Вниз
Скачать: CL | DM;

Clipping, или как там   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2002-09-22 12:37) [0]

Люди, помогите пожайлуста разобраться.
Я создаю карту в OpenGL таким образом:
имеется файл с набором координат (которые будут использоватся в glVertex3d), например:

-0.4 0.2 -3
0.4 0.2 -3
0.4 0.2 -2.8
-0.4 0.2 -2.8

-0.4 0.05 -3
0.4 0.05 -3
0.4 0.05 -2.8
-0.4 0.05 -2.8

итд, итп. Те имеется массив координат.
По карте я могу ходить (glTranslated(X, Y, Z)). Так вот собственно вопрос: как сделать так, чтобы не проходить сквозь стены???


 
Sapersky_   (2002-09-27 00:51) [1]

Обычно в таких случаях используют какой-нибудь метод разбиения пространства - BSP-tree или Octree. Или задаём уровень как набор выпуклых областей (для которых легко проверить, снаружи мы или внутри), соединённых порталами - это, соответственно, портальная технология. Оно и для ускорения рендеринга полезно. Хотя и сложно, надо признать... :(
Если проще - можно для каждого полигона проверять, не въехали ли мы в него - т.е. определить, пересекается ли отрезок ("теперешнее положение" - "следущее положение") с полигоном. По этому поводу см. http://geometryalgorithms.com/Archive/algorithm_0105/algorithm_0105.htm



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
8-5675
/-\|e}{
2002-11-05 08:17
2003.03.03
Есть у кого Swiftsoft Multimedia tools v 1.5-2.0


3-5457
mate
2003-02-13 17:41
2003.03.03
Упорядочить Grid


1-5518
race1
2003-02-21 09:50
2003.03.03
icon


1-5480
mate
2003-02-20 15:01
2003.03.03
QRRichText и RichEdit


3-5421
IUSUPp
2003-02-12 23:21
2003.03.03
Не работает поиск после добавления нового абонента




   Наверх