Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2011.12.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

3D модели   Найти похожие ветки 

 
max_ ©   (2007-09-24 14:10) [0]

Привет, такой вопрос, прочитал про формат gms и появились вопросы - хранение всех анимаций персонажа занимает оч много места, где можно больше узнать про анимирование и хранение 3D персонажей?

спасибо.


 
PixelShader ©   (2007-09-24 22:15) [1]

Почитай книжку "DirectX:продвинутая анимация" Джима Адамса.


 
Хелпер   (2007-09-25 02:39) [2]


> max_ ©   (24.09.07 14:10)
> Привет, такой вопрос, прочитал про формат gms и появились
> вопросы - хранение всех анимаций персонажа занимает оч много
> места,

Gms - текстовый формат, поэтому и занимает много место, плюс грузится долго. Используй не текстовый формат. Например ЛОДочный http://lodka3d.narod.ru/ .


 
max_ ©   (2007-09-25 12:42) [3]


> Gms - текстовый формат

это понятно, но я имел ввиду не только физ. память, если у меня по 30 кадров на анимацию, и где-то 10 разл. видов аним., а еще куча точек у самого персонажа, то это как то не очень красиво и правильно мне кажется...


 
Dib@zol ©   (2007-09-25 14:01) [4]

Попробуй разбить текстовый файл на несколько блоков, в каждом будет отдельная часть массива треугольников. В конце должен быть "управляющий" блок, который руководит анимацией: как собсно эти чати расположить относительно друг друга, какие крайние треугольники одного блока пристыковать к треугольникам другого, и как каждый блок при анимации должен переноситься/вертеться/масштабироваться.


 
XProger ©   (2007-09-25 19:46) [5]

md5 (Doom 3, Quake 4) очень грамотно хранит анимацию. Описание в статье посвящённой скелетной анимации на http://steps3d.narod.ru


 
Хелпер   (2007-09-26 04:36) [6]


> max_ ©   (25.09.07 12:42) [3]
>
> > Gms - текстовый формат
>
> это понятно, но я имел ввиду не только физ. память, если
> у меня по 30 кадров на анимацию, и где-то 10 разл. видов
> аним., а еще куча точек у самого персонажа, то это как то
> не очень красиво и правильно мне кажется...

Нет, всё нормально. Бывает и по 160 кадров и анимаций больше сотни.


 
homm ©   (2007-09-26 23:18) [7]

> [0] max_ ©   (24.09.07 14:10)

Исползуй для анимации вертексные шейдеры. И не будет у тебя никаких «кадров». Всегда четкая и плавная анимация за минимальное место в памяти.


 
max_ ©   (2007-09-27 20:33) [8]


> Исползуй для анимации вертексные шейдеры. И не будет у тебя
> никаких «кадров». Всегда четкая и плавная анимация за минимальное
> место в памяти.

а ссылку или автора?


 
homm ©   (2007-09-27 22:42) [9]

> [8] max_ ©   (27.09.07 20:33)
> а ссылку

Выбирай:
http://yandex.ru
http://google.com
http://yahoo.com


 
max_ ©   (2007-09-27 23:28) [10]


> homm

спасибо :)


 
имя   (2007-09-28 03:44) [11]

Удалено модератором



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2011.12.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.01 c
2-1316422466
Scott Storch
2011-09-19 12:54
2011.12.25
как правильнее организовать доступ к списку из 2-х процедур


15-1315645961
user1987
2011-09-10 13:12
2011.12.25
Каким образом назначен IP?


15-1315236394
Заказчик
2011-09-05 19:26
2011.12.25
Одна база vs несколько баз.


3-1269323054
Boatswain
2010-03-23 08:44
2011.12.25
Динамически загружаемая dll и MSConnection


2-1315490161
LAZudhic
2011-09-08 17:56
2011.12.25
зациклился на циклах(начинающий)