Вниз
Скачать: CL | DM;

Общая нормаль к TriangleStrip ???   Найти похожие ветки 

 
Хранитель_7К   (2003-04-07 15:44) [0]

Вот такая незадача
Есть два треугольника и есть два вектора нормали к каждому соотв-но
Вопрос в чем - как общую нормаль посчитать к TriangleStrip состоящему из этих треугольников.
В векторной форме или скалярной, что-то я совсем не але в смысле мозги не работают в последнее время.
Да и вообще будет ли такое арбайтен?
Вобщем кто понял, о чем я подскажите!


 
MBo ©   (2003-04-07 15:55) [1]

TriangleStrip - что это такое?


 
Хранитель_7К   (2003-04-07 16:14) [2]

Это два треугольника с общей стороной, короче (GL_TRIANGLE_STRIP)


 
MBo ©   (2003-04-07 16:20) [3]

Если они не лежат в одной плоскости, то и общей нормали у них нет.


 
com2003   (2003-04-07 16:31) [4]

Просто сложи два вектора:
x:=x1+x2;
y:=y1+y2;
z:=z1+z2;
Если нужен единичный вектор, то каждую координату подели на его длину.


 
Хранитель_7К   (2003-04-07 16:32) [5]

Естественно не лежат в одной...
Так и речь идет не о фасетных нормалях а о сглаживающих, а у них как раз такое может быть.
Ведь делают же люди, я точно знаю
НО КАК?


 
MBo ©   (2003-04-07 16:40) [6]

Рискну предположить, что этот вектор будет линейной комбинацией нормалей к треугольникам. Веса, возможно, пропорциональны площадям, а площадь,как известно - длина (модуль) вектора нормали к треугольнику.


 
Хранитель_7К   (2003-04-07 16:41) [7]

2 com2003

Так просто!?
Ладно посмотрим...


 
Хранитель_7К   (2003-04-07 16:52) [8]

Линейная комбинация - что имеется ввиду?
Вектора единичные.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
1-27564
DeMoN_Astra
2003-09-29 11:44
2003.10.09
Помогите с PSafeArray


1-27537
SergSh
2003-09-29 18:23
2003.10.09
Языки в программах


3-27320
ShellDim
2003-09-21 15:45
2003.10.09
создание соединения


3-27317
Zhouck
2003-09-17 17:40
2003.10.09
Файл конфигурации - переменное число параметров


8-27609
VLoB
2003-06-05 01:38
2003.10.09
Прозрачность в DirectDraw




   Наверх