Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.17;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как сделать множество копий одного объекта?   Найти похожие ветки 

 
artgamer ©   (2002-10-12 16:07) [0]

Я использую GLScene и мне интересно следующее:
У меня в сцене есть объект Missile. Как мне сделать его копии (или Instance`ы), чтобы имена у них были Missile1, Missile2, Missile3 и т.д.?


 
xm   (2002-10-15 20:40) [1]

метод tobject.newinstance;


 
Jedi Knight   (2002-10-16 14:07) [2]

А поподробнее можно об этом методе?


 
SI-riuss ©   (2002-10-16 15:51) [3]

А зачем тебе копии? Может пусть после взрыва ракета возвращается назад в ракетоносец?


 
Jedi Knight   (2002-10-16 17:55) [4]

А если я хочу по 2-3 пускать ?
или лазер себе на звездолет поставить, и чтобы он так стрелял ?


 
xm   (2002-10-16 18:00) [5]

===cut===
class function
NewInstance: TObject; virtual;
Создает экземпляр
класса. Разумно использовать эту функцию для клонирования объектов, так как, не
зная исходного класса, можно создавать новые экземпляры уже готовых объектов без
использования RTTI.
===cut===
Это описание с delphikindom.

p.s сам я это еще никогда не использовал


 
SI-riuss ©   (2002-10-17 12:32) [6]

Ну так и засунь в гранатомет 2-3 ракеты - пусть по очереди вылетают. Лазер - вообще мгновенного действия (это свет, и он не может медленно лететь).
Вообще есть демка с названием Mushroom (как-то так). Там клонируются объекты (мухоморы) в виде множества. Посмотри как там это делают.


 
Jedi Knight   (2002-10-17 14:17) [7]

Как в Mushroom"е я уже пробовал, там имен этим объектам не присваивается и как их потом двигать?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.17;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.019 c
14-54162
KiM
2003-03-02 09:56
2003.03.17
TsocketClient & TsocketServer


14-54206
Evgen_Iam
2003-03-03 07:49
2003.03.17
Проблемы с кодировкой при создание русского helpa


3-53937
Сашок
2003-02-24 15:49
2003.03.17
BDE без установки


3-53949
Sava
2003-02-26 15:01
2003.03.17
К вопросу о транзакциях!


14-54221
Scorpx
2003-03-02 14:41
2003.03.17
WinAPI