Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene   Найти похожие ветки 

 
Uncle Archi ©   (2003-03-09 15:37) [0]

Я использую GLScene 0.9.
У меня возникло два вопроса, плз ответьте. Можно мылом.

1. Как лучше всего сделать полумку машины?

2. В примерах есть синхронизация человека с оружием, но там модели Q2, возможно ли такое с моделями 3Ds Max"а?

Заранее спаибо.


 
Programist   (2003-03-09 18:13) [1]

2-yes
1-сам подумай, способов достаточно


 
Uncle Archi ©   (2003-03-09 22:11) [2]

>Programist (09.03.03 18:13)
>1-сам подумай, способов достаточно

А что, жалко?

>2-yes
Что для этого нужно сделать в Max"e?


 
Juster~   (2003-03-10 20:13) [3]

1) Есть два пути: при поломке либо менять текстуру (с царапинами, вмятинами), либо менять модель (или ее часть) на помятую. Лучше забудь пока об этом...
2) В 3DSMax"е для этого нужно сделать модель, но не сохранять в формат ".max", а экспортировать в формат ".3ds". А уж про загрузку 3ds моделей статей предостаточно, поищи сам...


 
Uncle Archi ©   (2003-03-11 21:42) [4]

Вы меня наверное неправильно поняли.
В примере оружие привязывается к модели игрока, двигается рука -- автоматически двигается оружие. Что нужно сделать в Max"e, чтобы привязать оружие в НУЖНУЮ точку???


 
бильбасумкин   (2003-03-11 22:46) [5]

У кого тут член большой,


 
Uncle Archi ©   (2003-03-13 22:23) [6]

>бильбасумкин (11.03.03 22:46)

Ты о чём?

А что, модераторы спят??????????



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
14-48741
Steven
2003-08-27 17:54
2003.09.15
ModelMaker


3-48428
Nikkkkk
2003-08-26 12:43
2003.09.15
Как создать индекс в TQuery


14-48785
McLoop
2003-08-19 20:45
2003.09.15
---|Ветка была без названия|---


14-48740
Zergling
2003-08-25 09:48
2003.09.15
Откат последних действий (редактор)


1-48512
{bas}
2003-09-02 14:45
2003.09.15
Логирование нажатия кнопок




   Наверх