Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.11.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как засветить часть экрана.   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-07-04 00:36) [0]

делаю взрыв.
Нужно в некотором радиусе всю геометрию осветлить...
Как это можно сделать?
Есть быстрый алгоритм... Но я его не знаю. :\


 
Jkot ©   (2007-07-04 06:27) [1]

бальшой белый круг с альфой от центра к краям накладываем сверху вот и всё.


 
RzCoDer ©   (2007-07-04 10:13) [2]

шейдеры рассматривал?


 
@!!ex ©   (2007-07-04 10:14) [3]

> [1] Jkot ©   (04.07.07 06:27)

Он получается не засвеченный, а белесый. :((


> [2] RzCoDer ©   (04.07.07 10:13)

Как это реализовать шейдерами?


 
antonn ©   (2007-07-04 11:26) [4]

для начала бы сказал, чем хоть графику выводишь...


 
@!!ex ©   (2007-07-04 11:33) [5]

> [4] antonn ©   (04.07.07 11:26)

OGL, но это без разницы.
Мне принцип нужен, а не готовый код.
Хотя против готового кода тоже ничего не имею. :)


 
RzCoDer ©   (2007-07-04 12:03) [6]


> @!!ex ©

скачай с сайта ati прогу rendermonkey - визуальный редактор шейдеров, если не ошибаюсь там бол похожий пример


 
@!!ex ©   (2007-07-04 12:15) [7]

Манка у меня есть, а вот примера не вижу. :\


 
antonn ©   (2007-07-04 13:23) [8]


> OGL, но это без разницы.

если канвас - разница есть%)


 
Jkot ©   (2007-07-05 06:09) [9]

@!!ex Если ты мне разжуёш что значит засвечанный то могу на GLSL такое сделать....


 
Sapersky   (2007-07-05 09:48) [10]

http://developer.nvidia.com/object/Volumetric_Explosions.html

Думаю, шейдерные методы работают примерно так же. Ну то есть грубое отсечение того, что не попадает во "взрывной объём" можно делать на CPU (в мировых координатах), а расчёт текс. координат - в шейдере.
Можно попробовать использовать объёмную текстуру вместо обычной (и расчёт текс. координат по мировым, а не экранным координатам), хотя не уверен, что это даст какую-то выгоду.


 
@!!ex ©   (2007-07-05 10:48) [11]

> [9] Jkot ©   (05.07.07 06:09)

Пример:
Поверхность цвета 0.3 0.5 0.2
Часть из нее подсвечена. Тоесть цвет там скажем 0.5 0.7 0.4


 
@!!ex ©   (2007-07-05 10:50) [12]

> [10] Sapersky   (05.07.07 09:48)

Не. Я не это имел ввиду.
Хотя материал тоже интересный. Спасибо.


 
Sapersky   (2007-07-05 13:40) [13]

Поверхность цвета 0.3 0.5 0.2
Часть из нее подсвечена. Тоесть цвет там скажем 0.5 0.7 0.4


Может быть, [1], но установить аддитивный блендинг (Dst = Src1 + Src2), а не альфа (Dst = Src1 * Alpha + Src2 * (1 - Alpha))?


 
@!!ex ©   (2007-07-05 14:16) [14]

> [13] Sapersky   (05.07.07 13:40)

Ок! Я думал над этим, но не догонял как сделать.


 
@!!ex ©   (2007-07-06 17:56) [15]

делаю так:
glBlendFunc(GL_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR)
получается фигня.


 
Sapersky   (2007-07-06 18:39) [16]

Формула блендинга:
Dst = Src * K1 + Dst * K2
glBlendFunc задаёт коэффициенты K1 и K2, поэтому для аддитивного нужно использовать GL_ONE, GL_ONE.


 
@!!ex ©   (2007-07-06 19:57) [17]

Тема. Что что надо. Спасибо!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.11.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.016 c
2-1254833505
Zheksonz
2009-10-06 16:51
2009.11.22
как в системе зарегистрировать COM объект???


9-1182769583
MegaVolt
2007-06-25 15:06
2009.11.22
После тесселяции как убрать щели между треугольниками,?


2-1254797177
Серый
2009-10-06 06:46
2009.11.22
как распечатать запрос Adoquery


3-1230036426
interbase
2008-12-23 15:47
2009.11.22
производная таблица


2-1255065282
Сергей Кропивин
2009-10-09 09:14
2009.11.22
Как в RichEdit Выделить строку после строки идентификатора?