Вниз
Скачать: CL | DM;

Полноэкранный антиалайсинг.   Найти похожие ветки 

← →
homm ©   (2007-08-22 12:40) [0]

Давно хотел спросить. Вот допустим, что разрешение 1024*768, включен 2Х антиалайсиг, это значит что реально обрабатывается (1024*768)*2=1572864 пикселей, или же (1024*2)*(768*2)=3145728 пикселей?


← →
Sapersky   (2007-08-22 14:30) [1]

Думаю, ближе к 1572864, но не факт, что именно столько.
Скорее всего 2 - это кол-во исходных сэмплов для получения результирующего пикселя, а размер буфера может быть, например, (1024*1.5)*(768*1.5). Вряд ли (1024*2)*(768) или (1024)*(768*2) - была бы видна размазанность картинки только в одном направлении.
В 4X размеры умножаются на 2, из 4 пикселей получается 1.
Хотя зависит от метода антиалиасинга, от его реализации в конкретной карте - в общем, только её производитель и знает, сколько пикселей на самом деле обрабатывается (через DX можно запросить объём свободной видеопамяти, но весьма приблизительно).


← →
Darkwingg   (2007-08-22 15:07) [2]

http://www.3dnews.ru/video/aliasing/

Антиалиасинг - сгладживание ступенек между полигонами
поэтому не верно считать что сглаживается всё изображение 1024*768

Внутри полигона применяется фильтрация текстур.


← →
@!!ex ©   (2007-08-22 15:08) [3]

Ща вроде альясинг не применяеться...
Мультисэмплинг сейчас используется.


← →
Darkwingg   (2007-08-22 15:18) [4]


> Ща вроде альясинг не применяеться...
> Мультисэмплинг сейчас используется.


Имхо мультисепмлинг - один из методов антиалиасинга)))

см. [2] ссылку


← →
@!!ex ©   (2007-08-22 15:22) [5]

> [4] Darkwingg   (22.08.07 15:18)

Ога. И я об этом.
Если не ошибаюсь, МС работает просто с увеличенным разрешением, и никакого отношения к полигонам не имеет.
О чем и говориьтся в первых двух постах.
А вы о старом методе альязинга, который ныне редко применяеться ибо медленно.


← →
@!!ex ©   (2007-08-22 15:25) [6]

Упс. Сорри, я не о том.


← →
Darkwingg   (2007-08-22 15:43) [7]


> это значит что реально обрабатывается (1024*768)*2=1572864
> пикселей


Имхо неверно говорить что обрабатывается N или M пикселей... указанная формула считает количество арифметических операций.

Кстати если говорить о полноэкранном сглаживании, путем разбиения пикселя на 2(2х) или 4(4х), то врядли увеличивается разом ВСЕ изображение... на то он и хххххсемплинг, что картинка обрабатывается именно по семплам и большого буфера для этого не требуется.


← →
Darkwingg   (2007-08-22 15:48) [8]

да, и разумеется, для получения цвета одного пикселя двух операций недостаточно))))


← →
homm ©   (2007-08-22 18:53) [9]

> что картинка обрабатывается именно по семплам и большого
> буфера для этого не требуется.

Я вообще думаю, что буфера не требуется, нам же не важна позиция одного из 4-х субпикселей в заданом пикселе, потому нам достаточно лишь аккумулировать значения цветов в каком-либо регистре, не запоминая все изображение.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.084 c
6-1219479860
Rembo
2008-08-23 12:24
2010.08.27
winsock2 клиент сервер connect 10035


15-1270326605
Юрий
2010-04-04 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 4 апреля 2010 воскресенье


2-1269236624
pro_xaoc
2010-03-22 08:43
2010.08.27
Постоянно выскакивает ошибка


15-1272738123
Pavia
2010-05-01 22:22
2010.08.27
утечка конфиденцальных данных


2-1268243885
Haidukzz
2010-03-10 20:58
2010.08.27
Form1.Label_nr_$i.Caption := Hello World ; ?




   Наверх