Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.02.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

DirectX   Найти похожие ветки 

 
THandle ©   (2007-07-03 17:49) [0]

Хочу изучить DirectX. Посоветуйте какую-нибудь литературу.


 
@!!ex ©   (2007-07-03 18:47) [1]

Почему именно DX, а не OGL?
Не буду отговаривать, просто интересно узнать.
Сам когда изучал ДХ уже начинающим в 3D не был, поэтому не знаю с чего лучше начать...
Говорят Краснов ниче так.


 
Домик   (2007-07-03 19:12) [2]

> Почему именно DX, а не OGL?

А почему именно OGL а не DX? Имхо это вопрос не к месту, человеку нужен DX и не нужно сбивать его с толку...

А что по делу, то для начала лучше Краснов, а потом уже любая литература по сабжу будет легче восприниматься. Т.к. Краснов не описывает все возможности DirectX, но как для вступительного курса очень неплохо и понятно все описывает.


 
@!!ex ©   (2007-07-03 19:17) [3]

Удалено модератором


 
Dib@zol   (2007-07-03 20:19) [4]


> Говорят Краснов ниче так.


Истину говорят :) Сам по нему учился - рульная книженция.


 
hommRO   (2007-07-03 20:27) [5]

Удалено модератором


 
Домик   (2007-07-03 21:27) [6]

Удалено модератором


 
@!!ex ©   (2007-07-03 21:48) [7]

> [5] hommRO   (03.07.07 20:27)

хека.. рыба такая. :)


> [6] Домик   (03.07.07 21:27)

не было никакой провокации.
Специально написал:

> Не буду отговаривать, просто интересно узнать.

Просто интересно, ПОЧЕМУ человек решил изучать именно DX, а не OGL.


 
Dib@zol ©   (2007-07-03 21:53) [8]


> Просто интересно, ПОЧЕМУ человек решил изучать именно DX,
>  а не OGL.


Ну хоцца челу помучиться, ну... В чем вопрос? :)
Хотя в принципе ДХ, должно быть, не сложнее чем ОГЛ.


 
@!!ex ©   (2007-07-03 22:38) [9]

> [8] Dib@zol ©   (03.07.07 21:53)

Он и не сложнее, в принципе. Практически одно и тоже.
Просто интересно, :))


 
THandle ©   (2007-07-05 18:24) [10]


> @!!ex ©


Незнаю. Просто мне кажется что DirectX больше применяется, чем OpenGL.

Спасибо за ответы. Почитаю для начала Краснова.


 
Cash ©   (2007-07-08 08:53) [11]

Краснова бы подальше... ну разве что ток для начала... но там и www.gamedev.ru хватит...
ищи следующее лучше:
- Андре Ламот Программирование трехмерных игр для Windows
 ISBN 5-8459-0627-Х (рус)

- Джим Адамс (ред. А. Ламот) DirectX - продвинутая анимация
 ISBN 1-59200-037-1
 ISBN 5-9579-0025-7

остальное ток круче... потом.


 
@!!ex ©   (2007-07-08 09:29) [12]

> Джим Адамс (ред. А. Ламот) DirectX

вешь клевая, но примеры детские...


 
Cash ©   (2007-07-12 09:31) [13]

@!!ex ©   (08.07.07 09:29) [12]:
а они идолжны детскими быть. ^^
за примерами по взрослому надо топать к умным дядям, за двигами.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.02.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.011 c
13-1124465855
FUNKy
2005-08-19 19:37
2010.02.21
DataSet + WebService + ASP.NET + Delphi 2005 = трабл


2-1261394560
valussev@mail.ru
2009-12-21 14:22
2010.02.21
часть битмапа


2-1261399078
webpauk
2009-12-21 15:37
2010.02.21
Получить значение поля предидущей записи в DBGrid


2-1260189361
Б
2009-12-07 15:36
2010.02.21
Окно по центру экрана.


2-1261080452
TComponent
2009-12-17 23:07
2010.02.21
Устойчивый фокус на TreeView