Вниз
Скачать: CL | DM;

Стрельба   Найти похожие ветки 

← →
At   (2003-06-16 13:35) [0]

Господа, я начинающий и прошу Вас помочь мне... :-(. Как мне можно осуществить стрельбу танка в игре "Танчики"(2D, типа Тетрисовского)?


← →
inc-viz   (2003-06-16 14:41) [1]

ели я тебя правильно понял, то у тебя танк двигается в 4х направлениях.Нужна переменная в которую записывается направление
движения танка и потом в зависимости от значения этой переменной в нужном направлении с нужной скоростью вылетает пуля, а потом нужно проверять коллизию с обьектами(стенами, другими танками).Вот так.


← →
Omar2002 ©   (2003-06-16 18:02) [2]

Удалено модератором
Примечание: OffTopic


← →
Dead Moroz   (2003-06-16 23:56) [3]

Удалено модератором
Примечание: OffTopic


← →
inc-viz   (2003-06-17 00:03) [4]

Удалено модератором
Примечание: OffTopic


← →
Dabus   (2003-06-18 17:54) [5]

Все процессы твоей игры или происходят в цикле или по таймеру. И скажем есть у нас пуля. Если в цикле, то при выстреле, запоминаем две координаты: стартовую (положение танка,например) и конечную (где-нибудь, за пределами экрана и относительно поворота танка). А после через каждые несколько проходов цыкла (скажем 2) передвигаем пулю к точке назначения. Если при передвижении текущая координата пули совпадает с кооринатаи какого либо вражеского объекта, тогда выводим "БУБУХ". При таймерах, удобно завести отдельный таймер на пули, то есть при выстреле запускать таймер который сам по себе будет пули перемещать, а при попадании или перелёте останавливать. Причем все процедуры проверки столкновений и т.п. можно в нём и заделать. Короче успехов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.014 c
3-25215
Patrick
2003-12-11 13:33
2004.01.09
dbGrid


14-25572
barbi
2003-12-18 10:31
2004.01.09
Вопросы президенту


1-25415
Byte
2003-12-24 14:39
2004.01.09
Как обратиться к


3-25198
My
2003-12-11 17:51
2004.01.09
Вставка множества записей


3-25250
kalishenko
2003-12-08 12:15
2004.01.09
Что за файл pdoxusrs.lck?




   Наверх