Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.07.17;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Esc ©   (2003-01-11 18:18) [0]

Когда я отрисовываю воду в своём ландшафте у меня в местах пересечения появляются большие зазубрины, как этого избежать???


 
Esc ©   (2003-01-11 19:49) [1]

Пересечения воды и земли.


 
Esc ©   (2003-01-22 13:54) [2]

Что никто не знает?


 
Darthman   (2003-01-22 14:16) [3]

Знает. Zbuffer это называется.


 
Esc ©   (2003-01-22 14:21) [4]

Причем тут Zbuffer


 
Darthman   (2003-01-22 14:51) [5]

При том, что паразитный узор - проделки Z- buffer.
Как избежать? сделать полигонов побольше, например ;)


 
Esc ©   (2003-01-22 15:12) [6]

Больше вариантов нет?


 
Darthman   (2003-01-22 15:51) [7]

Да нет, есть, конечно, если я о том думаю. Кинь скрин на мыло, посмотрим. Только плиз в джипеге, и не на полмега ;)


 
Esc ©   (2003-01-25 14:46) [8]

Удалено модератором
Примечание: Личная переписка


 
Darthman   (2003-01-27 15:13) [9]

чего-то я не очень понял, что там что на этих скринах и где твои зазубрены. мне это очень напомнило обстракцию :)


 
Esc ©   (2003-01-27 15:54) [10]

Вода у меня представлена одним полигоном и в местах пересечения с треугольниками появляются артефакты...
Разве не видно :)


 
Darthman   (2003-01-27 16:09) [11]

А не судьба разбить этот один полигон на "побольше" маленьких?


 
Esc ©   (2003-01-28 13:53) [12]

Думаешь всё станет круто?
Если так то мне всё равно волны делать...


 
Darthman   (2003-01-28 21:19) [13]

Не, ну по крайней мере ты избавишься от пересечения полигонов, что всегда не желательно.


 
Esc ©   (2003-01-29 13:47) [14]

Т.Е. мне нужно рисовать воду только там где её видно и проверять находится она под ландшафтом или нет? А проще нельзя?


 
Darthman   (2003-01-29 14:10) [15]

давай исходники, поковыряюсь, помогу тогда без извращений.


 
Esc ©   (2003-01-29 18:19) [16]

Пока исходниках нет ничего связанного с водой. Я вставлял туда кусок на время, посмотреть как будет выглядеть, а потом порвал.
Я сейчас собираю инфу, чтобы добавить в ландшафт воду...
Вот я и спрашиваю как лучше это сделать.


 
Darthman   (2003-01-29 18:27) [17]

ну извини, без сырцов твоих сложно сказать. Я же не знаю, как это у тебя реализовано. Или у тебя проект шибко секретный ?


 
Esc ©   (2003-01-30 15:08) [18]

Да не секретный он вовсе. Просто воду я ещё нормально не реализовал. А работало всё так:
После отрисовки земли я на опред. уровне рисовал GL_QUAD с Alpha blending"ом. Вот так криво и получилось.
Вопрос:
Как сделать не криво :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.07.17;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.014 c
14-55788
koks
2003-06-30 12:26
2003.07.17
FIBPlus vs IBObjects


3-55420
Vladimir_Shk
2003-06-24 08:31
2003.07.17
Обработка мыши в DBGrid


6-55684
lameridze
2003-05-10 20:07
2003.07.17
webbrowser


1-55557
Navi
2003-07-06 22:52
2003.07.17
Вставка текста в ячейку TStringGrid


1-55611
Пубертанец
2003-07-03 14:48
2003.07.17
Как узнать является ли свойство типа TDateTime?