Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Графические движки. Что выбрать?   Найти похожие ветки 

 
Whitewolf ©   (2002-03-26 13:12) [0]

Посоветуйте, какой графический движок выбрать для написания игрухи (RPG)?. Интересует сравнение скорости/функциональности/простоты.

Конкурсанты:
DelphiX
GLScene
Morfit (вроде мощный движок, но почему-то мало инфы по нему)


 
wicked ©   (2002-03-26 21:44) [1]

DelphiX - НЕ движок...
GLScene - могу ошибаться, но имхо тоже НЕ движок...
остался Morfit... :) хотя если серьёзно использовать его, то он НЕ бесплатный, есть множество других альтернатив... можешь поискать здесь - http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html ... но список старый - до 2000 года... еще поищи инфо по Pythian project - бесплатный и написан на delphi...


 
Whitewolf ©   (2002-03-27 12:35) [2]

А за счет чего так популярны DelphiX и GLScene? Только из-за простоты? Неужели все так плохо? Неужели любой из движков из приведеной выше ссылки лучше этих двух? (Кстати там их очень много, что-же все таки выбрать?)

А чем конкретно лучше Pythian?


 
wicked ©   (2002-03-27 12:53) [3]

да ничего не плохо... :)
повторяю, Delphix и GlScene - не движки... это библиотеки компонентов, на основе которых МОЖНО создать свой движок...
чем лучше Pythian... вот тебе ссылка http://www.pythianproject.org
скачай их демо (ок. 9 Мб)... по мне - немного похоже на CnC Renegade (по графике)... к тому же они позиционируют свой движок именно под RPG...


 
Whitewolf ©   (2002-03-27 16:42) [4]

А, ты в этом плане 8)

За ссылку на Pythian спасибо. Скачал пока сам движок и мануалы, буду разбираться. Скрины мне понравились


 
SI-riuss   (2002-06-12 11:19) [5]

Ковырялся я и в DelphiX и GLScene и мой тебе совет:
DelphiX - замудишься создавать все вручную, много гиморроев, и движок DirectX.
GLScene - уже в пакете куча исходников для примеров, просто работать с объектами, которые можно создавать в 3DStudio, работает под OpenGL, что сразу создает тени, блики, блеск и т.д.
Я лично работаю во втором и - круто!



 
handra ©   (2002-06-13 11:24) [6]

SI-riuss> OpenGL не создает тени и блики.


 
LakeMan   (2002-06-22 00:04) [7]

Из известных могу привести только несколько:
1.DelphiX - достаточно удобный, но немного (особенно спрайтовый) медленный и поддерживает только DirectX, и то на сколько мне известно на данный момент только 7-й
2. GLScene ( http://www.glscene.org)- бесплатный движок, поддерживает ОpGL, выполнен в виде компонент, плюс пара доп. DLL(звуковых), масса возможностей создавать свои эффекты, библиотеки материалов. Быстрее п.1
3. Project JEDI ( http://www.delphi-jedi.org)- ещё один движок для поддежки ОpGL. Преимущество в том, что он кросплатформенный (для Windows и для Linux). Недостаток (на мой взгляд не сильно существенный) в том, что оформление в виде компонент пока доступно только в виде бета версии. А в рабочем виде выполнен только пока как дин. библиотеки и паскалевские файлы заголовков к ним. На том же сайте есть множество ресурсов со ссылками на разнообразные движки (поищите)

Есть ещё коммерческие, но с ними советую быть осторожнее, а ещё лучше вообще дел не иметь. Бесплатные быстрее реализуют закрытие багов и выпуск новых возможностей.

На самом деле есть наверное ещё какие-то, но это вроде самые распространенный для Делфей.


 
SI-riuss ©   (2002-06-22 01:35) [8]

To handra:
Зайди на сайт движка и посмотри - люди делают.


 
LakeMan   (2002-06-24 14:43) [9]

OpenGL полностью поддерживает работу с тенями


 
wicked ©   (2002-06-24 15:17) [10]

хехе, ребятки, а вы заметили, что тема то закрыта?... ;)
повторюсь для тех, кто во втором вагоне - ни delphix, ни glscene не движки... движком можно назвать flysdk или auran jet... или pythian...

2 LakeMan и SI-riuss ©
одно дело - делают люди, другое - поддерживает внутри...
opengl версий до 1.3 не поддерживает тени на системном уровне... только через stencil (который, кстати, и не везде правильно работает)...


 
Gandalf   (2002-06-24 16:20) [11]

Да по поводу игрухи, тебе что надо 2д, 3д?


 
LakeMan   (2002-06-25 17:36) [12]

to wicked
Полемику не буду разводить, но сделаю два замечания. Вы наверное сами "в третьем вагоне", то что я говорил про OGL вы только подтвердили, ведь никто про версию не спрашивал. И движком можно назвать не только сложную работу с объектами (Игровой движок -опять же, то что вы назвали), но и графическое ядро. Или определите четко что такое "Движок"?
С уважением.


