Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.09.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Чебуратор: Кибер мозги   Найти похожие ветки 

 
cyborg ©   (2003-02-11 20:55) [0]

Вот, зацените и "поругайте" :), наконец-то я дошёл до демо версии.
Это ремейк бомбермена, ещё много работы, но сейчас как-то некогда получается. Пока без исходников ;).
http://www.buzuluk.ru/~cyborg/bombastik/


 
UserName ©   (2003-02-12 08:14) [1]

Посмотрел.
Не очень понравилось.
0) "слепая" графика (почти все текстуры одной тональности)
1) однообразнейшие уровни.
3) остутствие динамики.
4) в меню синие кнопки с несмазаными краями на светлом фоне.

что посоветую:

0) сделай пол более "размазанным", желательно темным.
1) ну, здесь понятно =)
2) Оччень мало монстров. надо штук 20 - 25, и разных типов. и увеличь изначальный радиус бомбы.
4)на черном фоне ни будут ГОРАЗДО более к месту.


 
cyborg ©   (2003-02-12 09:16) [2]

UserName © (12.02.03 08:14)
:)
0) Непонятно, темный фон есть дальше с пятого уровня.
1) Не совсем согласен. Дальше пройди, будет разнообразие.
2) В том то и дело что мало :), их ещё рисовать и рисовать. Радиус бомбы нужно приобретать в магазине, всего 300 очков стоит ;).
4) Вообще-то там будет рисунок, а не просто фон, тем более чёрный не очень.


 
Juster~   (2003-02-12 11:52) [3]

Я всех на 1м левеле завалил и ничего не происходит


 
cyborg ©   (2003-02-12 12:03) [4]

Дык бомби кристаллы :)


 
Mihey   (2003-02-12 23:17) [5]

Не запустилась вообще :(


 
cyborg ©   (2003-02-13 01:07) [6]

Что говорит? Windows какая? Какие настройки стояли?


 
Asteroid ©   (2003-02-13 22:29) [7]

Здорово, даже понравилось! Дошел до 13-го уровня, там замочили. Но над игрой еще работать...в частности, у меня смачно тормозит меню (как-то очень редко обновляется - нерегулярно и не чаще раза в две секунды. Все остальные экраны идут нормально)


 
cyborg ©   (2003-02-14 11:40) [8]

Да, там над графикой ещё много работать, дизайн уровней сляпан на скорую руку.

В меню бегущая строка как бежит, нормально или тормозит сильно? Тормоза из за бегущей строки в основном, так как она создаётся в обычной памяти и копируется в видеопамять каждый кадр.


 
Mihey   (2003-02-14 15:17) [9]

2 Cyborg:

Не говорит ничего. Просто чёрный экран при загрузке. Система: Win98 при 64 Мб RAM и 450 MHz - это вроде выше, чем минимальные требования.


 
Asteroid ©   (2003-02-14 17:37) [10]

> cyborg © (14.02.03 11:40)
В том числе строка. С каждым обновлением (раз в 2-7 секунд) обновляются все действия в меню.
Проверял на P2-400/192 RAM/16Mb Matrox Millenium G400/Win98
Кстати, сначала - секунд 5-10 висит черный экран, только потом тормозная меню. В игре все ок


 
cyborg ©   (2003-02-14 17:58) [11]

Чтообы долго не запускалось, ставьте в конфиге глубину цвета вашего рабочего стола.

Mihey (14.02.03 15:17) Проверяли на Р166 со старой видео карточкой под win98 3000 монстров на экране, тормозило, но работало, честно говоря незнаю почему у тебя не работает, может архив битый какой, либо с видеокарточкой проблемы, я даже незнаю :(.


 
cyborg ©   (2003-02-14 18:04) [12]

Asteroid © (14.02.03 17:37)
Придётся мне бегущую строку убирать :(, там графики текста примерно на мегабайт генерируется, хотя на экран выводится только та часть, которая на экране.

Прошу сообщать о других "тормозах" и что и как можно изменить, естественно если для этих изменений придётся переписывать большую часть кода, то я их делать не буду.


 
Asteroid ©   (2003-02-14 18:40) [13]

> cyborg © (14.02.03 18:04)
Может просто можно как-то по-другому, не убирая строку? Глубина у меня всегда и везде 32 бит.


