Вниз
Скачать: CL | DM;

Текстура   Найти похожие ветки 

 
prokopyi   (2002-12-24 09:34) [0]

Народ, может кто может поделиться готовым модулем для трансформации текстур (чтобы можно было делать как в Quake3, ну типа использование shader`ов)?


 
misterix   (2002-12-30 15:07) [1]

3D МАХ 5 поддерживает язык Cg для программирования шейдеров. Об этом подробнее на сайте NVidia, там же есть плагины для МАХа.


 
Darthman   (2002-12-31 02:27) [2]

а как делается в quake III ? расскижи, какие там шейдеры?


 
Alek Aaz ©   (2003-01-02 06:23) [3]

А если ATIшная карта?


 
Nemi ©   (2003-01-04 16:42) [4]

А ты посмотри примеры на сайте и найдешь незаменимый для тебя файл с кодом программы отображающей модельки из quake III и HTML файл с описанием файла моделек quake III.


 
Ketmar ©   (2003-01-04 16:44) [5]

положим, не весь ку3, а только md3. это номер раз. шейдеры Cg не имеют никакого отношения к шейдерам ку3, это номер два.

Satanas Nobiscum! 04-Jan-XXXVIII A.S.


 
prokopyi   (2003-01-22 07:03) [6]

Q3 Model Viewer не поддерживает использование Shader`ов. Например у Anarki на доске текстура не плывёт.


 
prokopyi   (2003-01-22 07:05) [7]

Если бы я знал как это делается в q3...


 
Ketmar ©   (2003-01-22 10:51) [8]

>prokopyi (22.01.03 07:05)
почитай исходники QFusion, и будет тебе щастье.

Satanas Nobiscum! 22-Jan-XXXVIII A.S.


 
Darthman   (2003-01-22 15:55) [9]

Что, так сложно двигать текстурные координаты, или менять паттерны. Сложно разобраться с альфа смешением?


 
prokopyi   (2003-01-24 06:08) [10]

Я не говорил что это сложно. Просто не хочется париться. Вот я и спросил: есть ли у кого готовый модуль.


 
Darthman   (2003-01-24 11:34) [11]

нет.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.011 c
1-20061
akorsun
2003-06-25 18:15
2003.07.07
Кодировка хинтов в терминал-сервер.


4-20342
Петр
2003-05-05 07:16
2003.07.07
Возникает ошибка EWin32Error


11-20021
Alexander
2002-10-22 11:29
2003.07.07
Обработка сообщений.


1-20048
TButton
2003-06-25 14:02
2003.07.07
AVI


3-19960
Sergey13
2003-06-11 09:26
2003.07.07
Статья про возможности работы со станд. DBGrid-ом




   Наверх