 
Velocity   (2002-07-04 13:31) [13]

Хороший вопрос. Ну, может кто-нить скажет что именно понимается под словом "движок"? Я всегда считал что это - лишь набор процедур обеспечивающих интерфейс "игра-чел в нее играющий" + обработка графики/звука. несколько корявое определение, может даже и не совсем верное, но суть такова - у каждой игры СВОЙ движок, пусть похожий на какой-либо из существующих но какие-нить минимальные переделки в нем все равно есть. и сразу лирическое отступление - в чем же тогда кайф создания СВОЕЙ игры если не разработка своего движка? или идем по пути наименьшего сопротивления?


 
cyborg ©   (2002-07-04 15:32) [14]

А кайф в том, что мы не изобретаем велосипед. DirectX помоему тоже можно считать движком.


 
wicked ©   (2002-07-04 17:03) [15]


> DirectX помоему тоже можно считать движком

можно... но не весь... собсно движком являются d3drm, dsound и dplay вкупе... не ручусь за неграфические компоненты, но всё остальное - набор классов для выполнения манипуляций...
opengl тоже не является движком... это api... и glscene, насколько я знаю, не движок, а набор классов и компонент для рисования...
а вот полноценными движками являются morfit, auran jet, flysdk, pythian и иже с ними... то есть целостный набор классов (framework) для предоставления разработчику среды реализации игры... то есть разработчик не должен при этом думать "а как мы здесь звук прикрутим?"... это должно быть просто и естественно...


 
NailMan ©   (2002-07-05 01:43) [16]

А вот мое мнение.

Суть всего действа заключаться должно в том чтобы написать
имхо свой, ОСОБЕННЫЙ движок, ничем изнутри не похожий на все остальное раньше виденное - главное бытрее, реалистичнее.

Я свою первую игруху писал еще на Паскале(2D RPG) причем в ASCII - графике! Гемора там натерпелся! Но игруха померла вместе с винтом, а рульная была! :-(

А щас пишу новую(3D симулятор) под Direct3D и считаю только так можно что-то стоящее написать. В мире полно примеров, как на готовом движке писали полную лажу(только не те кто этот движок изобрел).

Автору ветки: советую написать собственный, уникальный
движок на том на чем тебе нравится(я предпочел D3D). Тогда будешь
полностью понимать процессы всего действа. А по исходникам и докам понять(вникнуть в суть) "чужой" движок можно отсилы наполовину(мало ли там в них хитростей и прочего). Да и если уж делать что-то новенькое в плане физики, графики и прочего, то это тебе придется ковырять эти исходники порядочно времени - и вся охота что-либо делать отпадет.

Вобщем если делать, то сначала, причем советую поиграть и поковырять игрушки, тематика которых с твоей совпадает.

Я например, расковырял в плане ресурсов и идеологий движка игруху: Independence War2: Edge of chaos - у нееже и попер полно текстур(но не моделек - сам их делаю).

Velocity>Хороший вопрос. Ну, может кто-нить скажет что именно Velocity>понимается под словом "движок"?...

Под движком я понимаю следуещее:
- Загрузчик ресурсов и ресурсные мэнеджеры.
- Интерфейс(тобиш всякие менюшки и прочай батва)
- Собственно игровое ядро, тоесть связующее первых двух в одно целое и управляемое Юзверем и ИИ.

На чем все это реализовано - абсолютный пофиг. Главное чтобы на своем компе "летало". :-))



 
cyborg ©   (2002-07-05 08:56) [17]

Я понимаю под движком то, что бы могло загрузить и отобразить картинку без программирования вывода точек картинки, загрузить и проиграть звук без мудистики посылать команды на SB, музыку без разбора нот и инструментов и т.д.
А меню, загрузка и нажатие клавишь дело уже вашей программы.


 
asmer   (2002-07-05 22:19) [18]

никому не нужны исходники кваки фтАрой, а?.. могу на мыло выслать :)


 
MrBeer ©   (2002-07-08 03:41) [19]

wicked:
D3DRM uzhe v DX8 ne nabljudaetsja, sootv. govoritj o nem bezsmislenno. A GLScene & DelphiX tolko wrapperi s nemnogimi primitivami.


 
I.S.K.A. pascal writer   (2002-08-15 13:16) [20]

Я вижу тут движками разбрасываются :) Может UT"шный движок у кого есть? (Естественно исходники :)


 
SI-riuss ©   (2002-08-16 02:56) [21]

2 wicked ©
GLScene 9й версии делает и блики, и тени, и полупрозрачности и туеву хучу всяких эффектов. Я в нем работаю.

2 MrBeer ©
Нифига не только с примитивами. Создаешь объект в 3DStudio и привинчиваешь его туда.

2 NailMan ©
Если писать свой собственный движок, то надо задаться такой целью, и навсегда забыть про написание игры. В одиночестве пока ты его напишешь, он уже морально устареет, а если на нем написать еще и игру, то он покажется Prince of Persia. Если есть цель - игра, то ищи движок с передовой технологией и вперед!

Всем остальным
GLScene - это движок, естественно лучше UT, Q3 и т.д., т.к. все это вчерашний день.


 
wicked ©   (2002-08-16 23:08) [22]


> GLScene - это движок, естественно лучше UT, Q3 и т.д

и чё - жужжит-звучит-переливается?... :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.02.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.015 c
1-5025
Странный
2003-01-23 20:04
2003.02.03
Как подменить событие при нажатии на клавишу в форме?


8-5068
Юлия
2002-10-17 08:00
2003.02.03
2 видеокарты


3-4789
AndreyP
2003-01-16 08:00
2003.02.03
Работа с БД Clarion5 - как достать данные из *.tps


14-5239
Groove
2003-01-16 12:39
2003.02.03
Правила округления чисел


7-5294
Soft
2002-11-22 19:19
2003.02.03
Изменение приоритета в Win2K