 
не я   (2003-02-19 09:40) [14]

хе-хе... у меня не виснет, хоть и комп то от части доисторический... p1 233mmx, 98Mb, 32Mb Riva TNT2...
вот на одном метре видяхе жжжжжжжуууууууууууттттттттттткккккккккккоооооооооооо, а так вродь норм... :))


 
cyborg ©   (2003-02-20 10:51) [15]

А она и не должна виснуть, там всё ровно сделано :).
Скорость зависит от видеокарточки, а не от процессора, должно нормально работать и на Р90, а вот видео карточку нужно от 4 мегабайт, так как вся графика в видеопамять грузится, при меньшем размере видеопамяти графика грузится в оперативку и из за этого очень медленно выводится графика, нагружая процессор передачей данных.


 
cyborg ©   (2003-02-20 11:01) [16]

Asteroid © посмотри пожалуйста, я переделал вывод текста немного, так же тормозит или нет?
http://www.buzuluk.ru/~cyborg/download/CheburatorCB_Demo101.zip
Тут екзешник 80 килобайт, в папку игры распакуй.


 
Asteroid ©   (2003-02-20 23:05) [17]

Все отлично, не тормозит. Осталось save/load и уровней побольше :)) И генератор текстур :))


 
i-C3H7OH ©   (2003-02-24 01:05) [18]

прикольно. даже какой-то намек на атмосферу есть. но монстров бы по больше и поумнее, целеустремленнеее. а то игроку вообще нечего бояться..
согласен с UserName уровни навевают скуку. напр к-н обьект поместить, чтоб защищать надо было..
а так весьма добротно сделано.

зы бегущую строку в главном меню я думаю мало кто прочитал до конца


 
cyborg ©   (2003-02-24 12:15) [19]

Графику уровней будем менять, это временное там.
Насчёт нечего бояться, ты бегающие глаза видел? ;)


 
Asteroid ©   (2003-02-24 20:46) [20]

> зы бегущую строку в главном меню я думаю мало кто прочитал до конца
Текст читал из bmp-шника

На 13-м уровне монстров достаточно много, но интеллекта им не хватает...может, не так часто делать random при выборе нового пути? Или, напр., монстр случайным образом выбрал себе точку, в кот. он хочет пойти, и идет в нее (если может). Затем выбирает новую и т.д.


 
i-C3H7OH ©   (2003-02-25 02:17) [21]

>Насчёт нечего бояться, ты бегающие глаза видел? ;)
эх, мозгов бы им :)


 
cyborg ©   (2003-03-08 18:26) [22]

Обновление маленькое.

http://www.buzuluk.ru/~cyborg/bombastik/download.php

Пробовал я делать монстрам поиск пути, дык они все к нему прут и зажимают очень быстро, особенно глаза моментально из Чебуратора труп делают.


 
Asteroid ©   (2003-03-09 18:31) [23]

> Пробовал я делать монстрам поиск пути, дык они все к нему прут
А зачем обязательно к нему? Просто в любую точку карты. В случае, если монстр n раз не может попасть в выбранную точку - переход на обычную тактику.

Еще такая вещь: выходы чаще всего появляются в кристаллах внизу справа, реже - внизу слева. Очччень редко вверху.

Нельзя ли сделать мощнсть взрыва зависящей от расстояния от центра взрыва? (т.е. на расстоянии одной клетки - в два раза меньше, на двух клетках - в четыре раза меньше и т.д., пока мощность не будет слишком мала)


 
[Baradoo]   (2003-03-09 21:45) [24]

Ужас... Графика ХРОМАЕТ страшно, да и дизайн фиговый...
ТЫ НА ЧЕМ ЕЕ ПИСАЛ ВООБЩЕ?


 
cyborg ©   (2003-03-10 01:09) [25]

1.Обоснуй?
2.На компьютере.


 
Juster~   (2003-03-10 10:07) [26]

Классная игра, почему-то хочется играть еще и еще (наверное я устал от современных наворотов :).
У меня предложения:
1) Сделайте автосохранение после каждого левела, но не просто так, а по именам игроков. Т.е. для каждого игрока свои автосохраненки.
2) Добавьте предметов на уровни. Например, камень взрываешь, а там бонус какой-нить.

Удачи тебе!


 
cyborg ©   (2003-03-10 11:49) [27]

Блин, место закончилось на хостинге, не дают больше ничего записывать :(, хотел обновить, стёр старый, а ничего нового не могу записать, так что пока загрузка не доступна :(

Asteroid © (09.03.03 18:31)
Поправил появление портала, и изменил движения монстров, теперь не так часто меняют путь. Насчёт силы взрывов, в этом есть и положительные и отрицательные моменты.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.09.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.021 c
1-33590
dez
2003-08-28 12:42
2003.09.11
TdxEdit и др.


1-33666
Aleksandr3
2003-09-01 12:56
2003.09.11
*.DCU


3-33494
Nikkkkk
2003-08-20 11:03
2003.09.11
Вопрос по TQuery


3-33435
Layner
2003-08-21 14:20
2003.09.11
Как узнать, к какому серверу подключен ADOConnection?


1-33623
som
2003-08-29 13:04
2003.09.11
TShellTreeView