Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как анимировать md2 и md3 для игры?   Найти похожие ветки 

 
inc-viz   (2003-05-22 15:09) [0]

Вот как создать md2 или md3 модель понятно - 3d макс + плагины..а как ее анимировать для игрухи?


 
inc-viz   (2003-05-22 23:35) [1]

господа игроделы, неужто никто не знает?Вжысть неповерю..
поделитесь плиз секретом.Неужели так уж жалко;)


 
Кен ©   (2003-05-23 01:21) [2]

MilkShape
Берёшь скилетную анимацию SMD, двигаешь косточки, получаешь новое движение.
ИМХО качественно движения делать сложно. Если только незначительные. Настоящие игроделы записывают движения с живых людей.


 
Анат   (2003-05-25 12:39) [3]

А где скажчать плагин для Макса для перевода в MD3 ?


 
Кен ©   (2003-05-27 02:02) [4]

Кто бы мне сказал, как сделать так, чтобы этот грёбанный Max работал.


 
Arch-vile ©   (2003-05-27 08:09) [5]

какая версия? я тебе на мыло отправлю, шоб не ныл


 
pasha676   (2003-05-27 09:18) [6]


> какая версия? я тебе на мыло отправлю, шоб не ныл

И мне пожалуйста. Макс 3.0.



> Кто бы мне сказал, как сделать так, чтобы этот грёбанный
> Max работал.

Нормально он работает, но плохо воспринимает Дельфи. В смысле одновременно в память и Дельфи и Макс лучше не грузить. Макс глюкает. Ах да. Еще настройки желательно без ускорителя в максе (heidy что ли. Вобщем без Опня и Директа).


 
Кен ©   (2003-05-28 01:33) [7]

Arch-vile ©B>
> какая версия? я тебе на мыло отправлю, шоб не ныл
Пятая. И четвёртая тоже вроде была.
Там с МАХом какая то программа защиты CDilla и из-за неё все проблемы. Ки-генераторы с ней не работают. Они генерируют ключ, для кода из 4 цифр, а у меня он из 8.

Емэйл мой : triponavtika@pisem.net



 
Asteroid ©   (2003-05-28 02:07) [8]

> pasha676 (27.05.03 09:18)

> Нормально он работает, но плохо воспринимает Дельфи. В смысле одновременно в память и Дельфи и Макс лучше не грузить.
Да ну? У меня 5-ая и все ок. Может я такой безглючный...


 
pasha676   (2003-05-29 10:40) [9]

2Arch-vile

Мне отправь пожалуйста. Для 3.0. md2 надо получать. Пасибо.


 
pasha676   (2003-05-29 16:02) [10]

Уже нашел. Пасибо.


 
Mirovodin ©   (2003-05-30 11:08) [11]

Для создания качественной анимации в 3D Max нужно использовать PlugIn Character Studio. Очень удобная штука. Действует на основе так называемых "шагов". Т.е. модели назначается центр тяжести, и коэ-ты "жесткости" для конечностей - кости. Потом назначаем шаги и готово. Есть готовые скрипты для стандартных наборов движений - хотьба, бег и т.д. Для экспорта из Max в md2, md3 есть plugin. Правда сейчас не помню где взять. Да Character Studio достаточно большой ~200 Мб так что имеет смысл покупть на диске, там и лекарство находится :)



 
dimodim ©   (2003-05-30 14:08) [12]

Как в кости превести графику у меня есть тоже вопрос на аналогию.Ил икак их создать.Напишите на мыло и ли дайте линк на документацию


 
inc-viz   (2003-05-31 14:46) [13]

to asteriod
>Да ну? У меня 5-ая и все ок. Может я такой безглючный...
А нурбс у тебя работает??Если да то поделись лекарством плз, у меня после "лечения" перестают немаловажные некоторые функции рабтать.Поятому сижу на 4-ом ;(

to dimodimсам поисчи, инфы по этому много..я в свое время по книжкам учился..

to all
Вот в md3, к примеру, файлик есть текстовый, ТАМ вся анимация прописана, как мне кажется.А вот как такое в максе замутить?
У меня есть плагин от Popnfresh (так по моему завется)
позволяет импортить и экспортить, а с анимацией беда...:(

Может есть у кого плуг, позволяющий экспортить с анимацией..
поделитесь, плз..



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.013 c
6-52312
mktl
2003-10-16 17:33
2003.12.16
Сеть в консоле


1-52207
romychk
2003-12-02 11:02
2003.12.16
Не завершает работу программа


1-52152
Rim
2003-12-03 11:59
2003.12.16
Табуляция в Memo


6-52308
SammIk
2003-10-13 21:13
2003.12.16
Прокси в настроиках ИЕ


1-52140
MAC
2003-12-04 02:11
2003.12.16
Как удалить из файла несколько строк которые есть в другом файл ?