Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.06.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

DelphiX и множество спрайтов   Найти похожие ветки 

 
Marser ©   (2002-12-19 00:54) [0]

Слышал я что DelphiX не поддерживает большое количество спрайтов.Насколько это соответствует действительности и означает ли это, что моя розовая мечта написать стратегию, на DelphiX мечтою и останется?


 
MRB_SPB ©   (2002-12-19 10:30) [1]

Пиши и для поля как понимаю изометрического и для юнитов возможностей DelphiX хватит ещё и для оформления интерфейса место останется, конешно если всё вовремя подгружать и пытататся покалбасить этак тысяч 10 спрайтов :-))


 
Владимир Васильев ©   (2002-12-19 13:43) [2]

Гораздо больше процессорных тиков может сожрать плохая реализация AI и проверка столкновений.
При увеличении количество спрайтов время на их прорисовку растёт как O(n) - а прямой просчёт столкновений как - O(n^2).


 
Darthman   (2002-12-19 15:49) [3]

Можно в конце концов написать свой спрайтовый движок, это не так уж сложно. А DelphiX не справляется даже с 1000 спрайтов на должном уровне.


 
Marser ©   (2002-12-19 23:39) [4]

Спасибо за вразумительные ответы.Пару сот юнитов мне хватит с головой, просто г-н Энгельгарт наgamedev.ru утверждает нехорошие вещи..


 
Darthman   (2002-12-20 09:44) [5]

Ну не знаю, что там он утверждает, но меня не напрягло написать свой SpriteEngine и получить поддержку до 5000 юнитов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.06.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.02 c
1-2921
Андрей
2003-05-23 09:11
2003.06.02
Как избежать такой ошибки? Abstract Error


1-2884
sapsi
2003-05-22 11:53
2003.06.02
Рисование из другог потока


7-3186
Павел
2003-04-02 07:25
2003.06.02
Иконки


3-2748
novill
2003-05-13 10:40
2003.06.02
Как получить групповую сортировку в таблице?


14-3078
aga
2003-05-15 21:11
2003.06.02
BItBtn