Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.17;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вывод в DirectX   Найти похожие ветки 

 
lokid7 ©   (2003-08-03 15:57) [0]

У меня такая проблема, при выводе двух треугольников, из которых получается квадрат размером в 4 единицы, т.е -2 до 2, на их общей прямой, по которой они содиняются, пробегают точки такого же цвета, что и фон, а при уменьшении треугольнов они исчезают. Выходит, что DirectX на кладывает какие-то правила по размеру примитивов (точнее треугольников)? Если я прав, то как можно узнать об этих самых правилах? Если это нетак, то как можно избежать такого эффекта? Может что-то я нетак понимаю?
И еще хотел узнать какие размеры обычно имеют уровни в играх, а именно создают уровень размером в несколько единиц и масшатабируют его вместе с находящимися на нем моделями или создают большой уровень?
Заранее всем большое спасибо.


 
lokid7 ©   (2003-08-04 08:28) [1]

Ну кто-нибудь ответьте, plz


 
Sapersky_   (2003-08-05 13:34) [2]

на их общей прямой, по которой они содиняются, пробегают точки такого же цвета, что и фон

Скорее всего, это ощибки растеризации из-за недостаточной точности Single. Дело даже не в Single, а в плавающей точке вообще - практически невозможно получить два действительно одинаковых числа. Размеры тут ни при чём.
Кстати, как рисуются? Рекомендую рисовать strip"ом или fan"ом, тогда этот эффект должен (вроде бы) уменьшиться. Естественно, помогает антиалиасинг - full-screen или вывести те же треугольники ещё раз как wireframe. Можно, если Z-буфер выключен, немного сдвинуть треугольники внутрь друг друга. Если Z-буфер включён, то он сам может быть источником проблемы. То же самое - не хватает точности. Нужно выключить или использовать W-буфер.


создают уровень размером в несколько единиц и масшатабируют его вместе с находящимися на нем моделями или создают большой уровень?

Можно и так, и так. Но если использовать большие числа, можно обойтись целыми (потому что см. ранее). Для полного счастья (эффективности) их ещё следует округлять по степеням двойки (в инструкции к Serious Sam читал).



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.17;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.013 c
7-53801
НВ
2003-11-26 14:25
2004.02.17
Как работасть с принтером?


8-53663
Tik
2003-10-15 16:13
2004.02.17
расширение фотки


8-53657
hi4kok
2003-10-20 03:09
2004.02.17
как реализовать вид из окна машиниста? деревья,рельсы и проч?


1-53596
romeo
2004-02-07 18:49
2004.02.17
Неточный таймер?


14-53756
}|{yk
2004-01-30 12:57
2004.02.17
Академическая лицензия для WinXP