
mixvictor
2003-04-26 20:32
2003.05.19
Помогите создать lookup поле.


3-59558
Alexandr3
2003-04-25 18:59
2003.05.19
Процедуры то вроде одинаковые


7-59953
me2
2003-03-21 11:36
2003.05.19
Программное определение размеров диска