Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.09.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Камерный энгайн   Найти похожие ветки 

 
MeF88   (2003-03-04 11:46) [0]

Ух не надо меня бить за GLScene, но я бы хотел понять алгоритм движения камеры, как в авиасимуляторах. Как должна двигаться камера и как это реализовать на GLScene. Я уже неделю с этим мучаюсь - даже америкосам вопрос задал, но они ни фига не поняли, английский у меня немного корявый...


 
Darthman   (2003-03-04 18:15) [1]

Физика поможет отцу русской демократии. И не просто физика, а динамика.


 
Alek Aaz ©   (2003-03-05 03:24) [2]

Русские тебя тоже не очень понимают :)
Что ты хочешь от камеры? Движение вокруг самолета с целью на него (ака внешний вид)? Камеру собираешься двигать с помощью мышки или клавиатуры?


 
MeF88 ©   (2003-03-05 07:36) [3]

Камера должна следовать за объектом так, как если бы она была "привязана на веревке к объекту". Аналогично со всеми поворотами - камера по инерции немного не "вписывается" в угол поворота.


 
Alek Aaz ©   (2003-03-06 06:17) [4]

Ну ты загнул! Смотрется будет конечно эффектно, но с кандачка такое не делается!
Я бы делал так:
1. Забросил бы пока маятся с камерой.
2. К самолету "привязал" бы шарик или кубик, который был бы хорошо виден.
3. Отработал бы движения шарика за самолетом. Заносы и т.д.
4. Когда он будет двигаться "зер гут", вместо него установить камеру.
Не упирайся в камеру. Сделай сначала с шариком.
......
Можно хранить предыдущее положение самолетика... Мля... даже не знаю как правильно реализовать этот алгоритм.


 
MeF88 ©   (2003-03-06 08:14) [5]

Реально млин. Пошел искать учебник физики ;)


 
MeF88 ©   (2003-03-06 13:54) [6]

=))) А ведь даже получилось... Только, когда мой старшип сильно разгоняется, а потом резко тормозит, камера на всем ходу врезается в старшип =) Теперь осталось подогнать и вуаля новый камерный енгайн.


 
MetalMad   (2003-03-20 19:14) [7]

MeF88 используй вектора
Камера двигаектся по вектору от модели до корабля
Питчится она так-же
ты только определяешь дельта угла между камерой и кораблем
вот и все дела


 
MeF88 ©   (2003-03-21 07:58) [8]

2MetalMad: Блин умный ты Клоков, а че сам тогда не реализовал это?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.09.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.015 c
1-58660
Tornado
2003-09-05 08:16
2003.09.18
Ресурсы в DLL


1-58727
Rel_
2003-09-08 11:26
2003.09.18
Постороение кривой


14-58884
DDT
2003-08-28 14:57
2003.09.18
Кто какой клиент форума использует?


3-58525
explorer
2003-08-28 09:56
2003.09.18
Бесплатные БД с поддержкой SQL


1-58726
Xtz
2003-09-07 21:01
2003.09.18
Как использывать таймер в консольном приложении и без QExtCtrls