Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.06.05;
Скачать: CL | DM;

Вниз

ИскуственныйИнтелект   Найти похожие ветки 

 
Анат   (2002-12-15 12:22) [0]

Есть предложение разобрать ИИ в проведении битв по типу Героев Меча и Магии.


 
Axis_of_Evil ©   (2002-12-15 13:23) [1]

Разрабатывай.


 
Alek Aaz ©   (2002-12-15 16:07) [2]

Ты имеешь в виду тактику боя?


 
Анат   (2002-12-15 16:11) [3]

нет, модель поведения компьютера


 
Alek Aaz ©   (2002-12-16 03:38) [4]

ИМХО, одно и тоже.
Делаешь несколько тактик.
"Ура" тактика
"Осторожная"
"Магическая"
"Фектование"
Комп врубает их в зависимости от количества войск, их ценности и и своей предрасположенности.


 
Анат   (2002-12-16 16:56) [5]

Хорошая идея.


 
3d[Power] ©   (2002-12-18 05:25) [6]

А перемещение юнитов по волновому алгоритму однозначно.. но если у тaм hexagonal grid, то тут надо подумать.. :)


 
Анат   (2002-12-18 11:32) [7]

нет hexagonal grid делать не буду, в крайнем случае изометрию как в Master of Magic, а что ты подразумеваешь под волновым алгоритмом?


 
3d[Power] ©   (2002-12-19 02:55) [8]

2Анат, волновой алгоритм поиска кратчайшего пути (вариация алгоритма Дейкстры вродебы). Если ты реализуешь такой алгоритм. Сделаешь к примеру 2 процедурки типа UnitMoveTo(X,Y). и GetMovesCount(x,y); То можно написать неплохой AI который будет оперировать этими процедурами. Реализовывать тебе все равно прицца такой алгоритм( если не такой то аналогичный), для того чтобы юниты обходили препядствия и других юнитов.


 
Darthman   (2002-12-19 17:12) [9]

Да, волновой алгоритм сделать не составляет труда. В свое время, когда я не знал о таком алгоритме, я его даже сам выдумал (практически один в один), поскольку другого выхода для реализации поиска пути не видел. Могу, впринципе поделиться.


 
Анат   (2002-12-20 12:33) [10]

Если можно.


 
officeman ©   (2002-12-22 21:43) [11]

Доброе время суток!
Интересно написать не СВОЙ ИИ! Модель можно составить на дельфи!
Но если действительно что и получится. то вы даже представить себе не сможете. сколько денег можно заработать. =/
Это большой проект и совсем не каждый нормальный (и даже не нормальный) программист возьмётся за такой рутинный проект. но поверьте оно того стоит!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.06.05;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.015 c
14-13395
Dmitriy O.
2003-05-16 09:35
2003.06.05
Организация хранения кода


7-13486
ws
2003-04-03 16:19
2003.06.05
Как программно отличить виртуальный CDROM от реального?


4-13507
Lexa2003
2003-04-06 23:47
2003.06.05
Закрытие Windows


1-13261
Q
2003-05-22 17:15
2003.06.05
работа с PChar


1-13233
zeppelin
2003-05-27 13:18
2003.06.05
TreeView